On retrouve la très pratique "fenêtre CTB" comme il l'appelait dans FFX (indiquant à qui sera le prochain tour sur une dizaine de tour) sauf que la elle est horizontale.
C'est donc du tour par tour un peu moins dynamique que FFX à cause d'un coté stratégique plus en avant (déplacement entre HEX).
Les Animations sont très belle (je veux parlé des effets de lumière quand on lance un sort ou tous ça quoi...) comme dans FFX et contrairement à FFXII.
Tu as un éventail de possibilités d'attaque, sort, force, attaque combiné, objet etc... plus que satisfaisant comme dans FFXII.
Une très bonne idée est aussi que tu peux voir d'avance les dégâts que tu infligera aux ennemis mais c'est sans comparaison avec FFX et FFXII.
Quoi d'autre ? tes PV se régénèrent et les persos KO ressuscite à la fin de chaque combat.
Euuuuh... Le système de combat est intuitif et facile à prendre en main (ça revient aux même
).