Les secrets de programmation du jeu
La ville
Tout d'abord, un peu de vocabulaire. Une case est un espace sur lequel vous pouvez poser un seul objet (fruit, coquillage, accessoire, trèfle...). Dans la ville, vous pouvez facilement voir les cases en posant des motifs.
La ville est composée de 4 096 cases (soit 2^12) divisées en 16 parties de 256 cases (soit 2^8) chacune.
Dans chaque partie, un décor précis est programme (exemple : morceau de rivière) mais vous pouvez mieux vous en rendre compte sur le logiciel Animal Map.
La rivière, dans sa majorité, fait 4 cases de largeur. Ce n'est pas valable pour le lac.
La maison
Chaque meuble prend une ou plusieurs cases de place. Une chaise en prend une, un canapé deux et une grande table quatre. Le maximum de cases occupé par un meuble est 4.
Au début, la maison possède 4 cases de côté, soit 16 en tout. Puis, après avoir remboursé le premier prêt, elle fait 36 cases (6 de côté) puis 64 (8 de côté).
Et chaque pièce qui sera ajoutée fera 36 cases, donc 6 cases de côté.
La chambre à coucher a une dimension différente : 25 cases soit 5 cases de côté.
Surface totale de la maison (dernière extension) : 238 cases
Les maisons des voisins
De l'intérieur, elles font toutes et sans exception 36 cases, donc 6 cases de côté. Mais vues de l'extérieur, seules 16 cases sont occupées (sur les 4 096 cases de la ville). Il ne faut donc pas mélanger ces deux points de vue.
Les motifs
Il y en tout 1 024 cases (2^10) soit 32 de côté. Mais ces 1 024 cases sont séparées en 4 parties de 256 case chacune (16 cases de côté).
Il y a 16 palettes de 15 couleurs chacune, donc 240 couleurs en tout.
Voilà, en espérant que vous avez apprécié d'en savoir plus sur ACWW 