ALCHIMIE / MAGIE
Il existe en ce monde des forces bien mysterieuses que l´on n´hésite pas à nommer comme étant le cadeau des Dieux. Cette force aux effets offensives ou curatives c´est l´alchimie ou plus communément parlant, la magie.
Cette force s´obtient donc en fusionant différents matériaux, éléments etc. Elle peut être utilisée sur l´équipement, ce qui sauva à maintes reprises de nombreux aventuriers des dangers naturels et inhospitalier.
A noter que l´alchimie sera dans le jeu representé sous forme de carte de couleur et de puissance.
-------------------------------------------------
LE COMBAT
A l´instar de certains MMORPG, Two World vous proposera une interface des plus abordable. Les combats sont donc simplifié, mais aussi très dynamique. Ainsi, il vous suffira de choisir une cible et de donner l´ordre à votre personnages de l´attaquer. ce dernier, donnera de simple coups, variant selon l´équipement du personnage, jusqu´a que la mort parvienne pour l´un des deux opposants (l´ennemi de préférence) ... Mais vous pourrez choisir des attaques plus puissante a effectuer. Pour cela, il vous faudra d´en donner l´ordre par une touche de la manette ou d´un raccourci Clavier pour les pciste.
Simple d´accés, plus proche du jeu de rôle que de l´action-RPG (The Elder Scroll : Oblivion), l´on pourra comparer ce système à celui de Guild Wars.
-------------------------------------------------
MONTURES
Dans tout bon jeu de rôle qui se respect, vous aurez la possibilité de chevaucher des créatures, passant du cheval au simple lézard à des créatures bien plus impressionante et impossante.
Ces créatures/montures, vous permettront de vous déplacer plus vite, mais aussi d´acquerir des bonus offensif/defensif supplémentaire.
-------------------------------------------------
ALIGNEMENT
Une des grandes force des RPG´s occidentaux, créer des personnages/avatars possédant une psychologie à concevoir de toute pièce. Ainsi, l´on pourra sans soucis, créer un avatar assez loyal mais l´on pourra aussi créer un être chaotique. De cet alignement, dépendra du Monde qui l´emportera à la fin ... La base du gameplay de ce Two World, tourne autour de l´alignement.
Là, où généralement l´alignemant ne joue au final qu´un rôle bien minime : Réactions des PNJ´s à votre égard ou apparence de notre avatar mais aussi sur le choix de la profession, Two World va plus loin (tout en reprenant ces idées) en basant le scénario au centre de cette partie du Gameplay.
Bien entendu, on a plus qu´a souhaiter découvrir des facettes encore inconnues dans un jeu de rôle traditionnel vidéoludique, mais pour l´heure on se satisfera de cette bonne idée.
_________________________________________________
Donc ce n´est pas vraiment du tour par tour, c´est du Guild Wars ou les compétances sont remplacées par les cartes de tarots
Tu choisis une cible, l´ordinateur va faire attaquer ton personnage jusqu´a :
- La mort de l´ennemi.
- L´annulation manuelle du joueur.
- L´utilisation d´une carte de tarot.
Mais tu n´a pas à appyuer 50 fois sur la touche verte/A pour donner un coups d´épée, l´ordinateur le fait pour toi une fois que tu a choisis ta cible prioritaire.
C´est mieux, car une fois que tu jouera avec tes potes (le jeu est jouable jusqu´a huit), ça évitera de taper dans le vide 