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[Guide] les pieces de golem

killermog
killermog
Niveau 10
05 mai 2008 à 21:30:03

:hello: tout le monde!

N'ayant pas trouvé de topic de la sorte je me permets donc d'en creer un, consacré aux equipemments spécifiques à Asgard, en essperant que cela puisse vous etre utile :)
Par ailleur je m'excuse des eventuelles erreurs ou oublis puisque je le fait de tête (pas envie de recommencer une partie juste pour ca pour l'instant :-) ) alors maintenant commencons...

Il existe 4 types d'équipemments: "Unité d'attaque" (arme), "Unité d'intelligence" (protection), "Unité d'action" (vitesse), et "Unité d'energie" (soutient/PV additionnels) ; voici donc ceux que j'ai pu trouver dans ma premiere partie (je n'ai pas encore fait les 4 donjons optionnels...):

:d) Unité d'attaque:
- Poing d'acier: ATT = 1500/MAG = 1500/PAR = 200
position: equipemment de base
- Destruction divine: ATT = 2250/MAG = 1800/PAR = 450
position: TF systeme, tour M
- Maître d'explosion: ATT = 1500/MAG = 2250/PAR = 450
position: TF systeme, tour G
- Gants de l'infini: ATT = 2300/MAG = 2200/PAR = 300
position: Item rare, combats alentours de Cocyte
- Poing gigatech: ATT = 2800/MAG = 2400/PAR = 400
position: Item rare, combats alentours du Tartare

:d) Unité d'intelligence:
- Bouclier d'energie: DEF = 400/RES = 350/END = 200
position: equipemment de base
- Pulverisation: DEF = 450/RES = 550/END = 300
position: TF systeme tour S
- Protection supreme: DEF = 550/RES = 420/END = 425
position: Filgaia (pas sûr dsl...)
- Coeur de fantome: DEF = 700/RES = 650/END = 400
position: Item rare, combats alentours de Enfer

:d) Unité d'action:
- Puissance moteur: DEX = 100/ESQ = 100/REF = 80
position: equipemment de base
- Vision spectrale: DEX = 150/ESQ = 225/REF = 115
position: TF systeme tour M
- Stabilisateur: DEX = 250/ESQ = 125/REF = 115
position: TF systeme tour F
- Big bang: DEX = 350/ESQ = 380/REF = 200
position: Item rare, combats alentours Abysses/puzzle box 20

:d) Unité d'energie:
- Pouvoir de l'esprit: ATT = 50/MAG = 30/PV = 4000/Tour = 16
position: equipemment de base
- Sabre de puissance: ATT = 125/MAG = 70/PV = 12000/Tour = 32
position: Filgaia (pas sur dsl...)
- Recharge de vie: ATT = 500/MAG = 400/PV = 13500/Tour = 16
position: Tf systeme tour F
- Esprit de Paladine: ATT = 250/MAG = 125/PV = 19000/Tour = 32
position: Item rare, combats alentours Abysses/puzzle box 20

Voilà pour cette fois^^ n'hesitez pas à corriger les erreurs et à completer si vous en trouvez d'autres (notamment dans les donjons optionnels) sinon je completerais par la suite ; je ferrais égalemment une liste des compétences en combats quand j'aurais le temps de refaire une partie :)

Arkh3in
Arkh3in
Niveau 39
05 mai 2008 à 21:55:52

Moi j'aime pas Asgard car on peut pas le controler c'est le gros defaut du jeux...

killermog
killermog
Niveau 10
05 mai 2008 à 22:00:12

Et?? j'ai pas créer ce topic pour dire si on aime Asgard ou pas... et puis pourquoi le controler? il suffit de faire correctement son tangram et tout roule...

yo543
yo543
Niveau 9
05 mai 2008 à 22:05:14

Merci killermog, c'est un début de soluce.
Bon... je me suis pas pencher encore sur les algorithmes mais je le ferais un peu plus tard dans le jeu, en même temps que les autres sous-quêtes.
Au faite, Dîtes-moi, il reste beaucoup de temps de jeu, EN NE COMPTANT QUE LE SCENARIO, une fois de retour à Capo Bronco avec Asgard ?

killermog
killermog
Niveau 10
05 mai 2008 à 22:12:15

bah ca depend si tu bloque sur certaines enigmes... je dirais bien 6-7 heures au moins^^

kainhunter
kainhunter
Niveau 6
06 mai 2008 à 01:04:40

En même temps la partie scénario est trop facile faut se lancer dans les donjon optios pour avoir du challenge.

Celui que je déteste le plus c'est tartare j'aime pas le mangeur de gellas.

killermog
killermog
Niveau 10
06 mai 2008 à 18:14:36

Oyez Oyez! nouvelles trouvailles:

:d) Arme:

- Ecrasement Omega: ATT = 3000/MAG = 4000/PAR = 500
position: combats alentours du pommier (utiliser le cercle en X = 41740 ; Y = 95945 au nord de la station Orsaeos

:d) Protection:

- Bouclier modulable: DEF = 650/RES = 500/END = 350
position: combats alentours Enfer
- Bouclier plasma: DEF = 700/RES = 450/END = 250
position: combats alentours TF systeme tour M

:d) Energie:

- Liens du sang: ATT = 200/MAG = 100/PV = 15 000/Tours = 32
position: combats alentours TF systeme tour S

:)

Busard
Busard
Niveau 10
20 mai 2008 à 10:52:11

:d) Unité d'attaque:
- Gant de Puissance: ATT = 5750/MAG = 4600/PAR = 1050
position: coffre dans Abysse

:d) Unité d'intelligence:
- Zone de sécurité: DEF = 850/RES = 750/END = 550
position: coffre dans Tartare

:d) Unité d'action:
- Blindage d'Energie: DEX = 300/ESQ = 280/REF = 180
position: item rare, combats alentour système TF: tour O
- Turbo Moteur: DEX = 525/ESQ = 550/REF = 305
position: coffre dans Tartare

:d) Unité d'energie:
- Force Vitale: ATT = 850/MAG = 750/PV = 32000/Tour = 48
position: coffre dans Enfer

Stats de Asgard avec l'équipement ultime (Gant de puissance, zone de sécurité, turbo moteur et force vitale):
PV 57000
Tours 48
ATQ 8520
MAG 7120
PAR 2000
DEF 2430
RES 2370
END 1390
DEX 1315
ESQ 970
REF 1195

killermog
killermog
Niveau 10
20 mai 2008 à 14:20:26

ah bah merci de l'avoir complété Busard :)

Busard
Busard
Niveau 10
20 mai 2008 à 19:20:55

L'avant-dernier:

:d) Unité d'action:
- Turbo Duel: DEX = 200/ESQ = 180/REF = 120
position: item rare, combats alentour système TF: tour G

Maintenant il ne manque plus qu'une unité d'action pour que la liste soit complète.

killermog
killermog
Niveau 10
20 mai 2008 à 19:30:57

non non je viens de verifier sur gamefaqs la liste est complète grace à toi (7 unités d'attaque, d'intelligence, d'action et 6 d'énergie donc c'est bon)

Busard
Busard
Niveau 10
20 mai 2008 à 19:49:43

J'ai encore un trou dans la liste des pièces du golem et 7-7-7-6 ça me paraît bizarre. Les unités d'attaque, intelligence et action sont toutes sur le même modèle de progression:
- 5 unités qui augmentent de puissance de façon croissante (toutes les stats sont augmentées en passant d'une unité à la suivante)
- 2 unités spéciales qui privilégient une partie des stats au détriment de l'autre (attaque ou magie, défense ou résistance, précision ou esquive... un peu comme les costumes spéciaux qu'on obtient en échange des golden angel).

Pour les unités d'action, on a les 5 qui augmentent de façon croissante. Mais on n'en a qu'une seule spéciale (celle qui privilégie points de vie au détriment du nombre de tours) donc la logique voudrait qu'il en existe une autre (qui doit privilégier les tours au détriment des points de vie donc quelque chose dans les ATT = 500/MAG = 400/PV = 5000/Tour = 32) et ainsi on aurait exactement 7 pièces de chaque unité sur le même modèle de progression des stats.

Bien sûr, ce n'est pas parce qu'on a un trou dans la liste d'objets que l'objet existe forcément (d'ailleurs j'ai un trou assez effrayant d'une quarantaine de costumes) mais en général dans les wild arms, la liste d'objet comporte le bon nombre de cases par rapport au nombre d'objets.

Jacblack
Jacblack
Niveau 5
27 mai 2008 à 21:16:36

Impossible de trouver Big Bang etes vous certains de son emplacement?

Busard
Busard
Niveau 10
27 mai 2008 à 21:32:34

Il me semble que je l'ai eu contre une super growth apple toute seule.

Lymril
Lymril
Niveau 5
05 juin 2008 à 18:17:45

peut etre que j'ai manqué quelque chose mais je trouves les capacités spéciales du Golem assez nulles ...

je m'explique dans le tangram j'ai mis un maximum de capacité : tous les buffs ou debuffs possible, attaques magiques etc ...

et ce bouffon de golem lance des buffs dans les hexagones ou il ne va jamais, lance des debuffs la ou il n'y a pas de monstres ... bref que de l'inutile ...

je sens que je vais laisser uniquement les capacités d'attaque et basta ...

vous ? vous avez reussi à rendre ces capacités utiles ou a utiliser le golem autrement ?

killermog
killermog
Niveau 10
05 juin 2008 à 18:45:34

inutile de blinder le tangram non plus, ne mets que les actions que tu juge utiles :ok:

Busard
Busard
Niveau 10
05 juin 2008 à 19:48:56

C'est facile d'utiliser le debuff de faiblesse, tu alignes sur ton algorithme double action (deux premiers tours), gather (optionnel si il y a plusieurs ennemis), le debuff et les attaques.
Normalement le combat devrait se dérouler ainsi:
Tour 1: Asgard, double action
Tour 2: Asgard, double action
Tour 3: Asgard, vulnérabilité (baisse la résistance de l'ennemi)
Tour 4: Asgard, poing superlumineux
Tour 5: Asgard, poing superlumineux
Tour 6: Ennemi, se déplace
Tour 7: Asgard, idée superlumineuse: se déplacer sur l'hex avec vulnérabilité et y rester jusqu'à la fin du combat!

Non en fait, tu peux essayer tout ce que tu veux, l'IA est trop pourrie pour en tirer quoi que ce soit de subtil, bourriner (et parfois se soigner) est tout ce que Asgard peut faire sans se planter lamentablement!

killermog
killermog
Niveau 10
05 juin 2008 à 20:14:43

XPDR :rire: "idée superlumineuse"... excellent! :rire:

jet45
jet45
Niveau 8
10 juin 2008 à 10:16:58

slt, c'est peut etre con comme question lol, par exemple qd tu ecrit " position: item rare, combats alentour système TF: tour G " on doit combattre avec l'equipe ou alors avec asgard ??

killermog
killermog
Niveau 10
10 juin 2008 à 16:49:06

avec l'équipe seulement; je ne crois pas que l'on puisse avoir des objets en fin de combat si on commbat avec Asgard

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