On a quand même beaucoup d´info dessus.
1 Les races
2 L´histoire
3 Les monstres
4 le mode multi
5 Le monde (y aura un désert, des montagnes, des iles (pour sa je ne suis pas sure mais je crois que oui vu que les elfes s´y sont retiré après la guerre des dieux).
6 Les montures: Au départ juste des cheveux puis des gros lézard, ... (J´ai vu sur un fond d´écran une calèche j´espère qu´ils vont le mettre dans le jeux).
7 Le choix du héro (entre le bien et le mal)
8 L´impacte des actions sur le monde (comme dans KOTOR).
Selon la méthode utilisée pour résoudre une énigme, une quête ou n´importe quel autre problème, le joueur voit sa réputation grandir ou faiblir auprès des différentes organisations, de nouvelles options sont offertes, des quêtes sont proposées et de nouveaux endroits sont débloqués et accessibles. Par exemple, le joueur pourra décider d´aider une ville à contenir l´invasion des Orcs ou encore en ouvrir secrètement les portes et permettre à ceux-ci d´envahir la ville. Dans ce cas, il en résulte un combat sans merci et la prise de la ville par les hordes barbares. Lors de votre prochaine visite, la ville sera peuplée d´Orcs et dirigée par eux, sauf si l´armée des humains arrive à la rescousse et réussit à libérer la cité. Le monde vit sa propre vie, mais le héros a la possibilité de modifier le cours de l´histoire, ou, en tous cas, d´essayer. Le défi est de trouver les bonnes "ficelles" et de "tirer le bon bout".
9 Les différentes écoles de magies:
Magie de Feu:
des sorts de Feu ravageurs vous permettront de rôtir des groupes entiers d´opposants.
Magie d´Eau:
comporte principalement des sorts de froid qui pétrifient vos adversaires ou causent leur mort par hypothermie.
Magie d´Air:
permet de harceler vos adversaires avec des ondes de choc et des boules de lumière. Très efficace aussi comme "booster" (pour la force, par exemple).
Magie de Terre:
la plus variée, elle va des éruptions terrestres aux effets dévastateurs jusqu´aux sorts de soin.
Nécromancie:
L´art interdit de la Magie! Apprenez à contrôler les Morts-Vivants et à asséner à vos ennemis des sorts mortels persistants.
Outre les 70+ cartes de sort, diverses cartes "booster" sont à votre disposition. Elle permettent à un sort donné d´agir plus efficacement, comme par exemple en utilisant moins de Mana ou en causant plus de dommages. Les cartes de sorts actives, affichées dans une fenêtre propre, peuvent être "boostées" par jusqu´à trois "boosters" par carte.
L´utilisation de la Magie est particulièrement simple. Les cartes actives sont automatiquement transférées dans les barres Hotkey ou peuvent y être placées par glisser-déposer. Le joueur peut alors activer les sorts par la frappe de la touche numérique du sort. Une opération de la barre Hotkey peut aussi être effectuée par un clic droit de souris, notamment pour un sort fréquemment utilisé.
Chaque école de magie comporte cinq Cercles Magiques. La connaissance vous ouvre l´accès à des sorts plus performants. Au début de la partie en mode mono-joueur, le joueur n´a aucune connaissance en magie. Il doit d´abord rechercher un Maître et être initié aux bases de chaque école de magie. Une fois ceci fait, le joueur peut alors améliorer ses compétences par le biais de points de compétence et de mettre en œuvre la magie du Premier Cercle. Avec chaque point de compétence gagné, le niveau du joueur dans une école de magie donnée est relevé. Lorsque ce niveau atteint 5, l´élève passe au Second Cercle, et ainsi de suite.