Je sais pas si vous avez remarqué, mais plus une arme est puissante de base, donc classe 1, plus les fusions provoquent l´effet inverse souhaité et diminuent les dégâts réels. J´ai fais plusieur tests ça semble une règle générale peu importe le type d´arme.
Par exemple une arme de classe 1 qui à comme statistique 1000-1500 de dégâts, disons qu´elle fait 8´000 de dégâts réels.
Maintenant si on fusionne 5 fois cette même arme, qui passe donc en classe 6, avec comme statistique 1300-1900 de dégâts, celle-ci fait moins de dégâts réels, genre 7´600.
Donc les fusions à haut niveau sont dans l´ensemble à éviter, il doit y avoir un facteur qui diminue la puissance réelle de l´arme à chaque montée de classe, et ce facteur pour la plupart du temps rend obsolète l´augmentation de dégâts de l´arme elle même.