Clairement :
On jouera un être humain, l´un des dernier membres d´un ancien conseil qui avait quelques temps auparavant détruit l´armée des orques pour ainsi prendre le pouvoirs. Cependant, ces ennemis reviennent, plus puissant qu´avant et la tache sera ardus pour vaincre ses ennemis.
Ainsi, dans le jeu, vous aurez à décidez à la Fable la psychologie de votre personnage et de son alignement, ce qui modifiera amplement la réaction des PNJ´s à votre égards. Le monde recéle de donjon à parcourir, à la Diablo et les chasseurs de trésors seront donc contents (en gros c´est ce qu´ils disent). Vous pourrez améliorer vos déplacements et votre puissance d´attaque en chevauchant des créatures comme des lézards, des chevaux et d´autres bêtes encore tenues secrétes. Les combats, d´aprés l´article seront un peu à la Guild Wars, si j´ai bien compris :
Vous selectionnerez un ennemi à affronter et notre avatar l´affrontera en attaquant normalement avec son équipement mais vous aurez à choisir vous même les attaques plus importantes (les skills à la Guild Wars) ainsi que les sorts magiques.
Jusqu´a huit joueurs peuvent jouer ensemble et la magie, sera en fait que de l´alchimie où le joueur pourra soit disant créer ses propres sorts. Le dernier point, concerne les donjons qui seront donc à la Diablo, c´est à dire aléatoire, ce qui permettra à chaque nouvelles parties multijoueurs de découvrir de nouvelles choses.
Les avis sont mitigés, le journaliste dit que le jeu est contradictoire : On est libre de faire ce que l´on veut mais on ne contrôle pas "complétement" notre personnage dans la mesure où il donne des coups d´épée de lui même sans que nous ayons à appyuer sur un bouton, comme dans un jeu d´aventure. Cependant, cela appuye le caractaire rôliste de l´aventure. Déroutant, mais interessant ...