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Liste des sujets

Du tour par tour

_samuel10_
_samuel10_
Niveau 6
19 décembre 2006 à 17:58:31

Voila j´attends ce jeu aussi et je vien de voir que le systeme de combat sera du tour par tour mais n´étant pas speciliste dans ce style de jeu c´est quoi en gros?

Bon vu le nom j´imagine que c´est chacun son tour mais si on jou contre le PC ca risque d´etre pas terrible non?

ironinja
ironinja
Niveau 6
19 décembre 2006 à 18:42:39

beh le tour par tour c´est comme final fantasy ou pour les base ^^ Pokemon (oui il faut le dire) voila mais je voix mal ce jeu en tour par tour remarque sa peut le faire si c´est pas trop lent

Knobie
Knobie
Niveau 10
19 décembre 2006 à 20:18:49

ALCHIMIE / MAGIE

Il existe en ce monde des forces bien mysterieuses que l´on n´hésite pas à nommer comme étant le cadeau des Dieux. Cette force aux effets offensives ou curatives c´est l´alchimie ou plus communément parlant, la magie.

Cette force s´obtient donc en fusionant différents matériaux, éléments etc. Elle peut être utilisée sur l´équipement, ce qui sauva à maintes reprises de nombreux aventuriers des dangers naturels et inhospitalier.

A noter que l´alchimie sera dans le jeu representé sous forme de carte de couleur et de puissance.

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LE COMBAT

A l´instar de certains MMORPG, Two World vous proposera une interface des plus abordable. Les combats sont donc simplifié, mais aussi très dynamique. Ainsi, il vous suffira de choisir une cible et de donner l´ordre à votre personnages de l´attaquer. ce dernier, donnera de simple coups, variant selon l´équipement du personnage, jusqu´a que la mort parvienne pour l´un des deux opposants (l´ennemi de préférence) ... Mais vous pourrez choisir des attaques plus puissante a effectuer. Pour cela, il vous faudra d´en donner l´ordre par une touche de la manette ou d´un raccourci Clavier pour les pciste.

Simple d´accés, plus proche du jeu de rôle que de l´action-RPG (The Elder Scroll : Oblivion), l´on pourra comparer ce système à celui de Guild Wars.

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MONTURES

Dans tout bon jeu de rôle qui se respect, vous aurez la possibilité de chevaucher des créatures, passant du cheval au simple lézard à des créatures bien plus impressionante et impossante.

Ces créatures/montures, vous permettront de vous déplacer plus vite, mais aussi d´acquerir des bonus offensif/defensif supplémentaire.

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ALIGNEMENT

Une des grandes force des RPG´s occidentaux, créer des personnages/avatars possédant une psychologie à concevoir de toute pièce. Ainsi, l´on pourra sans soucis, créer un avatar assez loyal mais l´on pourra aussi créer un être chaotique. De cet alignement, dépendra du Monde qui l´emportera à la fin ... La base du gameplay de ce Two World, tourne autour de l´alignement.

Là, où généralement l´alignemant ne joue au final qu´un rôle bien minime : Réactions des PNJ´s à votre égard ou apparence de notre avatar mais aussi sur le choix de la profession, Two World va plus loin (tout en reprenant ces idées) en basant le scénario au centre de cette partie du Gameplay.

Bien entendu, on a plus qu´a souhaiter découvrir des facettes encore inconnues dans un jeu de rôle traditionnel vidéoludique, mais pour l´heure on se satisfera de cette bonne idée.

_________________________________________________

Donc ce n´est pas vraiment du tour par tour, c´est du Guild Wars ou les compétances sont remplacées par les cartes de tarots :ok:

Tu choisis une cible, l´ordinateur va faire attaquer ton personnage jusqu´a :

- La mort de l´ennemi.
- L´annulation manuelle du joueur.
- L´utilisation d´une carte de tarot.

Mais tu n´a pas à appyuer 50 fois sur la touche verte/A pour donner un coups d´épée, l´ordinateur le fait pour toi une fois que tu a choisis ta cible prioritaire.

C´est mieux, car une fois que tu jouera avec tes potes (le jeu est jouable jusqu´a huit), ça évitera de taper dans le vide :ok:

Souledge
Souledge
Niveau 29
28 décembre 2006 à 00:28:22

C´est un peu le meme systeme que Kotor au final :o

Knobie
Knobie
Niveau 10
28 décembre 2006 à 19:12:56

:ouch:

Maintenant que tu me le dit ...... C´est vrai qu´il y avait plus simple que de le nommer "GuildWars/Fable".

ironinja
ironinja
Niveau 6
06 janvier 2007 à 17:39:30

décevent le mode de combat même trés décevent pour un jeu de 360 ce type de combat ne ma jamais plus remarque ^^ mais bon pour PC ce mode de combat va bien mais pour 360 il y a beaucoup de possibiliter autre que celle la genre oblivion fable dark alliance etc bon je comprenne que cela plaise a certain ^^

invible
invible
Niveau 10
08 janvier 2007 à 22:21:21

Donc c´est pas vraiment un A-RPG?
70€ d´économisés alors

adyd
adyd
Niveau 3
10 janvier 2007 à 16:31:55

Pour avoir eu la chance de voir une vidéo de gameplay, c´est du temps réel come Gothic et Oblivion.

invible
invible
Niveau 10
12 janvier 2007 à 21:47:34

C´est bon, 70€ de moins alors :p

  • pèse son pote feuille* hum, vas plus rester grand chose la dedans
chayan07
chayan07
Niveau 4
16 janvier 2007 à 11:28:28

EN fait, ça ressemble un peu à un KOTOR?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2007 à 18:56:58

purée, un jeux tellement prometteur massacrer avec le foutu tour par tour! :-(

adyd, tu l´a vue où la video du jeux?