CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Repost- Patch 1.5 detail en francais

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
13 août 2007 à 18:04:20

Bonjour tous le monde, j´ai compilé tout les informations disponible à ce jour a propos du fameux patch 1.5 temp attendu!!!

Ceci à été traduis par plusieur membre de la communauté Nobilis et moi même, alors ENJOY!

  • Support pour jeux Windows (Vista Game Explorer, UAC, Media Center)
  • Comportement de l´IA amélioré
  • Système de vente amélioré
  • Visages et animations refaites
  • Syncronisation réaliste des mots avec les levres
  • Support amélioré pour les Mods !!
  • Loot-rapide possible sur les animaux
  • Les créatures invoquées suiveront désormais leur maitre !!
  • Possibilité de viser manuellement avec les sorts
  • Le contenu des coffres dépend maintenant de la difficulté de la serrure

Plus besoin de viser les coffres. On ne peut plus marcher dessus (Enfin, ça commençait vraiment à me courir NdT) et l´icône d´ouverture est affichée de plus loin.

Les boosters et les gemmes visant à accroitre les dommages sont maintenant payants, on pourra donc les acheter. Le mode multi sera donc bien plus équilibré. Dans les 2 modes, les boosters et gemmes ne seront plus trouvables dans les coffres. Ils seront donc disponible à l´achat de manière assez rare (mais pas aussi rare que les potions permanentes disponibles à l´achat dans le 1.4).

Il y aura une visée magique qui fonctionnera de la même façon que la visée à l´arc. Il suffira de garder enfoncé le bouton droit de la souris et de bouger l´indicateur de visée sur la cible (et ceci quelle qu´elle soit, pas forcément un ennemi). Cette option sera activable via menu Paramètres / Interface.

Les monstres dont le "butin" est fixe (genre les loups ou autres reapers qui ont toujours la même chose) pourront être looté en un clic, sans passer par leur inventaire. Une icône gris-blue apparaitra dans ces cas là à la place de l´icône verte traditionnelle.
Par contre, on ne pourra plus looter en marchant, il faudra s´arrêter à côté du cadavre de l´ennemi pour ça.

Apparemment, les ingrédients rares (et d´autres objets rares) seront aussi plus rares à obtenir via le loot. En 10 heures de jeu, le testeur n´a pas trouvé une seule corne de licorne (de narval en VF si je ne me trompe pas) et a obtenu seulement 2 perles et une moelle de loup-garou.

Enfin (ça me fait rire j´en parlais il n´y a pas longtemps dans un autre sujet, NdT), il sera impossible de passer outre les limites de niveau pour les équipements en les combinant depuis un coffre ou un autre inventaire que le sien vers l´emplacement (ainsi au niveau 54, par combinaison (stacking) j´ai une armure réservée niveau 65! NdT). Il faudra donc faire avec ce que l´on a et ce qui sera accessible à notre niveau!

La hotbar fonctionne comme elle devrait!! les sort dans l´amulette peuvent etre assignée à nimporte quelle hotbar,
y compris les plus customisée.
Si vous changer le sort dans le slot de l´amulette, la hotkey du sort précédent ne partira pas! ce qui veut dire que,
vous pouvez avoir plus de 3 sorts de pret!^^!

divers bug, tel que le freeze quand on saute on été suprimé.

un système de gain de niveau de plus en plus intelligent!
Ce changement va probablement recevoir le plus d´applaudissements, etant donné que le jeu offre dorenavent du challenge.
Les bandits, par exemple, seront partiquement toujours de votre niveau,
et leur loot vont augmenter plus rapidement que vous - donc attention a eux,
ils peuvent vous tuer assez facilement! En meme temps, les cyclopes et les ogres sont presque toujours plus dur a tuer
et plus experimenté que vous...D´un autre coté, les ennemis plus bas level sont plus facile a tuer,
rendant les débuts du jeu plus équilibré. Aussi, le gain de niveau et les loots sont affectés par le niveau de difficulté
du jeu!
Dorenavent, jouer en mode difficile prend tout son sens.

Le calcul correct des Dommage/coup critique et intervale
Vous l´avez attendu pendant très longtemps. Je sais maintenant, pourquoi on peut voir le "no damage" appliqué aux créature immune(1 point de dommage auparavent)
Cependant, 1 frappe sur 10000 peut créer des dommages(dommage créer avec une arme contre laquelle la créature est immunisé : cest toujours possible, mais improbable)
Aussi, les intervales de dommages sur les armes sont dorenavent appliqués correctement pour chaque coup porté,
impliquant que vous causé des dommages de manières non constante par créature et pour chaque coup porté à celle-ci.
Les dommages élementales, comme précédement, ne possède pas d´intervale.

Les archers ne pourront pas s´enfuir et beaucoup de personne jouant des persos de mêlé en seront contant.
Dorenavant les archers seronts repéré de plus loin, et meme s´il essaye de s´echapper, les coups venant d´une épée de taille moyenne les garderont en "Bash-lock".
"Bash-locking" était - est toujours - le meilleurs moyen de gérer les archers qui ne peuvent etre tuer en un coup,
pour les persos de mêlés. Donc, quand un archer commence a courrir, vos chances de le coincé avec un combo s´accroit,
les archers battent en retraite plus lentement, et sembleto start bow drawing a bit closer to the player (cela rend possible de les bash-locker).

Une IA plus varié, en tuant un loup de loin, les autres ne me chargeront pas automatiquement.
il semble que les tueries en mode silenceux dans des foules est possible,
tout du moins avec des pnjs non sentimentaliste(pas sur de ce que ca veut dire peut-etre les pnj qui peuvent pas nous parler)
Aussi, certaines choses sympas sont possibles en fonction des mobs; certains comme les reapers, peuvent perdre de l´agro(aggressivité), et s´enfuir...
Ceci arrive aussi avec les loups, et les wyverns. Pas les groms et les bandits par contre.assez logique.

Les dialogues coupés sont réparés. Maintenant, je suis pas sur a 100% que ce soit aléatoire, mais je n´ai jamais(jusqu´à maintenant)
entendu de manière générale des mots de bienvenue de la part des NPC, quand je les croise(pas en mode discution)
On peut dire que ce problème est règlé.

De nouvelles régions a explorer!!!, Et OUI, vous avez bien entendu. Plusieurs iles, dispersée dans l´ocean et la rivers GOn,
rende la compétence "nager" bien plus interressante...Je ne vous dirais pas ce qu´ils se trouvent sur ces iles, a vous de le découvrir.
Qu´une chose à dire : On avait vraiment besoin de quelques choses comme cela.

Quelques chose s de scpécial pour ceux qui aime marché et le le sport. en appuyant sur la touche "F5"(par défaut),
vous verez apparaitre des toutes nouvelles statistiques. Elles inclues, entre autre : la distance parcouru a pied.
la distance nagé. Le saut le plus long.
Celle-ci offrant une competition pour ceux qui veulent sauter le plus loin(pas sur de son interet, on verra bien)

Les ingredients en multi : Si vous êtes fatigués(comme nous) de ces "munchkins" qui
se déplace entre certaines entrée et carte pour trouver uniquement des "renards", ou "castors" ou régulièerement du "saffran" ou
encore des "northern frostroots", alors - vous vous trouvé au paradis.
Plus de renard ou de castors dans la plupars des cartes. très peu d´herbes à effet permanent.
Ajoutez ceci au butin, et vous avez un multijoueur en mode difficile.
Aussi, il semble que les cartes contiennent juste quelques genres de herbes à effet permanent,
et pas d´autres.
Cela veut dire, qu´il y a des cartes où l´on trouve principalement du saffran, ou principalement du centaure.

L´attaque des fantôme - si vous tués 5 loups, et flâné maintenant juste en passant par làla nuit ?
PLUS MAINTENANT ! Tout les ennemis tués(espèces spécifiques, voir le guide des MOBS) reviennent en tant que fantômes.
Imaginez 5 ours spectraux pour labourer à travers au niveau 10. Vous voyez ?

Cycle fixe et stable de jour-nuit - l´impact de ceci sur le jeu n´a pas encore été entièrement découvert.
Nous avons presque oublié comment il devait commercer de manière douce(singleplayer),
ou pour ne pas se précipiter aux cimetières pour pouvoir tuer ces goules
(multijoueuses ceux qui jouent savent de quoi je parle).
En outre, les fantômes apparaissent d´une monière beaucoup plus opportune.
Les entraîneurs passent moins de temps en vacances. Les fournisseurs aiment traîner à leurs étales.

spécial - mise à jour bonus :
Le placement des mobs en Multiplayer (et singleplayer) - les mobs de faune sont maintenant plus près les uns des autres.
La densité globale semble la même, mais là disperse moins.
Je me retrouve fréquemment entourée par 9 ou 10 loups,
ou ! ! ! ours ! ! ! .

minimap MOINS encombrée - je ne suis pas entièrement sûr, cela c´est vraiment le cas, mais il semble possible de pouvoir finalement se diriger seulement avec un minimap. Elle n´est pas encore customizable, mais ne semble montrer que ce qui est vraiment près du joueur.

Les bonus de compétence de retour - les anneaux et les robes longues qui ajoute des levels pour certaines écoles sont de retour. C´est important, parce qu´ils semblent n´additionner que faiblement(+1/+2), ils se basent sur les conditions des sorts et sur leurs puissances.
Les bonus de compétence sont vraiment changés et c´est plus logique
(une tentative dans le 1.4 permettait toujours davoir des bonus illogiques de compétence, comme le tir à l´arc sur des armures de plat).
D´autre part, des batons magiques ont été réparées et additionnent maintenant 1 aux level d´une d´école (pas d´info sur la menière dont cest fait - si ca va au dela du level max)
Les batons d´Archmages n´ajoute pas de bonus au level de l´école, seul les batons inférieures (avec la compétence détermination suffisement faible / les requis de l´ecole).

Les fournisseurs magiques vendent des choses intéressantes - il apparaît, que les fournisseurs magiques vendent - indépendamment des précédent boosters mentionnés et gemmes ajoutant des dommages - également les articles enchantés. Qui a-t-il d´intéressant ainsi à ce sujet ?
Ce ne sont plus les batons ou les anneaux justes de robes longues. cela peut maintenant être nimporte quoi, des carquois magiques, à l´armure enchantée. Ce qui est vraiment important, c´est qu´elles sont vendus à très bas niveaux, même lorsque d´autres commerçants ne sont pas encore familier avec l´équipement enchanté.

Des nouvelles concernant les anciens boosters - tous les boosters sont disponibles de temps à autres chez les marchants, leur probabilité d´apparition à juste été réduite.
tandis que le premier de chaque - comme avant - rajoute 20% ou 2, les prochain n´ajouteront que 10% ou 1.
Aussi des 4 cartes, ce sera 38% ou 4, et a 5 cartes 50%, ou 5.
Et c´est tout - ! Parce que leur frequence d´appartition à été très réduite,
je peux pas donner plus de détails,
et il est possible que l´on puisse empiler les gems les gems de dommage.(pas vraiment compris ce qu´il entendait par là)
Les réducteurs de mana et boost de durée, cependant, auront leur puissance réduite.

paralysie?qu´est-ce que la paralysie? - vous entré dans l´arène....votre ennemi vous charge. et avec un seul doigt, vous le paralysé
cette fois, des que vous causé le moindre dommage(sort, épée, arc,...) et le sort de paralysie est rompu!
Tout ce travail est également disponible en mode "SinglePlayer".

MAJ quete : Karga Clan Camp - l´entrée du camp Karga à été utilisé de manière détourné. Le téléport est dorénavent
a l´exterieur du camp, et d´autre precautions ont été prise pour éviter de pouvoir récupérer la Relique trop tôt dans le jeu

Voila la traduction que j´ai faite,

Comme annoncé, l´invocation a été corigé, yeah! , Quest-ce que ca veux dire? -Elles ne peuvent plus être looté, toute les sequences de mort/désinvocationun on été retravaillé - elles ne peuvent plus être ciblé par l´invocateur, et du même fait ne peuvent plus être tué par celui-ci.
-Elles suivent maintenant leur maitre et ce de facon réaliste et (jusqua maintenant) sans bug!Alors rebienvenu invocateur, une armée sera à votre diposition, vraiment à votre disposition!

Nouvelle fonction, maitenant quand un nouveau talent est appris, le nom exacte de ce talent est difusé à l´écran! Quand vous etes désarmé, un grand message AVEUGLEMENT vous rapelle que vous l´etes. Quand l´inventaire est trop plein, un message vous indique pourquoi vous allez si lentement.(C´est aussi le point suivant de la mise a jour)

Quand vous enlevez votre équipement, à cause des nouvelles restrictions(ou les vielles si vous voulez) tout sera enlevé, et placé dans votre inventaire. Oui cela cause un encombrement, et sa ralentira votre personnage à vitesse de discretion, un message sera affiché a l´écran pour nous en informer.

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
13 août 2007 à 20:47:39

De rien, au plaisir!

boron-
boron-
Niveau 7
13 août 2007 à 21:16:01

je comprends maintenant pourquoi la version 360 a été repoussée. Donc elle devrait bientot sortir maintenant.

expert]hydra
expert]hydra
Niveau 10
13 août 2007 à 22:03:58

et heureusement qu´elle a été repoussé, ca aurait fait très mal sinon à ceux qui joueraient sur xbox. :s

HaruII
HaruII
Niveau 2
13 août 2007 à 22:26:51

Merci pour cette traduction ! Pleins de trucs intéressant dans ce patch.

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
15 août 2007 à 19:20:29

Physx and Ragdolls améliorés - malgré le fait qu´ils soit loin detre parfait, maintenant (la plupart du temps) l´ennemi tués ne disparait pas quand tués pres des autres.
Le systeme est plus intelligent et apres leur tentative pour mourrir a un meilleur endroit, permettant un bien meilleur loot.
Etant donné que cette erreur, etait a lorigine de la disparition des ennemis quand il etaient tués depuis un cheval, semble etre resolu.
Aussi il ny a plus de latence entre le moment ou il meure et le moment ou ils sont considéré comme tel. La transition est plus fluide, et les corps ne bouge plus de maniere violente, avant de reposer definitivement mort

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
16 août 2007 à 19:42:46

Multijoueur - Merci à thibs200 pour la Traduction

Les gains de quetes en multijoueur : maintenant les gains de quetes ne sont donnés qu´à la personne qui parle la première à celui qui donne la quête. Problème resolu en ce qui concerne le ratages de quetes, quand quelqun la commence avec une autre personne layant deja faite (la phrase anglaise veut pas dire grand chose je trouve, voila la traduction la plus proche que jai pu trouver)
les secteurs sont accessibles et ce peut importe qui resoud la quete en question. En regle général, ce qui définit l´etat des quetes comme "résolue"/"ratées"/"en progres" fonctionne de manière plus effcicace, et de manière plus dynamique(la mise a jour du status de la quete est quasiment immédiate, le delai qu´il pouvait y avoir nexiste plus ou est rarissime)

mAJ spécial - si en allant voir le pnj qui redistribue les points de skills, l´une delle retourne à 0, elle est considéré comme "non apprise" tout simplement, ainsi on ne peut plus utiliser les skills ayant leur level à 0.

mediumj
mediumj
Niveau 5
17 août 2007 à 16:45:35

merci beaucoup, s´est tres clair !! bravo

mais une derniere question : devra t´on recommencer une partie pour avoir toutes les modifs?

(je suis en 1.4)

ps: moi aussi pour les anneaux, j´ai 3 bagues que je ne peux "normalement pas porter" , dont une nécéssitant le lvl 126 !! !
(d´ailleur est-ce possible d´atteindre ce niveau?)
pareil pour les armures, j´ai un casque qui nécessite le lvl 58, et je suis au lvl 56.....

et encore un truc : pour le stockage , pour ma partt j´ai 2 coffres qui me servent de dépotoire : un foure-tout, et un pour les plantes et objets de quetes --> mais aucun tri ou réorganisation n´est possible, ce qui est tres pénible, dorénavent, pourra t´on "trier" nos affaires, comme je l´ai dit?

merci de répondre

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
17 août 2007 à 23:42:19

pour avoir toutes les modifs? Oui, il est nécessaire de recommencer

LVL 126 je confirme c´est possible, je connais un mec lvl 327...(sans commentaire)

pour le stockage, en fait je ne sais pas, mais c´est fort possible

J´espère avoir bien répondu à tes questions!

ZRKmisterT
ZRKmisterT
Niveau 5
18 août 2007 à 15:41:14

Je suis impatient de commencer une nouvelle partie avec ce patch ...

Je n´ai jouer à Two world que 13 heures avec le patch 1.4 en normal.... mais j´ai trouver ça un peut facile mais avec ce patch .... en mode difficile ce sera peut être un peu trop ? ? ?
Car en plus on ne peut pas réssusité (personnelement je trouve ça c´est mieux)

juliusse
juliusse
Niveau 10
18 août 2007 à 22:51:27

bon sa sré cool qui sort demain se patch pcq la je me suis acheté two worlds il y a 1semain jai fé 10h de jeux sur le patch 1.4 mais je vais recommencer une new parti quand le patch 1.5 sortira mais le probleme c qu´il y a bientot classe donc aura plus le temps de joueur :snif:

robin54425
robin54425
Niveau 10
18 août 2007 à 22:58:47

moi qui suis xboeur sa me soul un peu vu qu´il serait sorti fin juin j aurais pu y jouer 2 mois tranquil alor que la j aurais a peine 2 semaine... decu :snif:

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
21 août 2007 à 18:18:38

Bonjour à tous, ratatata le temp attendu PATCH 1.5 de Two Worlds est enfin diposnible, voici un lien pour le télécharger

:d)
http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php?catid=17&linkid=62

azyloth
azyloth
Niveau 10
21 août 2007 à 21:34:30

Heu, je crois que c´est plutôt un patch pour la démo. :s

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
21 août 2007 à 21:42:38

Heu négatif chef, téléchargé et installé! C´est bien le PATCH 1.5 pour le jeux officiel.

La démo est elle aussi en téléchargement pour la première fois et vien en version 1.5... il n´y à jamais eu de démo avant celle-ci...

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
21 août 2007 à 22:08:20

Voici un autre lien pour télécharger le PATCH 1.5
:d)
http://ftp1.gameswelt.net/request/e7eef8ae6b28ec31fb69eae2ad139cc1/46cb452a/patches/twoworlds_servicerelease_1_5.exe?tpl=gamesfire

J´ai utilisé le programe Internet download manager pour le télécharger à 500k/sec, et il est même possible de le pauser et recommencer plus tard si nécessaire

IDM :d)
http://www.01net.com/outils/telecharger/windows/Internet/connection/fiches/tele24233.html

azyloth
azyloth
Niveau 10
21 août 2007 à 22:34:49

Ah ok. En fait je voyais la taille du machin "~700ko". Par rapport aux 1go du patch, c´est de la poussière. :rire:

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
22 août 2007 à 00:39:09

je vois pas de quoi tu parle mais bon, si tu le dis! :ok:

dgb1986
dgb1986
Niveau 7
27 août 2007 à 05:29:22

:up:

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
27 août 2007 à 11:30:36

Bon en fait ya pas toutes les promesse qui sont retenues. Déjà je n´ai remarqué aucune nouvelle zone :(

Ensuite l´ia des animaux n´a pas été amélioré, ils communiquent entre eux via télépathie, t´en attaque 1 qui est à 100m de la meute, et c´est tout le groupe que tu aggro.

Sinon j´ai toujours pas réussi à viser avec mes sorts :(

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.