Alors, quelques impressions sur le début de Rof.
Graphiquement, ça commence plutôt pas mal.
C'est terne, sombre, l'univers est post-apocalyptique.
ça casse pas trois pattes à un canard, mais c'est agréable à l'œil.
Même si ce n'est pas FF13, ce n'est pas trop gênant, d'autant plus que l'ambiance
terne colle bien à l'univers.
Au niveau du scénario, ça commence pas mal aussi. Le monde a été ravagé, et une tour géante a été construite par la suite.
Plus on monte dans la tour, plus la hiérarchie et le niveau de vie est élevé.
Directement on est dans le bain, un cardinal au placé se rend compte que le Dieu qu'il défend a en réalité été remplacé par une machine, et que les vies sont régies par un algorithme informatique.
On débute tout au milieu, et on incarne un groupe de mercenaires, chasseurs de primes.
Les musiques sont entre le style enchanteur et du rock bien nerveux, ça colle terriblement à l'ambiance steampunk, un peu à la fallout du jeu.
Le Gameplay, c'est plus complexe. La carte du monde est une sorte de grand échiquier dont on progresse en déverrouillant les cases grâces aux bonus que l'on remporte lors des combats.
C'est original, déroutant au début mais carémment bien fichu.
Concernant les combats, on est devant une sorte de semi Tour par tout, semi temps réel.
En fait, il y a des deux. Tant que l'on ne fait rien, le jeu est totalement en pause, on a tous le temps de réfléchir. Par contre, dès que l'on fait une action, les ennemis s'y mettent aussi.
On se déplace ? Ils se déplacent. On attaque ? Ils attaquent.
En réalité, on possède une jauge d'action qui permet de se déplacer, d'attaquer ou d'utiliser les objets.
Et les ennemis aussi. Mais les jauges ennemies se vident quand on fait quelque chose.
A noter que le système de dégâts ressemble un peu à celui de FF13 : Certaines armes font des dégâts directs, et d'autres des dégâts de "blessures", qui se transforment en dégâts normaux si des dégâts directs sont portés par la suite.
Il y a plein de possibilités. on peut changer d'équipement en combat, lancer déplacements spéciaux.
Il faut croiser les déplacement des persos pour engranger des points, qui serviront à faire une attaque groupée. Points qui retombent à zéro si on fait autre chose que de croiser des déplacements.
Sachant que croiser un déplacement consomme d'autres points, qui régissent eux la vie des personnages et leurs facultés de déplacement, donc de croiser ceux des autres.
La dimension stratégique est bien présente.
ça a l'air assez complet toujours.
A noter que dans la première heure de jeu, j'ai croisé plus de villes, de magasins, de PNJ et de quêtes annexes que dans la totalité de FF13
Voilà, ça m'a l'air bien partit, des phases tactiques, et des phases traditionnelles 