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Liste des sujets

un jeu 'realiste' pas realiste

FIVE_one
FIVE_one
Niveau 8
09 septembre 2006 à 19:20:53

Bonjour a tous!
Avant de me lycnher je voulais dabord mexpliquer.
En effet ce jeu a pour vecation detre realiste au maximum.
Cependant des erreurs de realisme sont a noter et en particulier sur les combats de char :
Un panther ou un tigre (les meilleurs vehicules antichars allemands) doivent au minimum mettre 2 coups au but (si ca rebondit pas, alors qu´a 500m un tir de 76 allemand du panther fait presque toujours mouche, energie cinetique oblige (le meilleur canon de blindé allemand si ce nest le canon du tigre 2, du jagdtiger ou du jagdpanther non representés) ) sachant qu´a 500m chacun de ses chars, si le coup fait mouche, met le vehicule ennemie hors de combat.
Ce n´est dailleurs pas pour rien si il y avait un ratio de 5 chars russe detruits pour un allemand (en moyenne sur tout le conflit a l´est).
Pourquoi avoir fait cet entorse ? la jouabilité me direz vous.
Et bien cest resolvable, en allouant par exemple moins de char allemand que de russe (qui sommes toutes est une solution historique plosible) et en dosant suivant le nombre de joueurs present.
Mais s´il vous plait, ne faites pas un jeu realiste si ce nest que le rendre realiste que sur certains points messieurs les devs !
A vous de reagir !

Palin_Heskin
Palin_Heskin
Niveau 10
09 septembre 2006 à 19:29:10

Il faut savoir mettre le curseur entre bon réalisme et bon gameplay.
Sincèrement, je pense que les tanks (reproductions, blindages, forces de frappe) ont bien été faits.

Donc effectivement c´est une question d´équilibre.

FIVE_one
FIVE_one
Niveau 8
09 septembre 2006 à 20:49:16

tu n´as pas tort, la reproduction est sommes toutes, comparees a dautres jeux, la mieux du moment. cependant si le jeu a reelement une vocation realistique, il se doit dapporter et de mettre en place les dimensions realistes et historiques si il se veut digne de ce nom.
Ensuite l´equilibrage est une notion que les devs pourraient apporter sur la dimension quantitive sachant que qualitativement, les tanks russes sont moins bon.
On pourrait aussi jouer sur le temps de respawn des blindés en plus de leur nombre total.

702
702
Niveau 10
09 septembre 2006 à 21:07:54

Heum ... Pas si bonne idée que ca . Imaginez la map Orel : On met 5 minute ( en temps réel ) a atteindre un point, pour ce faire flinguer d´un coup ... glurp :|

FIVE_one
FIVE_one
Niveau 8
09 septembre 2006 à 22:09:37

et bien cest le realisme !
mais les russes auront plus de chances en groupe et par leur superiorité numerique, les allemands devront jouer de patience et de finesse, comme les as des blindés !

-omor
-omor
Niveau 8
09 septembre 2006 à 22:10:17

N´oublie pas que c´est un jeu...et oui les char apparaissent par magie quand y´en a plus, et oui tu peux foirer ton tir avec un tigre...n´empeche que ce JEU est super réaliste.

jec18
jec18
Niveau 6
09 septembre 2006 à 23:26:21

ben oui c ´est pas realiste , d"appuyer sur une touche pour faire avancer le char , sur une autre pour tourner, ainsi de suite , peut meme pas faire le niveau d´huile , si le jeu te convient pas , n´y joue pas , si c´est pas assez realiste, on trouve toujours des defauts c´est sur , mais le niveau de realisme est quand meme tres poussé non?

702
702
Niveau 10
10 septembre 2006 à 06:30:32

" si le jeu te convient pas , n´y joue pas "

FIVE_one n´est pas allé jusque là !

Sinon, pour pousser le réalsime, quand on meurt, on ne peut plus réapparaite ? ( ironiiie )

Non mais moi, je joue peut aux maps de char, alors quand j´y joue, j´aimerai bien qu´il y ait de l´action ... Attendre 5 minute, atteindre un point, êrtre le 1er viser, mourir, recommencer sans tes camarades, attendre 5 minutes ... :|

Palin_Heskin
Palin_Heskin
Niveau 10
10 septembre 2006 à 08:59:47

Un grand philosophe a dit "Sinon, pour pousser le réalsime, quand on meurt, on ne peut plus réapparaite ? ( ironiiie ) "

Comme dans CS quoi ^^ (un des rares éléments de ce jeu que j´aime :) )

mp3master2
mp3master2
Niveau 10
10 septembre 2006 à 10:30:32
  • jec18 profil

* Posté le 09 septembre 2006 à 23:26:21 avertir modérateur
* ben oui c ´est pas realiste , d"appuyer sur une touche pour faire avancer le char , sur une autre pour tourner, ainsi de suite , peut meme pas faire le niveau d´huile , si le jeu te convient pas , n´y joue pas , si c´est pas assez realiste, on trouve toujours des defauts c´est sur , mais le niveau de realisme est quand meme tres poussé non?

:d) oui, il faut savoir gerer aussi le realisme, je trouve aussi que RO possede déjà BCP de realisme et que si il faudrait qu´il y en ai encore plus je crois que ce ne serait plus un jeu et bcp abandonneront !!

Apres c´est le gameplay qui en prend un coup...

nanbunan
nanbunan
Niveau 5
11 septembre 2006 à 10:52:18

oui, mais bon.... voir son blindé lancé à pleine vitesse s´arrêter net parcequ´il y a un petit bout de réverbère au sol, ou une petite barrière barbelée... ça fait tâche quand on se prétend faire une simulation quand même...

C´est dommage, je ne ressents pas la puissance du blindé quand j´en conduit un... c´est difficile à expliquer, mais OFP donnait des sensations bien meilleures à ce niveau.

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