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Liste des sujets

Les points de competence 'bonus'

Petit_Joel
Petit_Joel
Niveau 9
14 juin 2007 à 21:47:27

Il y a un concept qui m´échappe, parfois on reçoit 1 point de competence après un combat, mais c´est basé sur quoi ce point bonus ? Selon le nombre d´ennemis tués ? Selon le nombre d´ennemis d´une même catégorie tués ? Selon une suite d´ennemis tués l´un après l´autre ?

J´ai essayé d´analyser mais ça ne semble pas suivre une telle logique. Alors quoi c´est purement aléatoire ou c´est basé sur quelque chose qui m´échappe ?

:merci: de m´éclairer

CASSYUS
CASSYUS
Niveau 10
14 juin 2007 à 22:32:19

ben pour les combats tu gagne des points d´experiences et a chaque fois que ton experience(level)monte d´un niveau tu gagne un point de competence,par exemple tu gagne un point de competence quand tu passes du level 1 au 2 et ainsi de suite

Petit_Joel
Petit_Joel
Niveau 9
14 juin 2007 à 22:42:32

Ca j´avais saisi... mais parfois on gagne des points de competence non liés à une montée de niveau, après un combat.

Bzz_bzz_bzz
Bzz_bzz_bzz
Niveau 9
15 juin 2007 à 01:23:14

Je confirme, et il m´est arrivé des fois de recevoir ce bonus deux fois d´afilée :doute:

morguebott
morguebott
Niveau 4
15 juin 2007 à 02:15:53

si je me trompe pas, on gagne un point de compétence chaque fois quon arrive au chiffre marqué au bas des statistiques. ex: quand ya 7 sur 10 rapine y nous manque 3 rapine pour gagner un point, 30 sur 30 crochetage on en gagne un, 122 sur 150 tué yen manque 28...
dc c est en bas du volet reputation-statistique, et si je me souviens bien ça marche avec crochetage, rapine, teleport trouvé et nbre de tué

vteslucas
vteslucas
Niveau 9
15 juin 2007 à 08:21:16

:d) Fiche personnage touche F5

1 points pour chaque pallier atteint (créatures tuées, crochetage, teleportateur, etc)

1 point pour chaque augmentation de réputation (chaque faction)

Petit_Joel
Petit_Joel
Niveau 9
15 juin 2007 à 10:39:25

Cool merci, j´avais bien vu ces statistiques mais après j´y ai plus fais attention.

Ninosai
Ninosai
Niveau 3
15 juin 2007 à 12:12:14

c´est là que le fait de tuer les petits monstres (loups, grom, etc...) du début se révèle vraiment interessant, même à haut niveau. Parce qu´ils comptent dans le nombres d´ennemis tués et augmente les points de compétences gagnés :D

malo5000
malo5000
Niveau 5
16 juin 2007 à 17:37:37

Et encore, s´il n´y avait que ca, les lapins, poules, oies etc comptent aussi dans ces stats... Mais le pire, c´est bien le fait que buter une de mes invocations fasse aussi monter ces stats... N´importe quoi...
Tfaçon, je l´ai déjà fini une fois, je me le refais pour la 1.4 avec les codes, ca va plus vite :D

Kitarox
Kitarox
Niveau 9
16 juin 2007 à 17:40:47

Ben justement je trouve sa bien moi !
C´est pas comme dans oblivion ou tu dois rester dans la Caverne-de-la-mort-qui-tue qui résiste méga-bien a tes attaques (dont tu les entraines a fond) et qui te fait super pas mal (donc tu entraine ta défence a fond)

Et puis...dans oblivion c´est pareil hein ! Je crois bien que Guerrier Deadra que j´ai invoquer "m´entraine" quand je me bat contre lui ...

Ninosai
Ninosai
Niveau 3
17 juin 2007 à 16:10:21

exact, dans oblivion aussi les invocation permetait de s´entrainer :D

très fun d´invoquer un squelette pour tester ses sorts de destruction XD

kudzuh
kudzuh
Niveau 4
18 juin 2007 à 09:33:25

On peut aussi se faire de l´xp en faisant un carnage dans une ville par exemple, je trouve ca très bizarre :doute:

kariboo
kariboo
Niveau 7
19 juin 2007 à 20:31:34

Pourquoi bizarre? Les gens sont des mobs à part entière ;- )

mediumj
mediumj
Niveau 5
19 juin 2007 à 22:07:01

oui je suis d´accord avec vteslucas, sauf pour quand il dit

"1 point pour chaque augmentation de réputation (chaque faction)"

car moi j´ai augmenté dans la guile des marchands, et ça na rien fait...

sinon le reste est corect!

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