Ben y a trois types de dégats physiques (cf manuel):
- balafres (tranchant type épée)
- perforation (genre lances)
- contondant (masses)
+ dégats magiques et poison qui correspond à la nécromancie.
Chaque arme a une fourchette de dégâts de base dans l´un ou l´autre voire dans plusieurs. Par exemple une hache fait à la fois des dégats tranchants et contondants.
Les chiffres que l´on voit dans la fenêtre de gauche prennent en compte également la force du perso qui rajoutte des bonus.
Il faut additionner les différents types de dégat d´une arme pour savoir combien elle fait au total.
Mais il faut aussi prendre en compte les résistances du mob en face. A savoir qu´un undead est très résistant aux dégats tranchants mais sensible aux contondants (donc prendre une masse même moins puissante que son épée fétiche), les fantomes sont sensibles au dégats magiques, les armures de cuir sont plus sensible au tranchant qu´au contondant etc
D´où l´intéret d´avoir deux ou trois armes et de switcher selon les circonstances.