CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [guide] Les munitions pour armes / ARMs

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:09:56

:globe: MERCI DE NE PAS POSTER DE MESSAGES AVANT QUE LE GUIDE SOIT COMPLÉTÉ. :globe:

Bonjour / bonsoir à tous !

Ici, grâces aux références suivantes localisables avec la fonction Ctrl+f, vous trouverez :

[A000] :d) La liste des munitions, par puissance croissante, par perso.
[B000] :d) Le détail des caractéristiques de chaque munition, par munition, par perso.
[C000] :d) La liste des munitions achetables, par magasin.
[D000] :d) Le prix des munitions achetables en Gella et niveau, par munition, par perso.
[E000] :d) L’emplacement de chaque munition dans des coffres, par munition, par perso.
[F000] :d) Les ennemis auxquels on peut voler une munition, par munition, par perso.
[G000] :d) Les quêtes qui permettent d’obtenir une munition, par munition, par perso.

Encore un bon programme :-) . Bon… courage .
Aller, c’est partit !!!

/!\ Ne pas confondre Armes (ou ARMs), qui, elles, sont uniques et irremplaçables et n’améliorent pas les caractéristiques, avec munitions, qui, elles, sont remplaçables, permettent d’améliorer les caractéristiques du porteur et sont présentes en grand nombre à travers Filgaia.

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:10:32

[A000] :d) La liste des munitions, par puissance croissante, par perso.

Petite précision avant de commencer cette partie ;
Pour les noms et le nombre de ces munitions, ayant vendu les miennes au fur et à mesure de l’aventure, je fais confiance au guide de Delldongo sur RPGSoluce ainsi qu’à celui de Split Infinity sur Gamefaqs.

Sinon ; Tout au long du guide, chaque personnage aura sa référence ajouté à celle de la rubrique correspondante (* = A à G en fonction) et à une numérotation des munitions (-- = 01 à 15 en fonction) :
Dean : [*D--]
Rebecca : [*R--]
Avril : [*A--]
Greg : [*G--]
Carol : [*K--]
Chuck : [*C--]
Dommage pour Carol :rire: .

[AD00] :d) Dean Stark. ARM : Double fenrir.

[D01] <> Premier Révolver
[D02] <> Hyper Barillet
[D03] <> Tout feu tout flamme
[D04] <> Double Colt
[D05] <> Artillerie D’élite
[D06] <> Arsenal Fatal
[D07] <> Tempête Ardente
[D08] <> Cylindre Turbo
[D09] <> Déluge astral
[D10] <> Multi Détente
[D11] <> Fusion Souveraine
[D12] <> XERD_003SS
[D13] <> Désintégration Finale
[D14] <> Huitième Merveille
[D15] <> Super Nova

[AR00] :d) Rebecca Streisand. ARM : Pizzicato.

[R01] <> Révolvelicité
[R02] <> Ronde Rythmique
[R03] <> Cadence Energétique
[R04] <> Harmonie de Fortune
[R05] <> Météore Sonique
[R06] <> Ombre et Lumière
[R07] <> Danse Funeste
[R08] <> Symphonie Ephémère
[R09] <> Valse Acrobatique
[R10] <> Mélodie Fulgurante
[R11] <> Sérénade Suprême
[R12] <> Etoile Filante
[R13] <> Marche Funèbre
[R14] <> Hymne Final
[R15] <> Flegel Jahre

[AA00] :d) Avril Vent Fleur. ARM : Zero Absolu.

[A01] <> Lame d’Innocence
[A02] <> Epée de Cristal
[A03] <> Sabre spirituel
[A04] <> Cimeterre vortex
[A05] <> Esprit Mystique
[A06] <> Sylphe angélique
[A07] <> Claymore Sacré
[A08] <> Sabre Royal
[A09] <> Clair de Lune
[A10] <> Durandal
[A11] <> Tempête de neige
[A12] <> Flamberge de Sang
[A13] <> Epée Divine
[A14] <> Sceptre de Lilithea
[A15] <> Airgetlám

[AG00] :d) Greg Russelberg. ARM : Silhouette de l’Ombre.

[G01] <> Premier Eclair
[G02] <> Solitude Celeste
[G03] <> Tristesse Infinie
[G04] <> Canon Commando
[G05] <> Cauchemar
[G06] <> Repos Eternel
[G07] <> Croc de Cobra
[G08] <> Eruption Volcanique
[G09] <> Cataclysme
[G10] <> Dent de Requin
[G11] <> Explosion Sonique
[G12] <> Eveil de l’Aube
[G13] <> Coyote M18F
[G14] <> Détonateur Oméga

[AK00] :d) Carol Anderson. ARM : Accordéon Miracle.

[K01] <> Missile Explosif
[K02] <> Missile Bonbon
[K03] <> Bombe Incendiaire
[K04] <> Roquette Magnétique
[K05] <> Missile à la Menthe
[K06] <> Bombe à Fragmentation
[K07] <> Pod ECM09
[K08] <> Missile Scud
[K09] <> Missile au Chocolat
[K10] <> Bombe à Neutron
[K11] <> Néo Désintégration
[K12] <> Hob & Nob
[K13] <> Missile EZ

[AC00] :d) Chuck Preston. ARM : Bunker L23.

[C01] <> Eclair d’Energie
[C02] <> Bûcher de la Colère
[C03] <> Colère du Ciel
[C04] <> Vrille de Titane
[C05] <> Orage Solaire
[C06] <> Giga Eclair
[C07] <> Grande Faucheuse
[C08] <> Jugement Dernier
[C09] <> Rafale Stellaire

Voilà pour la liste des munitions. Ce qui nous en fait au total : 81 types de munitions. Bonne Chance pour toutes les collectionner :-))) .

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:11:14

[B000] :d) Le détail des caractéristiques de chaque munition, par munition, par perso.

:d) Je vous préviens tout d’abord que cette rubrique sera découper en 6 parties ; une par personnage.
:d) Petit Lexique avant de commencer :
BALLES = Balles : Nombre d’attaque armée possible avant de devoir recharger.
HP = Point de vie : Plus la valeur est grande, plus le porteur peut encaisser de dégâts.
MP = Point de magie : Plus la valeur est grande, plus le porteur peut lancé de sort unique.
ATQ = Attaque : Plus la valeur est grande, plus le porteur infligera de dégâts physique.
MAG = Magie : Plus la valeur est grande, plus le porteur infligera de dégâts magique.
DEF = Défense : Plus la valeur est grande, moins le porteur subira de dégâts physique.
RES = Résistance : Plus la valeur est grande, moins le porteur subira de dégâts magique.
PAR =Parution : Plus la valeur est grande, plus le porteur retardera le tour d’action de l’ennemi en attaquant.
DEX = Dextérité : Plus la valeur est grande, moins l’ennemi a de chances d’esquiver l’attaque.
RFX = Reflex : Plus la valeur est grande, plus le porteur agira fréquemment.

Sinon,
:d) Il se peut que les valeurs soit négatif, donc que la munition apporte un malus. Dans ce cas, je mettrai le signe « - » devant le nombre.
:d) Il se peut qu’une caractéristique ne soit pas affecté, dans ce cas je ne mettrais pas cette caractéristique.
:d) Mis à part ces deux exceptions, la valeur affichée apporte un bonus relatif à ce nombre pour la caractéristique donnée.

Bien, alors on commence avec Dean.

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:11:55

[AD00] :d) Dean Stark. ARM : Double fenrir.

[D01] <> Premier Révolver :
BALLES : 3
ATQ : 1
MAG : 2
PAR : 5
DEX : 2

[D02] <> Hyper Barillet
BALLES : 3
ATQ : 5
MAG : 4
PAR : 5
DEX : 2

[D03] <> Tout feu tout flamme
BALLES : 4
ATQ : 7
MAG : 6
PAR : 7
DEX : 5

[D04] <> Double Colt
BALLES : 4
ATQ : 9
MAG : 8
PAR : 9
DEX : 15

[D05] <> Artillerie D’élite
BALLES : 8
ATQ : 11
MAG : 10
PAR : 9
DEX : 12

[D06] <> Arsenal Fatal
BALLES : 5
ATQ : 19
MAG : 12
PAR : 15
DEX : 13

[D07] <> Tempête Ardente
BALLES : 5
ATQ : 24
MAG : 14
PAR : 18
DEX : 16

[D08] <> Cylindre Turbo
BALLES : 5
ATQ : 36
MAG : 16
PAR : 20
DEX : 25

[D09] <> Déluge astral
BALLES : 8
ATQ : 42
MAG : 18
PAR : 24
DEX : 22

[D10] <> Multi Détente
BALLES : 12
ATQ : 58
MAG : 20
PAR : 25
DEX : 23

[D11] <> Fusion Souveraine
BALLES : 8
ATQ : 64
MAG : 22
PAR : 26
DEX : 45

[D12] <> XERD_003SS
BALLES : 8
ATQ : 76
MAG : 21
RES : -54
PAR : 28
DEX : 32
RFX : 28

[D13] <> Désintégration Finale
BALLES : 8
ATQ : 84
MAG : 24
PAR : 35
DEX : 25

[D14] <> Huitième Merveille
BALLES : 15
ATQ : 92
MAG : 24
PAR : 30
DEX : 30

[D15] <> Super Nova
BALLES : 15
ATQ : 138
MAG : 32
PAR : 35
DEX : 45

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:12:29

[AR00] :d) Rebecca Streisand. ARM : Pizzicato.

[R01] <> Révolvelicité
BALLES : 5
ATQ : 1
MAG : 2
PAR : 1
DEX : 4

[R02] <> Ronde Rythmique
BALLES : 5
ATQ : 3
MAG : 4
PAR : 4
DEX : 6

[R03] <> Cadence Energétique
BALLES : 6
ATQ : 5
MAG : 6
PAR : 5
DEX : 9

[R04] <> Harmonie de Fortune
BALLES : 6
ATQ : 7
MAG : 10
PAR : 6
DEX : 19

[R05] <> Météore Sonique
BALLES : 9
ATQ : 9
MAG : 18
PAR : 7
DEX : 16

[R06] <> Ombre et Lumière
BALLES : 7
ATQ : 11
MAG : 24
PAR : 13
DEX : 17

[R07] <> Danse Funeste
BALLES : 7
ATQ : 13
MAG : 39
PAR : 16
DEX : 20

[R08] <> Symphonie Ephémère
BALLES : 7
ATQ : 15
MAG : 52
PAR : 18
DEX : 29

[R09] <> Valse Acrobatique
BALLES : 10
ATQ : 17
MAG : 68
PAR : 22
DEX : 26

[R10] <> Mélodie Fulgurante
BALLES : 14
ATQ : 19
MAG : 70
PAR : 23
DEX : 27

[R11] <> Sérénade Suprême
BALLES : 10
ATQ : 21
MAG : 82
PAR : 24
DEX : 50

[R12] <> Etoile Filante
BALLES : 20
ATQ : 23
MAG : 97
PAR : 28
DEX : 32

[R13] <> Marche Funèbre
BALLES : 10
ATQ : 23
MAG : 102
PAR : 32
DEX : 27

[R14] <> Hymne Final
BALLES : 20
ATQ : 27
MAG : 151
PAR : 32
DEX : 50

[R15] <> Flegel Jahre
BALLES : 12
ATQ : 42
MAG : 124
RES : -48
PAR : 26
DEX : 34

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:13:09

[AA00] :d) Avril Vent Fleur. ARM : Zero Absolu.

[A01] <> Lame d’Innocence
BALLES : 3
ATQ : 2
MAG : 1
PAR : 4

[A02] <> Epée de Cristal
BALLES : 3
ATQ : 4
MAG : 3
PAR : 10
DEX : 3

[A03] <> Sabre spirituel
BALLES : 4
ATQ : 6
MAG : 5
PAR : 14
DEX : 7

[A04] <> Cimeterre vortex
BALLES : 4
ATQ : 12
MAG : 7
PAR : 16
DEX : 17

[A05] <> Esprit Mystique
BALLES : 8
ATQ : 15
MAG : 9
PAR : 18
DEX : 14

[A06] <> Sylphe angélique
BALLES : 5
ATQ : 24
MAG : 11
PAR : 30
DEX : 15

[A07] <> Claymore Sacré
BALLES : 5
ATQ : 35
MAG : 13
PAR : 36
DEX : 18

[A08] <> Sabre Royal
BALLES : 5
ATQ : 48
MAG : 15
PAR : 40
DEX : 27

[A09] <> Clair de Lune
BALLES : 8
ATQ : 52
MAG : 17
PAR : 48
DEX : 24

[A10] <> Durandal
BALLES : 12
ATQ : 64
MAG : 19
PAR : 50
DEX : 25

[A11] <> Tempête de neige
BALLES : 8
ATQ : 72
MAG : 21
PAR : 52
DEX : 47

[A12] <> Flamberge de Sang
BALLES : 15
ATQ : 87
MAG : 23
PAR : 60
DEX : 32

[A13] <> Epée Divine
BALLES : 8
ATQ : 90
MAG : 23
PAR : 70
DEX : 27

[A14] <> Sceptre de Lilithea
BALLES : 15
ATQ : 94
MAG : 27
PAR : 70
DEX : 47

[A15] <> Airgetlám
BALLES : 12
ATQ : 128
MAG : 23
RES : -51
PAR : 57
DEX : 34

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:14:01

[AG00] :d) Greg Russelberg. ARM : Silhouette de l’Ombre.

[G01] <> Premier Eclair
BALLES : 2
ATQ : 3
MAG : 4
PAR : 3
DEX : 3

[G02] <> Solitude Céleste
BALLES : 3
ATQ : 5
MAG : ¬6
PAR : 5
DEX : 6

[G03] <> Tristesse Infinie
BALLES : 4
ATQ : 7
MAG : 8
PAR : 6
DEX : 17

[G04] <> Canon Commando
BALLES : 7
ATQ : 9
MAG : 10
PAR : 7
DEX : 14

[G05] <> Cauchemar
BALLES : 4
ATQ : 11
MAG : 12
PAR : 12
DEX : 15

[G06] <> Repos Eternel
BALLES : 4
ATQ : 13
MAG : 24
PAR : 16
DEX : 17

[G07] <> Croc de Cobra
BALLES : 5
ATQ : 15
MAG : 36
PAR : 18
DEX : 36

[G08] <> Eruption Volcanique
BALLES : 7
ATQ : 17
MAG : 48
PAR : 22
DEX : 23

[G09] <> Cataclysme
BALLES : 10
ATQ : 19
MAG : 50
PAR : 23
DEX : 24

[G10] <> Dent de Requin
BALLES : 7
ATQ : 21
MAG : 62
PAR : 24
DEX : 46

[G11] <> Explosion Sonique
BALLES : 12
ATQ : 23
MAG : 73
PAR : 28
DEX : 32

[G12] <> Eveil de l’Aube
BALLES : 7
ATQ : 23
MAG : 84
PAR : 32
DEX : 26

[G13] <> Coyote M18F
BALLES : 7
HP : -120
ATQ : 24
MAG : 147
PAR : 26
DEX : 34

[G14] <> Détonateur Oméga
BALLES : 12
ATQ : 27
MAG : 93
PAR : 32
DEX : 46

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:14:39

[AK00] :d) Carol Anderson. ARM : Accordéon Miracle.

[K01] <> Missile Explosif
BALLES : 4
ATQ : 6
MAG : 5
PAR : 15
DEX : 2

[K02] <> Missile Bonbon
BALLES : 4
ATQ : 8
MAG : 7
PAR : 17
DEX : 12

[K03] <> Bombe Incendiaire
BALLES : 8
ATQ : 10
MAG : 9
PAR : 20
DEX : 9

[K04] <> Roquette Magnétique
BALLES : 5
ATQ : 12
MAG : 11
PAR : 32
DEX : 10

[K05] <> Missile à la Menthe
BALLES : 5
ATQ : 14
MAG : 23
PAR : 35
DEX : 13

[K06] <> Bombe à Fragmentation
BALLES : 5
ATQ : 16
MAG : 35
PAR : 40
DEX : 21

[K07] <> Pod ECM09
BALLES : 8
ATQ : 18
MAG : 47
PAR : 47
DEX : 18

[K08] <> Missile Scud
BALLES : 12
ATQ : 20
MAG : 48 ou 59 (?)
PAR : 50
DEX : 19

[K09] <> Missile au Chocolat
BALLES : 8
ATQ : 22
MAG : 61
PAR : 52
DEX : 30

[K10] <> Bombe à Neutron
BALLES : 15
ATQ : 24
MAG : 74
PAR : 60
DEX : 25

[K11] <> Néo Désintégration
BALLES : 8
ATQ : 24
MAG : 82
PAR : 72
DEX : 20

[K12] <> Hob & Nob
BALLES : 12
ATQ : 25
MAG : 129
DEF : -47
PAR : 63
DEX : 24
RFX : 32

[K13] <> Missile EZ
BALLES : 15
ATQ : 32
MAG : 98
PAR : 72
DEX : 25

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:15:19

[AC00] :d) Chuck Preston. ARM : Bunker L23.

[C01] <> Eclair d’Energie
BALLES : 6
ATQ : 27
MAG : 14
PAR : 19
DEX : 22

[C02] <> Bûcher de la Colère
BALLES : 6
ATQ : 38
MAG : 16
PAR : 21
DEX : 31

[C03] <> Colère du Ciel
BALLES : 9
ATQ : 41
MAG : 18
PAR : 25
DEX : 28

[C04] <> Vrille de Titane
BALLES : 13
ATQ : 53
MAG : 20
PAR : 26
DEX : 29

[C05] <> Orage Solaire
BALLES : 9
ATQ : 62
MAG : 22
PAR : 27
DEX : 54

[C06] <> Giga Eclair
BALLES : 18
ATQ : 74
MAG : 24
PAR : 31
DEX : 34

[C07] <> Grande Faucheuse
BALLES : 9
ATQ : 83
MAG : 24
PAR : 35
DEX : 30

[C08] <> Jugement Dernier
BALLES : 13
MP : -54
ATQ : 94
MAG : 53
PAR : 32
DEX : 54

[C09] <> Rafale Stellaire
BALLES : 18
ATQ : 100
MAG : 32
PAR : 35
DEX : 54

Ouf ! On ne croirait pas, mais ça prend un sacré temps !
Aller, on enchaine, fainéant ! :rire:

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:15:49

[C000] :d) La liste des munitions achetables, par magasin.

Aller, on ne change pas le style… Je donne la référence localisable avec Ctrl + f de chaque magasin dans l’ordre de rencontre du scénario, sauf pour le Black Market que je mets en 1er.

[C00A] Black Market
[C00B] Capo Bronco
[C00C] Mirapulse
[C00D] Marchand ambulant NO
[C00E] Gounon
[C00F] Mithysmère _ marchand
[C00G] Marchand ambulant NE
[C00H] Jour de Miel
[C00I] Marchant ambulant SE
[C00J] Twelbit
[C00K] Harmonde
[C00L] Fleur de Mai
[C00M] Marchant ambulant SO
[C00N] Ecrin sombre

-------------------------------------------------

Lààà… Maintenant on peut commencer :-))) .

[C00A] Black Market :
[D13], [R13], [A13], [G12], [K11], [C07] .

[C00B] Capo Bronco :
Aucun.

[C00C] Mirapulse :
[D02], [R02], [A02] .

[C00D] Marchand ambulant NO :
[D02], [R02], [A02] .

[C00E] Gounon :
[D02], [D03], [R02], [R03], [A02], [A03], [G02] .

[C00F] Mithysmère _ marchand :
[D05], [R04], [A06], [G03], [K02] .

[C00G] Marchand ambulant NE :
[D03], [D05], [R03], [R04], [A03], [A06], [G02], [G03], [K02] .

[C00H] Jour de Miel :
[D05], [D07], [R04], [R07], [A06], [A07], [G03], [G06], [K02], [K05] .

[C00I] Marchant ambulant SE :
[D05], [R04], [A06], [G03], [K02] .

[C00J] Twelbit :
[D07], [D09], [R07], [R09], [A07], [A09], [G06], [G08], [K05], [K07], [C01], [C03] .

[C00K] Harmonde :
[D09], [D10], [R09], [R10], [A09], [A10], [G08], [G09], [K07], [K08], [C03], [C04] .

[C00L] Fleur de Mai :
[D10], [R10], [A10], [G09], [K08], [C04].

[C00M] Marchant ambulant SO :
[D09], [D10], [R09], [R10], [A09], [A10], [G08], [G09], [K07], [K08], [C03], [C04] .

[C00N] Ecrin sombre :
[D11], [R11], [A11], [G10], [K09], [C05] .

Voilà pour toutes les munitions que vous pourrez acheter le long de votre aventure.
En tout il y en a :
8 Pour Dean : Les 02, 03, 05, 07, 09, 10, 11 et 13.
8 Pour Rebecca : Les 02, 03, 04, 07, 09, 10, 11 et 13.
8 Pour Avril : Les 02, 03, 06, 07, 09, 10, 11 et 13.
7 Pour Greg : Les 02, 03, 06, 08, 09, 10 et 12.
6 Pour Carol : Les 02, 05, 07, 08, 09 et 11.
5 Pour Chuck : Les 01, 03, 04, 05 et 07.

Quant aux prix de ceux-ci, c’est dans la rubrique suivante…

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:16:38

[D000] :d) Le prix des munitions achetables en Gella et niveau, par munition, par perso.

Finit les calculs tordus, où il fallait tout bien prendre en compte, des badges et bienvenue à la simplicité et à l’unicité des prix des munitions.
DONC, voilà la partie qui est très lié avec la précédente : Les prix !!! :rire:
(Vraiment lié puisque pour faire le guide je les fais en même temps ; j’ai juste à recopier les prix que j’ai pris soin de noter sur un post-it lors de ma tournée des marchants de Filgaia…)

[DD00] :d) Dean Stark. ARM : Double fenrir.

[D02] <> 370 Gellas.
[D03] <> 660 Gellas.
[D05] <> 2 700 Gellas.
[D07] <> 5 500 Gellas.
[D09] <> 11 000 Gellas.
[D10] <> 16 000 Gellas.
[D11]<> 18 000 Gellas.
[D13] <> 25 Niveaux.

[DR00] :d) Rebecca Streisand. ARM : Pizzicato.

[R02] <> 325 Gellas.
[R03] <> 620 Gellas.
[R04] <> 1 100 Gellas.
[R07] <> 5 200 Gellas.
[R09] <> 9 000 Gellas.
[R10] <> 13 000 Gellas.
[R11]<> 17 500 Gellas.
[R13] <> 25 Niveaux.

[DA00] :d) Avril Vent Fleur. ARM : Zero Absolu.

[A02] <> 300 Gellas.
[A03] <> 600 Gellas.
[A06] <> 3 400 Gellas.
[A07] <> 5 000 Gellas.
[A09] <> 8 500 Gellas
[A10] <> 14 000 Gellas.
[A11]<> 17 500 Gellas.
[A13] <> 25 Niveaux.

[DG00] :d) Greg Russelberg. ARM : Silhouette de l’Ombre.

[G02] <> 680 Gellas.
[G03] <> 1 500 Gellas.
[G06] <> 5 600 Gellas.
[G08] <> 11 000 Gellas.
[G09] <> 18 000 Gellas.
[G10] <> 17 500 Gellas.
[G12]<> 25 Niveaux.

[DK00] :d) Carol Anderson. ARM : Accordéon Miracle.

[K02] <> 1 200 Gellas.
[k05] <> 5 200 Gellas.
[K07] <> 9 500 Gellas.
[K08] <> 14 500 Gellas.
[K09] <> 17 500 Gellas.
[K11] <> 25 Niveaux.

[DC00] :d) Chuck Preston. ARM : Bunker L23.

[C01] <> 5 500 Gellas.
[C03] <> 10 500 Gellas.
[C04] <> 17 500 Gellas.
[C05] <> 17 500 Gellas.
[C07] <> 25 Niveaux.

Voilà, les prix des munitions sont communs à tous les magasins de Filgaia. A croire que les marchants se sont mis d’accord. Mais ce n’est pas plus mal, ça évite les excès de zèle, la concurrence déloyale et une prise de temps trop importante lors de création de guide :rire: .

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:17:50

[E000] :d) L’emplacement de chaque munition dans des coffres, par munition, par perso.

Les munitions introuvables dans des coffres ne figurent pas ici.
Lorsqu’un coffre se trouve en extérieur, sur la carte de Filgaia, il sera localisé grâce à ses coordonnées selon l’axe des X et des Y. Ces coordonnées sont visibles grâce au « radar » (Objet que l’on obtient en battant le BOSS de Cocyte) en bas à droite de l’écran OU en haut à droite de l’écran en appuyant sur START.
Lorsqu’un coffre se situe en intérieur, dans un donjon / une ville, j’indiquerai en premier lieu dans quel/lle donjon / ville puis dans quelle zone il se situe.
:d) Les conditions d’obtention du coffre peuvent être les suivantes :
(D) <> Nécessite un duplicateur.
(ME) <> Nécessite les munitions explosives.
(M) <> Nécessite de combattre une Mimique.
(PB) <> Nécessite de résoudre un Puzzle Box.
PS : L’intégralité des coffres sont sur ce guide de Killermog qui m’a bien aidé dans cette partie https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11423-180066-1-0-1-0-guide-obtention-des-coffres-revise.htm

[DD00] :d) Dean Stark. ARM : Double fenrir.

[D14] <> X : 5967 et Y : 25 839 (PB) // Enfer _ Zone 08.

[DR00] :d) Rebecca Streisand. ARM : Pizzicato.

[R03] <> Passage Mystérieux _ Zone 04.
[R05] <> Sanctuaire du Néant _ Zone 05 (D).
[R08] <> Mont Chug Chug _ Zone 05 (ME).
[R11] <> Système TF : Tour M _ Zone 13.
[R12] <> Tartare _ Zone 09.

[DA00] :d) Avril Vent Fleur. ARM : Zero Absolu.

[A03] <> Passage Mystérieux _ Zone 08.
[A04] <> Temple de l’Exil _ Zone 14.
[A05] <> Sanctuaire du Néant _ Zone 19>.
[A12] <> Tartare _ Zone 03 // X : 95050 et Y : 76870 (PB).

[DG00] :d) Greg Russelberg. ARM : Silhouette de l’Ombre.

[G05] <> Couloire des Etoiles _ Zone 08 (D).
[G11] <> Abysse _ Zone 03 (D).

[DK00] :d) Carol Anderson. ARM : Accordéon Miracle.

[K06] <> Catacombes _ Zone 03.
[K10] <> Abysse _ Zone 18 (D) // X : 12930 et Y : 84400 (PB).

[DC00] :d) Chuck Preston. ARM : Bunker L23.

[C02] <> Pandémonium _ Zone 16 (D).
[C06] <> Tartare _ Zone 08

Eh ben ! Je ne suis pas mécontent de finir… Il y a beau en avoir peu, mais c’est justement ce qui rend la tache pénible… 16 Munitions pour 18 coffres sur les 361 au total. Pour les trouver ceux-ci, pfff :rire: . J’espère que je n’en ai pas oubliés.

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:19:00

[F000] :d) Les ennemis auxquels on peut voler une munition, par munition, par perso.

Aller, même travail que pour les coffres sauf en 10 fois pire, Killermog n’a pas penser à faire un guide des monstres :rire: . Bon, il me reste plus qu’a débusquer les quelques munitions qui s’obtiennent en volant un ennemi. Ce coup-ci, je m’appuie sur RPGSoluce et je remercie Delldongo :-))) .
Alors je vais quand même vous présenter ma présentation ><. Je mets en premier le lieu où se situe le monstre, puis son nom, s’il s’agit d’un boss ou non ((BOSS) ou rien) et enfin si la munition est rare à volé ou non ((R) ou rien). Il arrive que la munition s’obtienne qu’en fin de combat si un des combattants se situe sur le bon HEX ; dans ce cas je préciserai.

[FD00] :d) Dean Stark. ARM : Double fenrir.

[D04] <> Temple de l’Exil en Zone 15 _ Soleil Noir (BOSS).
[D06] <> Couloir des Etoiles _ Rhinocéros (BOSS).
[D08] <> Mont Chug Chug _ Nightburn (BOSS).
[D13] <> Cocyte _
Bon c’est un peu compliqué et c’est en Anglais (le nom des monstres, que j’ai traduit tant bien que mal pour certain entre parenthèses) alors je vais un peu m’attarder sur celui-là ; tant pis. Il faut faire face à, soit :
- 2 « Stingray » (rayon de piqure).
- 2 « Stingray » (rayon de piqure) et 1 « Zkauba » (?).
- 1 « Stingray » (rayon de piqure) et 1 « Magaro Scarab » (Scarabée).
- 2 « Zkauba » et 2 « Flatworm » (ver plat).
- 2 « Zkauba » et 2 « Magaro Scarab » (Scarabée).
- 1 « Zkauba », 1 « Flatworm » et 1 « Magaro Scarab ».
Et vous obtiendrez peut être cette 13ème munition pour Dean. Soyez sur le bon HEX. (Fin de combat).

[FR00] :d) Rebecca Streisand. ARM : Pizzicato.

[R06] <> Couloir des Etoiles _ Scarabée des Sables (BOSS).
[R13] <> Tartare_
Même chose que pour la 13ème munition de Dean. Il faut faire face à, soit :
- 1 « Agungaluda » et 1 « sabnak ».
- 2 « Agungaluda ».
- 3 « Egregori ».
- 7 « Elgregori ».
- 1 « Sabnak ».
(Fin de combat).

[FA00] :d) Avril Vent Fleur. ARM : Zero Absolu.

[A11] <> Système TF : Tour G _ Fereydoon (BOSS).
[A13] <> Enfer _
Ah ? On arrive à la 13ème d’Avril et rebelote ! Il faut faire face à, soit :
- 1 « Einherjar », 1 « Heavy manipulator » (manipulateur lourd) et 1 « Niflheim ».
- 2 « Einherjar » et 1 « Heavy manipulator ».
- 1 « Heavy manipulator » (manipulateur lourd) et 1 « Niflheim ».
- 2 « Heavy manipulator » (manipulateur lourd).
- 1 « Niflheim ».
(Fin de combat).

[FG00] :d) Greg Russelberg. ARM : Silhouette de l’Ombre.

[G04] <> Couloir des Etoiles _ Crabe des Sables (BOSS).
[G07] <> Mont Chug Chug _ Chaos (BOSS).
[G10] <> Système TF : Tour F _ Kartikeya (BOSS).
[G12] <> Enfer _
Encore et Encore… Il faut bien suivre… Alors, il faut mettre au tapis, soit :
- 1 « Einherjar ».
- 1 « Einherjar » et 1 « Heavy manipulator ».
- 1 « Einherjar » et 1 « Niflheim ».
- 1 « Heavy manipulator » (manipulateur lourd).
- 2 « Niflheim ».
(Fin de combat).

[FK00] :d) Carol Anderson. ARM : Accordéon Miracle.

[K03] <> Sanctuaire du Néant _ Gigamantis (BOSS).
[K04] <> Pandémonium _ Gobelin (BOSS) (R).
[K09] <> Système TF : Tour S _ Elvis (BOSS).
[K11] <> Cocyte _
Décidément… Il faut rencontrer comme ennemis ni plus ni moins que, soit :
- 1 « Zkauba », 1 « Flatworm » et 1 « Stingray » (rayon de piqure).
- 3 « Zkauba » et 1 « Stingray » (rayon de piqure).
- 5 « Zkauba ».
- 2 « Flatworm » et 1 « Stingray » (rayon de piqure).
- 2 « Flatworm » et 1 « Magaro Scarab ».
(Fin de combat).

[FC00] :d) Chuck Preston. ARM : Bunker L23.

[C04] <> Nord-Ouest de Filgaia (région 3 => je ne sais pas ce que ça signifie) _ Hidden.
[C05] <> Système TF : Tour G _ Gremlin (BOSS).
[C07] <> Tartare _
Mmh… Je m’y serais attendu… Il vous faut rencontrer et abattre, soit :
- 1 « Agungaluda » et 1 « Charybdis » (Bdis prudent ??? ^^).
- 3 « Egregori » et 1 « Agungaluda ».
- 3 « Egregori » et 1 « Charybdis ».
- 3 « Egregori » et 1 « Sabnak ».
- 5 « Egregori ».
(Fin de Combat).

Voilà une bonne chose de faite.
Bon quelque remarques qu’on à remarqué ^^ :
Les armes vendues au black marcket sont aussi disponible dans les 4 donjons optionnels en abatant certain monstres. Encore faut-il les rencontrer ces configurations, être sur le bon HEX et avoir la chance que la munition soit bien sur l’air de combat. Je vous conseil, pour celles-ci, de vous équiper des badges « Oiseau de Chance » ET « Appel aux Trésors ». Mais le plus simple reste encore de les acheter au Marché noir (Mais restons dans la légalité… N’oublier pas de laisser attaquer les monstres en premier avant de les achever pour pouvoir invoquer la légitime défense, n’est-ce pas ? :-))) .)

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:20:23

[G000] :d) Les quêtes qui permettent d’obtenir une munition, par munition, par perso.

:d) Les munitions ne pouvant pas être remporter lors d’une quête ne figure pas ici.
:d) La quête de l’Ecrin noir n’est pas pris en considération ici car je lui ai déjà offert une partie tout à elle :rire: .
:d) Seuls les titres des quêtes figureront ici. Si vous souhaiter savoir à quelles quêtes ils correspondent, je vous renvoie à cette page : https://www.jeuxvideo.com/[...]74269-1-0-1-0-0.htm où Killermog vous explique le déroulement de ces quêtes. Merci Killermog !
:d) Cependant certaines exceptions subsistent mais ne vous inquiéter pas, je détaillerai celles-ci… Aussi, c’est pas très compliqué :rire: .

[D01] <> Quant Dean Obtient les « Double Fenrir ».
[R01] <> A l’entrée de Rebecca dans le groupe.
[A01] <> A l’entrée d’Avril dans le groupe.
[G01] <> A l’entrée de Greg dans le groupe.
[K01] <> A l’entrée de Carol dans le groupe.
[C01] <> A l’entrée de Chuck dans le groupe.
[D12] <> Jour de miel: le chat de Jude. Ramener son chat à Jude.
[D14] <> Puzzle Box n°17. X : 5967 et Y : 25 839.
[D15] <> Les médailles neutrinos. Rapporter 30 Médaille Neutrino à un perroquet.
[R14] <> Les soleils noirs. Battre Angolmois et parler à Kanon.
[R15] <> Les fans de Rudy. Donner la « lettre simple » à Rudy.
[A14] <> Harmonde : les donnations. Donner 1 000 000 Gellas.
[A15] <> Les médailles neutrinos. Rapporter 18 Médailles neutrino à un perroquet.
[G13] <> Sanctuaire du néant : obtenir le Coyote M18F. Rapporter la larme de cristal à Gallow.
[G14] <> Capo bronco 2 : les 4 monstres. Battre les 4 monstres et retourner voir Kresnik.
[K12] <> Harmonde 2 : la requête de Clive. Rapporter à Clive les 2 objets qu’il convoite.
[K13] <> Meisis : les puzzle box. Résoudre tous les puzzle box et retourner voir Brad à Meisis.
[C08] <> La quête de Zed. Parler à Zed au Pic céleste après l’avoir pourchasser dans Filgaia.
[C09] <>Gounon/Mirapulse: la racine sacrée. Donner la racine sacrée à Raquel puis parler à son compagnon.

Et c’est _enfin_ finit. :fete:

yo543 yo543
MP
Niveau 9
14 juillet 2008 à 22:22:10

:globe: VOUS POUVEZ MAINTENANT POSTER DES COMMENTAIRES :globe:

Merci pour votre patience :rire: .
30 secondes entre chaque message multiplier par 13 (je crois), ça commence à faire... :rire2:

killermog killermog
MP
Niveau 10
14 juillet 2008 à 22:49:10

Hé beh ma foi yo543! encore une fois du très bon boulot :D

Il ne te manques plus que celui des armures (bon courage xD) et on pourras faire le topic "récapitulatif" enfin :)

killermog killermog
MP
Niveau 10
15 juillet 2008 à 01:54:09

ravi aussi de voir que mon guide te sert toujours de référence mais... t'as oublié de me faire endosser la responsabilité des éventuelles erreurs :rire:

Ceci dit le lien ne marche pas alors je réessaie:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11423-174269-1-0-26-0-0.htm

:)

yo543 yo543
MP
Niveau 9
15 juillet 2008 à 19:45:12

:merci:

Bon, je me signale tout de suite une erreur, pas très (pas du tout) importante, mais qui en est une quand même...
Un ordinateur est très con ; il fait ce qu'on lui dit de faire sans réfléchir... Alors, tout de suite, la magie du copier / coller atteint ses limites :rire: ;
Venons en au fait : Dans les références relatives à chaque perso, dans les rubriques B et E, la première lettre des références ne correspond pas à la lettre de la rubrique. Voilà, c'est tout. Ce qui me rassure c'est qu'on s'en passe completement, mais ça risque de perturber, on pourrait croire qu'on est dans une certaine rubrique alors qu'on est dans une autre... Il faudra bien regarder...

Merci également pour la correction du lien (je sais pas pourquoi ça a foiré...) et ne t'en fais pas non plus pour les responsabilités de la dernière rubrique ; la moindre remarque sur celle-ci et je mets toutes les fautes sur toi (je vois que ça te tiens à cœur, j'espère que ça te ravi :rire: ).

Sinon, le guide des costumes arrive, j'y pense, mais j'ai comme le pressentiment qu'il va être plus complet, qu'il y aura plus de chose à préciser, mais pas plus complexe, pas d'inquiétude :-))) . Bon, il sera dans tous les cas très similaire à celui-ci, je pense. Je compte _j'espère_ le finir vers début Août.

Aussi, je voulais te demander, Killermog, comptes-tu faire d'autres guides ? Ou refaire le guide des pièces de Golem ?

HS : E3 2008, c'était hier, actualité sur FFdream : http://www.ffdream.com/ (Merci d'en parler sur le topic BlaBlaBla, https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11423-172896-15-0-1-0-0.htm , c'est pas trop le sujet ici, mais je me devais de le rappeller :rire: )

killermog killermog
MP
Niveau 10
16 juillet 2008 à 00:17:11

Non je ne pense pas refaire d'autres guides, et pour ce qui est des pièces de golems, je le remanierais sans doute mais en tout cas ce sera pas pour maintenant (j'ai pas le temps, je bosse pour l'instant et je vais surement faire les vendanges en septembre/octobre et toujours pas de play alors... :hum: )

Donc pour l'instant je pense qu'on va l'oublier dans le récapitulatif (d'autant plus qu'il n'est pas complet ; il manque toute la partie "compétences", pour laquelle je préfères avoir le jeu devant les yeux...)

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment