Salut à tous et à toutes
Derrière ce paradis qui ressemble au jardin d'Eden, il y a un système très précis qui sert à programmer le jeu et, dans le jeu, effectuer des actions dans un contexte "quadrillé".
La ville
Tout d'abord, un peu de vocabulaire. Une case est un espace sur lequel vous pouvez poser un seul objet (fruit, coquillage, accessoire, trèfle...). Dans la ville, vous pouvez facilement voir les cases en posant des motifs.
La ville est composée de 4 096 cases (soit 2^12) divisées en 16 parties de 256 cases (soit 2^8) chacune.
Dans chaque partie, un décor précis est programme (exemple : morceau de rivière) mais vous pouvez mieux vous en rendre compte sur le logiciel Animal Map.
La rivière, dans sa majorité, fait 4 cases de largeur. Ce n'est pas valable pour le lac.
La maison
Chaque meuble prend une ou plusieurs cases de place. Une chaise en prend une, un canapé deux et une grande table quatre. Le maximum de cases occupé par un meuble est 4.
Au début, la maison possède 4 cases de côté, soit 16 en tout. Puis, après avoir remboursé le premier prêt, elle fait 36 cases (6 de côté) puis 64 (8 de côté).
Et chaque pièce qui sera ajoutée fera 36 cases, donc 6 cases de côté.
La chambre à coucher a une dimension différente : 25 cases soit 5 cases de côté.
Surface totale de la maison (dernière extension) : 233 cases
Les maisons des voisins
De l'intérieur, elles font toutes et sans exception 36 cases, donc 6 cases de côté. Mais vues de l'extérieur, seules 16 cases sont occupées (sur les 4 096 cases de la ville). Il ne faut donc pas mélanger ces deux points de vue.
Voilà, en espérant que vous avez apprécié d'en savoir plus sur ACWW
Tu viens de gacher le paisir de jouer à un simulateur de vie totalement indépendant Je n'ai pas lue ton message.
Pas mal d'avoir tout calculé...
Même si la programmation c'est pas vraiment ça ^^
Ton sujet est très intéressant. Il complète mon message d'explication sur le village parfait.
Merci
Au fait ! J'ai du me tromper concernant la chambre à coucher. En fait, elle fait 5x6 cases, donc 30 sans compter l'endroit où il y a le téléphone.
Donc le total général de cases monte à 238 cases
et tu a oublier de préciser que dans la maison on peut mettre que 32 objets maxi dans chaque pièce (quand on a le manoir). Sinon c'est un très bon topic
Effectivement, c'est assez interressant à lire ^^
On se rend compte de la taille du jeu quand on retire toutes les maisons et les rivière ^^. Sa fait bizarre =)
Les motifs
Il y en tout 1 024 cases (2^10) soit 32 de côté. Mais ces 1 024 cases sont séparées en 4 parties de 256 case chacune (16 cases de côté).
Il y a 16 palettes de 15 couleurs chacune, donc 240 couleurs en tout.
Les secrets de programmation du jeu
La ville
Tout d'abord, un peu de vocabulaire. Une case est un espace sur lequel vous pouvez poser un seul objet (fruit, coquillage, accessoire, trèfle...). Dans la ville, vous pouvez facilement voir les cases en posant des motifs.
La ville est composée de 4 096 cases (soit 2^12) divisées en 16 parties de 256 cases (soit 2^8) chacune.
Dans chaque partie, un décor précis est programme (exemple : morceau de rivière) mais vous pouvez mieux vous en rendre compte sur le logiciel Animal Map.
La rivière, dans sa majorité, fait 4 cases de largeur. Ce n'est pas valable pour le lac.
La maison
Chaque meuble prend une ou plusieurs cases de place. Une chaise en prend une, un canapé deux et une grande table quatre. Le maximum de cases occupé par un meuble est 4.
Au début, la maison possède 4 cases de côté, soit 16 en tout. Puis, après avoir remboursé le premier prêt, elle fait 36 cases (6 de côté) puis 64 (8 de côté).
Et chaque pièce qui sera ajoutée fera 36 cases, donc 6 cases de côté.
La chambre à coucher a une dimension différente : 25 cases soit 5 cases de côté.
Surface totale de la maison (dernière extension) : 238 cases
Les maisons des voisins
De l'intérieur, elles font toutes et sans exception 36 cases, donc 6 cases de côté. Mais vues de l'extérieur, seules 16 cases sont occupées (sur les 4 096 cases de la ville). Il ne faut donc pas mélanger ces deux points de vue.
Les motifs
Il y en tout 1 024 cases (2^10) soit 32 de côté. Mais ces 1 024 cases sont séparées en 4 parties de 256 case chacune (16 cases de côté).
Il y a 16 palettes de 15 couleurs chacune, donc 240 couleurs en tout.
Voilà, en espérant que vous avez apprécié d'en savoir plus sur ACWW
Pourquoi avoir copié Bayo
Oui minimario11 ,c'est un récapitulatif ou pas?Si tu crois que NuagedeNeige va te dire aussi bravo,je ne pense pas car tu as mis pareille donc...sa sert pas à grand chos...voici se que j'appèle un récapitulation :
Une case est un espace sur lequel vous pouvez poser un seul objet.
La ville est composée de 4 096 cases .
La rivière, dans sa majorité, fait 4 cases de largeur. Ce n'est pas valable pour le lac.
notre maison :Chaque meuble prend une ou plusieurs cases de place.
Au début, la maison possède 4 cases de côté, soit 16 en tout. (Après plus).
Les maisons des voisins :De l'intérieur, elles font toutes et sans exception 36 cases, donc 6 cases de côté.
motif: Il y en tout 1 024 cases (2^10) soit 32 de côté. Mais ces 1 024 cases sont séparées en 4 parties de 256 case chacune (16 cases de côté).
Voici mon récapitulatif !
Euh ... Je sais pas pour vous mais moi, les maisons de mes voisins ne font pas 16 cases, mais 12 (Fin, je crois, j'ai toujours été nulle en Maths)Donc, je pense que les miennes font 12 cases car elles font 3 sur 4 cases
Mais bon --'
J'vois pas trop l'utilité mais bon.
Ce message comporte 60 lettres.
Adele attention, ne pe pas devieux topics
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GivraliShiny > All
Oh oui, pardon.
Bonne réflexion, et alors pour la ville parfaite ca fait 32 parties de 16X16?
je ne comprends pas bien l'intérêt de se sujet... a quoi ça sert de savoir le nombre de cases?
À comprendre comment avoir la ville parfaite.
Mais aussi à faire des codes AR comme le code pour se debricker. :oui;