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Vous êtes le héros ™

Cenvint120
Cenvint120
Niveau 10
05 avril 2006 à 19:04:22

23:05. Une maison à Verdopolo. Vous dormez profondément, et le tant redouté coup de téléphone vous réveille.
Tu lu lut Tu lu lut
Allo ? Vous décrochez et vous répondez. C´est Mr Z, un fournisseur de gadjets et d´armes en tout genre, qui vous demande d´aller faire un tour ´chez lui´ afin de s´équiper pour commencer la première mission. Vous sortez pour aller prendre votre Wormobile et vous vous dirigez vers le lieu de rendez-vous. Une fois arrivé devant un gros batiment aux portes fermées, vous vous arrêtez net. C´étais pourtant là que Mr Z tenait sa base secrète. Tout bien réfléchis, vous prenez votre bazooka et tirez sur la porte. Celle-ci ne se brise pas et vous avez alerter la police. Paniqué, vous courrez tout autour du batiment et voyez une trappe menant à un tunnel souterrain. Vous l´empruntez et vous arrivé face à 2 portes en bois. Vous prenez la porte de droite et ramassez 5 munitions de bazooka se trouvant derrière. Vous continuez et arrivez dans le centre du QG de Mr Z, qui vous interpelle aussitôt. Hé ! Mr Warfare ! Je vous cherchais, comment avez-vous fait pour rentré ? Vous répondez que vous avez réussis à trouver le passage secret. J´ai une mission à vous confier. Vous acceptez et écoutez. Mr Z vous explique. Le chateau où résident le colonel des lombrics cache une arme redoutable appelée ´Ane de troye´. Nous avons peur que celle-ci soit utilisée à des fins destructrices et c´est poourquoi nous vous demandons de la détruire, ainsi que le colonel par la même occasion. Ne vous en fait pas, pour cette mission vous serez équipé d´un micro, d´une mini-caméra, d´une corde ninja, de 5 poutres et pour finir 4 grenade lacrymogène ainsi que des semelles ventouse.Vous aurez également un sniper mode silencieux avec 10 munitions. Ha oui, un parachute se trouve dans l´hélicoptère. Bonne chance ! Vous sortez du QG pour aller dans la cour et montez dans l´hélicopter. Un fois arrivé à destination, vous sautez en parachute et rattérissez sur une des tours du chateau. Mais un garde est posté sur cette tour armé d´un pistolet, et vous êtes derrière lui. Vous l´étranglez lâchement et vous continuez. Il y a une porte qui descend. Vous l´empruntez et prenez un couloir à droite. Mais 2 gardes sont en train de dormir près d´une seule et unique porte, et vous hésitez. Vous tirez malgré tout sur les gardes, morts sur le coup, mais 2 autres rappliquent vers vous. Sans hésiter, vous sortez votre bazooka et les allumez direct. Ils sont morts. Ensuite, vous prenez la porte et arrivez dans une grande salle. Il y a une grande table au milieu , et au fond de la pièce se trouve une autre porte. Il y a des serpents par terre. Vous montez sur la table et courrez en direction de la porte, mais vous tribuchez et vous tombez par terre au milieu des serpents. Un vous mord, et, vite fait, vous prenez votre couteau et les coupez atrocement, mais un d´entre eux arrive à vous mordre. une fois la fameuse porte prise, un lombric se trouve juste devant vous. Il gueula: Un ennemi Worms ! Vous dites que vous n´êtes pas un ennemi, mais un ver qui s´est perdu dans le chateau alors que vous vous baladait dans les environ. Vous réussirent à atteindre une bombe lacrymogène dans l´une de vos nombreuses poches, et vous la jettez sur l´ennemi. Malheureusement, celui ci est simplement étouffé et en criant, il a alerté les autres gardes lombriciens. Ceux-ci arrivèrent et sans réfléchir, vous les allumez au lance-roquette. Ils furent mortss ur le coup. Vous ramassez les munitions de sniper et continuez à avancé dans le couloir. Vous regardez par la fenêtre, discrètement, et appercevez un garde dans une tourelle ainsi qu´un projecteur. Vous les allumez au sniper, et vous continuez votre chemin. Mais vous vous arrêtez devant une salle contenant un générateur d´électricité, et il n´y a pas d´autres chemins. << argh il n´y a pas d´interrupteur pour coupper l´électricité >>.
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A: Vous n´entrez pas et vous regardez un peu autour de vous, et réfléchissez
B: Vous entrez dedans et vous tirez sur le générateur pour anéantir tout risque d´éventuel électrocution
C: Vous coupez un cable rouge de ce générateur, peut être que le courrant sera inexistant.
D: Vous coupez un cable vert du générateur
E: Vous vous en foutez et vous entez quand même de passer le générateur, le chemin doit se trouver derrière !
F: Vous vous cassez par la fenêtre et retournez au pied du chateau avec votre corde ninja: vous essayerez de trouver une autre entrée. Et oui, je vais pas tenter quelque chose d´impossible, dites-vous.
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Vie: 160 pv
Argent: 500 W
Armes: 22 roquettes de Bazooka,20 munitions de pistolet, 18 munitions de sniper mode silencieux, 3 grenades lacrymogène.
Objets: Corde ninja, 5 poutres
Mission actuelle: Infiltrer le chateau du colonel des lombrics et le détruire ainsi que l´arme
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:globe: réfléchissez bien :-))) ^^

Dj-Croisix
Dj-Croisix
Niveau 10
05 avril 2006 à 19:23:47

Réponse A :d) réfléchir avant d´agir :-)))

le_mek_du_71
le_mek_du_71
Niveau 3
05 avril 2006 à 19:25:48

rien a faire jentre kan mm

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