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Guide : Tout, ABSOLUMENT tout sur le jeu

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Niveau 10
25 août 2006 à 14:47:00

NOTATIONS :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11349-152791-1-0-1-0-0.htm

BUT :
C´est un jeu de combat. Donc le but est simple, à savoir vider la barre de vie de l´adversaire, tout en conservant la votre à la fin du temps imparti. Pour cela, le joueur dispose de différents moyens d´attaques et de défense.

MOUVEMENTS :
Vous pouvez déplacer votre personnage dans les 3 dimensions. appuyez sur 4 et 6 pour avancer et reculer, 2 et 8 pour vous déplacer sur les côtés. La touche J (rond par défaut), vous permet de sauter. Appuyez une seconde fois sur J lorsque vous ètes en l´air pour voler, et une 3ème fois lorsque vous volez pour attérir. Vous pouvez diriger votre saut vers l´arrière ou vers l´avant en faisant 4J ou 6J. Vous pouvez également effectuer un grand saut, en faisant 7J, 8J ou 9J.
Au sol comme en l´air, vous pouvez effectuer des dash, qui sont des mouvements rapides dans une direction. Pour cela, appuyez 2 fois rapidement dans une direction, ou appuyez sur une direction et G+J simultanément. G+J tout seul permet de faire un dash vers l´avant.
Lorsqu´un adversaire vous frappe et que vous tombez, vous pouvez effectuer un recovery qui vous permettra de vous relever instantanément sans vous retrouver au sol, évitant ainsi de vous faire presser par l´adversaire en vous relevant. Attention toutefois, car se mouvement vous laisse totalement sans défense pendant un cours instant, et un adversaire averti pourra en profiter pour vous attaquer. Vous pouvez effectuer un recovery dans n´importe quelle direction en appuyant sur G + une direction un peu avant de toucher le sol.
Les homming attack sont un mouvement qui vous permet de vous déplacer rapidement en direction de l´adversaire et de l´attaquer. Il y a 2 types d´homing attack, une faible G+L, et une forte G+S.

LA JAUGE D´ACTION :
La mobilité de votre personnage est limitée par la jauge d´action, la barre bleue en bas de l´écran. Celle-ci est divisée en plusieurs barres, plus ou moins nombreuses suivant le personnage.
Elle se vide progressivement lorsque vous volez.
Lorsque vous effectuez certains mouvements (un dash, un recovery ou une homing attack), vous perdez une barre d´action. Elle se remplit d´elle-même lorsque vous ne volez pas et que vous ne venez pas d´effectuer un mouvement spécial.
Certains coups spéciaux consomment aussi votre jauge d´action (comme le 46J de Freeza ou le 214L ou S de Buu).
Lorsque votre jauge est inférieur à 1 barre, celle-ci se met à clignoter en rouge et vous ne pouvez plus effectuer de dash, de recovery ou d´homing attack.
Lorsqu´elle est complètement vide, vous ne pouvez plus voler.

LES COMMANDES DE BASE :
-Le coup faible : la touche L vous permet d´envoyer un coup faible. Ces coups font généralement peu de dégâts et sont plus rapides que les coups puissants.
-Le coup fort : La touche S d´envoyer un coup fort à votre adversaire. Ceux-ci sont plus lents que les coups faibles mais assènent plus de dégâts.
-La boule de Ki : effectuez 6L ou 6S pour envoyer une boule de Ki, un projectile à faibles dégâts. certains persos comme Krillin peuvent en envoyer 2 d´affilés. Ce projectile à l´avantage de sortir très rapidement
-La garde : La touche G vous permet de vous proteger des attaques de l´adversaire, à noter que les coups spéciaux et les furies vous font perdre un petit peu de vie, même lorsque vous vous protegez.
Lorsque vous ètes en garde, vous ne pouvez plus bouger DU TOUT.
-Le reflect : Lorsque vous ètes en garde, effectuez 46 en maintenant G lorsque l´adversaire vous envoie un projectile pour effectuer un reflect. Le reflect permet de renvoyer les boules de Ki, et de disperser les autres projectiles au détriment de la barre d´action. Attention toutefois : lorsque vous faites un reflect, vous ètes totalement vulnérable au coup normaux.
-Le super reflect : Certains coup permettent d´effectuer un relect, sans consommer de barre d´action, comme le S de Freeza, le 46L ou S de C-16 ou encore le 236L ou S de Chi-Chi.
-La choppe : Appuyez sur G+L pour effectuez une projection. Les projections doivent être effectuées au corps-à-corps. La choppe et le cross-up (que nous verrons plus loin) sont les 2 seuls moyens du jeu de briser la garde de l´adversaire.

LES TECHNIQUES AVANCEES : (à venir)

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
25 août 2006 à 14:52:13

bien!le seule truc qui sert a rien c´est ca:

BUT :
C´est un jeu de combat. Donc le but est simple, à savoir vider la barre de vie de l´adversaire, tout en conservant la votre à la fin du temps imparti. Pour cela, le joueur dispose de différents moyens d´attaques et de défense.

tous le monde c´est que c´est un jeu de combaat dragon ball Z

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Niveau 10
25 août 2006 à 15:34:05

LES TECHNIQUES AVANCEES :
-Les frames : 1 frame est l´unité de temps du jeu. Dans SDBZ, si vous jouez en 60Hz, cette unité équivaut à 1/60 de seconde, ou à 1/50 de seconde si vous jouez en 50Hz
-l´execution time : C´est le temps que mets un coup pour sortir, c´est-à-dire le temps qui s´écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche d´attaque, et celui où le coup touche l´adversaire.
-Le recovery : c´est la durée pendant laquelle vous ètes vulnérable après avoir sorti un coup. Un recovery élevé est dangereux pour le joueur qui envoie le coup, alors qu´un recovery faible permet d´attaquer toute sureté.
le hit time : C´est la durée pendant laquelle un coup peut toucher votre adversaire, il sépare l´execution time du recovery.
-La notion de blockstun/hitstun : Lorsque vous frapper dans la garde de l´adversaire, celui-ci ne peut plus faire que garder pendant un court instant, qu´on appele le blockstun.
Et lorsque vous touchez l´adversaire, celui est totalement vulnérable pendant un court instant, qu´on appele le hitstun. Les coups qui éjectent l´adversaire n´ont pas hitstun.
-Le Frame advantage : C´est tout simplement la différence entre le blockstun/hitstun et le recovery. Le frame advantage en block est généralement négatif et le frame advantage en hit positif, celà veut dire que si l´adversaire garde un coup, qui a un recovery de 20 frames, un hitstun de 25 frames et un blockstun de 10 frames, vous laissera avec un frame advantage de -10 frames. Ce qui veut dire que votre adversaire aura 10 frames d´avance sur vous. Celui-ci aura alors 10 frames pour vous attaquer sans que vous puissiez y faire quoique ce soit...
En revanche, si le coup touche, vous aurez alors un avantage de 5 frames pour continuer à attaquer. Si alors vous envoyez un coup qui sort en 6 frames, votre adversaire n´aura d´autre choix que de se mettre en garde pour ne pas être touché par votre 2ème coup.
-les combos : Les recovery de certains coups peuvent être annulés par d´autres coups, ce qui permet de creer des combinaisons de coups que l´adversaire ne peut pas interrompre
-le Wall Smash/Ground Bounce : Certains coups comme les homings attack fortes et le 46L ou S de C-16 étourdissent l´adversaire si il est propulsé contre un mur, et certains coups comme le 66S font rebondir l´adversaire au sol, offrant dans possibilités de combo. A noter qu´on ne peut pas faire plus d´un Wall Smash /Ground bounce par combo, sous peine de ne plus pouvoir frapper l´adversaire et mettre immédiatement fin au combo.
-l´Eject : Certains coups comme le 66L, le counter-break de Majin-Vegeta ou le 214214L ou S de C-18 envoient l´adversaire très haut dans les airs, permettant de comboter facilement. Là encore, on ne peut faire qu´un seul eject par combo.

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Niveau 10
25 août 2006 à 15:48:15

LES COUPS SPECIAUX ET LES FURIES :
Les coups spéciaux et furies de sdbz s´effectuent avec des manipulations directionnelles suivies d´une touche d´attaque.
Les furies necessitent 1 ou 3 barres de Ki, que l´ont rempli en touchant l´adversaire, en assenant le premier coup du round et en effectuant des coups spéciaux.
Voici un descriptif des manipulation :
-L´allée-retour : 46 ou 28, ce sont les coups spéciaux les plus simples du jeu.
-Le quart de cercle : 236 ou 214, on fait coulisser son pouce du bas vers l´avant ou vers l´arrière, puis on appuie sur un touche d´attaque.
-le "Z" : plus communément appelé dragon punch. 623 pour un dragon punch avant, 421 pour un dragon punch arrière. Cette manipulation est assez compliquée à effectuer pour les non-initiés, aussi il faut s´armer de patience et s´entrainer pour y arriver.
-le demi-cercle : 41236 pour un demi-cercle avant, 63214 pour un demi-cercle arrière. Pas bien plus compliqué qu´un quart de cercle ^^
-le 360° : il s´agit de faire un tour complet avec votre pad, c´est-à-dire 632147896. En pratique vous n´avez pas besoin de faire tout le tour, 632147 est considéré par le jeu comme un 360°. Perso, je fais 6321478, ça me parait plus simple.
-L´étoile : Le Mao Rebirth Ranbu de Piccolo. Ca donne 4618346. Un coup qui fait très très mal si on bourre les touches d´attaque pendant l´execution du coup, mais qui consomme 3 barres de Ki ...

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Niveau 10
25 août 2006 à 15:49:49

-La manipulation "ssj" : il s´agit d´appuyer sur 6 ou 4, puis d´effectuer un demi-cercle.
Ca donne 641236 pour une manipulation vers l´avant, et 463214 pour une manipulation vers l´arrière, comme la charge de Gohan.

[AssKicker]
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Niveau 10
25 août 2006 à 16:09:32

LES VOEUX :
Status Up
Omega Power Charge- Disponible dès le départ
Kiryoku Kyushu(Energy Absorp)- Disponible dès le départ
Dragon Heart- Disponible dès le départ
Dragon Frenzy- Disponible dès le départ
Dragon Range- Disponible dès le départ
Dragon Vitality- Disponible après 50 combats(Original,Vs.,Z-Survivor)
Dragon Soul- Disponibles après 100 combats(Original,Vs.,Z-Survivor)

Keisho Waza(Les coups spéciaux)
Learn another Characters Move- Disponible dès le départ
Nappa´s Flame Pillar- Faire un match DRAW en Original, VS ou Z-Survivor
Yamcha´s Rouga Fufu-ken/Wolf Fang Fist- Terminer le mode Original sans utiliser de crédit.

Etc.
Reset characters skill tree- Disponible dès le départ
Change Character Card Name- Disponible dès le départ
Shows number of wins and victory ratio- Disponible dès le départ
Be Good with Girls(Krillin seulement)- Term iner le mode Z-Survivor (les 10 Combats)
New Costume Color(6 fois pour chaque personnage)-Disponible dès le départ
New Alt. Costume - Uniquement pour Goku, Vegeta, Trunks, Piccolo, Krillin, C-18, Chichi, et Videl- Disponible après avoir débloqué la 3ème couleur de costume
New Model Scouter- Un scouter qui lit les BP supérieurs à 1 Million, disponible une fois que vous dépassez ce stade.
Final Model Scouter- Le meilleur scouter, indestructible. Disponible quand vous avez plus de 5 Millions de BP.
Dragon Finish- Seulement pour Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza, et Majin Vegeta. Terminez le mode Original sans utiliser de crédit.

Your Wish has been enhanced:

Nouveaux persos :
Majin Vegeta- Disponible dès le départ
King Piccolo- Disponible dès le départ
Gohan- Disponible dès le départ
Videl- Appelez Shenron au moins 8 fois
Mecha Freeza- Appelez Shenron au moins 10 fois

Voice system
Vegeta´s call- Disponible dès le départ
King Piccolo´s Call- Disponible dès le départ
Goku´s Call- Disponible dès le départ
Majin Buu´s Call- Terminez le mode Original avec Majin Buu
Videl´s Call- Terminez le mode Original avec Videl

Others
Change Wallpaper in th Customize Mode- Entrez ce code à l´écran de titre: Haut, Triangle, Bas, X, L1, Carré, R1, Rond. Vous entendrez alors la voix de Goku.
Le monde de Kaio- Regardez la cinématique de fin 5 fois.

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
25 août 2006 à 16:27:44

FAUTE:

monde de kaio:

terminer le mode original 5 fois sans sangoku et la 6ème fois avec ce dernier!

voila

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
25 août 2006 à 16:28:32

mais les astuce,ya un topic fait pour ca donc ca sert a rien d´en rajouter toujours +!

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
25 août 2006 à 16:30:11

et ya les technique dans press start!

voeux?topic fait pour ca!

et le reste et dit dans la notice!

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Niveau 10
25 août 2006 à 16:53:09

LES SKILLS :
Tous les Personnages peuvent utiliser quasiment tous les skills du jeu. D´abord les skills de base.

-Les Skill universels-
ATK Up - Augmente votre force d´attaque
Rapid Movement Recovery - Augmente la vitesse de récupération de la jauge d´action
Dragon Soul - Augmente la jauge de Ki au début du combat
Flying Speed Up - Augmente la vitesse de vol
Ultimate Gauge Upgrade - La jauge de Ki augment durant les attaques
Weight Increase - Augmente votre poids. L´adversaire aura plus de mal à effectué des combos aériens sur vous, mais votre mobilité sera réduite
Assault Style - Lorsque votre santé pase en dessous de 35%, votre force augmente et votre défense baisse
Dragon Vitality - Vous gagnez une barre d´action en plus à votre jauge d´action
Wolf´s Fang Fist - Le mouvement spécial de Yamcha, un bon timing est crucial
Senzu Bean - Vous redonne de l´énergie si vous ètes tué, en fonction de votre barre de Ki restante. Disponible une fois par combat
Movement Up - Ajoute un block à la jauge d´action
Impact up - Quand vous touchez votre adversaire, il est éjecté plus loin. Pratique pour les combos
Armor Strike - lorsque vous faite un 66L ou un 66S, vous pouvez prendre un coup sans être interrompu
Guard Cancel - Vous permet d´envoyver une furie ou un coup spécial tout en bloquant un coup adverse. Consomme une barre de Ki en plus.
Enhanced Force - Augmente votre force et votre défense quand votre santé passe en dessous de 35%
DEF Up - Augmente votre défense
Shield Strike - Vous permet de resister à un projectile lorsque vous faites une homing attack

-Les Inherited Skills-
Lorsque votre arbre des skills est complet, vous pouvez prendre 2 skills aux autres personnages dont vous avez des cartes complètes, un skill mouvement et un skill system. Voici une liste des skills mouvements que vous pouvez prendre (le skill system est TOUJOURS celui que vous avez choisi en dernier lorsque vous avez complété la carte du personnage dont vous prennez le skill):

Videl :
-Triple Kick

Majin Buu :
-Hurricane Dash

Gohan :
-Soaring Dragon Strike

Krillin :
-Kienzan

Chi-Chi :
-Power Slugger

Majin-Vegeta :
-Counter-Break

Gohan Ultime :
-Fissure Kick

C-18 :
-Infinity Hold

Freeza :
-Flex Laser

Goku :
-Kamehameha

Trunks :
-Aura Smash

Cell :
-Interrupter

Vegeta :
-G.Slicer

C-17 :
-Avenging Fork

Mecha-Freeza :
-Crak-bomb

Piccolo :
-Dimensionnal Barrier

C-16 :
-Mega-Tackle

Piccolo Daimao :
-Masougenki

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
25 août 2006 à 16:54:52

Michael : l´interet c´est de tout rassembler dans un seul topic, et on ne compte plus le nombre de personnes qui demandes des trucs qui sont inscrits dans la notice. Alors au lieu de ne faire que critiquer et polluer mon topic, rends-toi un peu utile !

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
25 août 2006 à 17:36:40

LES COUPS A PROPRIETES SPECIALES :

Voici une classification de chaque type de coups spéciaux :

Coups à projectiles augmentables:
Certains personnages ont des coups spéciaux qui, si vous appuyez sur les boutons d´attaque après avoir entré la manipulation du coup, enverront plus de projectiles. Il y a biensur une limite au nombre de projectiles que vous pouvez envoyer. Le Lucora´s Gun de Vegeta en est un exemple.

Les projectiles à mitraille:
Ce sont des coups qui envoient automatiquement un certain nombre de projectiles quand ils sont éxécutés. Par exemple les Flex Laser de Freeza.

Les projectiles à champs de force:
Il y a certains projectiles qui, après avoir atteins un object ou une certaine distance, crée une onde de choc sphérique qui dure quelques instants, le principal avantage de ces coups est de diperser tous les projectiles ennemis qui le touchent. Ils peuvent également être utilisé dans les combos.

Les projectiles à plusieurs hits:
Certains pojectiles sont des rayon qui frappent plusiers fois l´adversaire.
Le Masenko en est un exemple.

Les projectiles chargeables:
Certains projectiles à plusieurs hit peuvent être chargés en maintenant la touche d´attaque. Une fois chargé, ils sont plus longs, font plus de hits et plus de dégâts. Goku à également la faculté de se téléporter PENDANT qu´il charge son Kamehameha.

Les projectiles directionnels:
Certains projectiles comme le Masenko peuvent être dirigés à droite et à gauche en maintenant une touche directionnelle, certaines furies comme le Galick Gun peuvent également être orientés.

Les projectiles imblocables:
Certains projectiles peuvent être chargés au point de devenir imblocables. Quand vous effectuez ces attaques, maintenez la touche jusqu´à c´que le personnage envoie le projectile. Ils font également plus mal à ce moment là.
Le Kienzan de Krillin et le Makankosappo de Piccolo en sont des exemples.

Les projectiles traqueurs:
Certains projectiles vous poursuivront si vous les esquivez d´une manière particulières.
Par-exemple, les flex laser de freeza vous poursuivront si vous sautez par dessus, et le freeza cutter vous poursuivra si vous essayez de le stepper.

Les projectiles chercheurs :
Certains projectiles se déplacent lentement dans la direction de votre adversaire. Le 46L ou S de Krillin en est un bon exemple.

Les assauts :
Certains mouvements spéciaux sont des attaques physiques, qui ont des propriétés uniques. Par-exemple le Mega-Tackle de C-16 fait Wall Smash et possède un Super Reflect.

Les coups à hit-confirm:
Il y a des mouvements spéciaux qui ne se comportent pas de la même manière suivant que votre adversaire le bloque ou pas.
Par exemple, si aucun des 3 coups de poing du 623L ou S de Vegeta ne touche l´adversaire, il ne se finira pas par des kicks et le mouvement sera interrompu.

Les contres:
Une fois effectués, le personnage se met dans une pose spéciale. Si une attaque touche le personnage quand il est dans cette pose, il contre-attaquera instantanément. Toutefois, si aucune attaque ne touche le personnage, celui-ci se retrouve vulnérable pendant un court instant.
Le counter-break de Majin-Vegeta en est un exemple.

Les attaques physiques chargeables:
Certaines attaques(Comme le dernier S dans la combinaison SSS de Vegeta) peuvent être chargées simplement en maintenant le bouton enfoncé. Il en résulte des dégâts plus élevés, ainsi qu´un plus gros blockstun si l´attaque est bloquées

Les choppes spéciales:
Il y a certains mouvement qui choppent l´adversaire, comme l´infinity hold de C-18. Ces mouvement sont souvent très lents (C-16 est une grosse exeption à ce niveau là)

Les furies à mashing:
Lorsque vous faites certaines furies, vous pouvez faire plus de dégâts en bourrant la touche d´attaque. C´est le cas du Super Kamehameha de Gohan et du Final Flash de Vegeta

Les Transformations:
Super Saiyan
-Peut-être fait seulement par Goku, Gohan, Trunks et Vegeta
-Quand vous vous tranformez, vous avez la prioriité sur tout
-Lorsque vous vous transformez, tout ennemi proche de vous sera frappé
-Votre force de frappe est augmentée de 1 point
-Les attaques de Ki sont plus grosse, font plus mal et font 2 fois plus de hits (sauf pour les inherited skills)

Energy Charge
-Seulement pour Gohan
-Si vous entrez la commande avec L augmentera votre force, L´entrer avec S augmentera votre vitesse de step et de vol.

Les Dragon Finish:
Uniquement pour Goku, Gohan, Freeza, Cell, Vegeta et Majin Vegeta.
Utilisable seulement lors du dernier round du match, quand l´adversaire a sa santé inférieure à 10%. S´enclenche alors une cinématique dans laquelle votre personnage achève l´adversaire... En faisant peter la moitié de la planète avec ^^

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
25 août 2006 à 18:02:29

LE SYSTEME DE COMBOS :
Goku, Vegeta, Videl, Freeza, Mecha Freeza, C-17, C-18 - Leurs S peuvent être connectés avec une homing attack, un mouvement spécial ou une furie.

Gohan, Majin Vegeta, Krillin - Le S, SS et le SSS peuvent être connectés à une homing attack, un mouvement spécial ou une furie.

Piccolo, King Piccolo - Le S, SS et le SSS peuvent être connectés à un mouvement spécial.

Chi Chi - Le S peut être connecté à une homing attack, un mouvement spécial ou une furie. Le SS Peu seulement être connecté à une furie. Le SSS ne peut être connecté à rien du tout.

Trunks, Ultimate Gohan - Le S et le SS peuvent seulement être connectés à une furie. Le SSS peut être connecté à une homing attack, un mouvement spécial ou une furie.

Cell - Le S peut seulement être connecté à une furie. Le SS peut être connecté à une homing attack, un mouvement spécial ou une furie. Le SSS peut seulement être connecté à une furie.

Majin Buu - Le S peut être connecté à une furie. Le SS peut être connecté à une homing attack, un mouvement spécial, ou une furie

C-16 - Le S et le SS peuvent seulement être annulés par une furie

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
25 août 2006 à 18:39:57

hé ho,répond moi!fait ggaffe,là tu fait des topic inutile!

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
25 août 2006 à 18:48:19

:up: à défaut de pouvoir le mettre en sticky

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
25 août 2006 à 20:00:27

:up:

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
25 août 2006 à 22:59:48

:up:

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
25 août 2006 à 23:04:46

LA RESISTANCE :
Certains persos résistent mieu au dégâts que d´autres, (sans compter les éventuels skills pour l´améliorer). On distingue 3 classes :

Les persos fragiles :
-Videl
-Majin Buu
-Gohan
-Krillin
-Chichi
-Majin Vegeta

Les persos normaux :
-Gohan Ultime
-C-18
-Freeza
-Goku
-Trunks
-Cell
-Vegeta
-C-17

Les persos résistants :
-Mecha-Freeza
-Piccolo
-C-16
-Piccolo Daimao

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
26 août 2006 à 08:11:27

LES JUST FRAME :
Certains personnages peuvent faire un eject à la fin de leurs combinaisons de coups. Pour celà, il faut retarder l´entrée du dernier coup jusqu´à la dernière frame. En clair, il faut sortir le dernier coup le plus tard possible.
Ces techniques sont assez difficiles à maitriser car vous n´avez qu´une seule et unique frame pour entrer votre coup. Toutefois, les possibilités de combo offertes sont conséquentes...

Voici la liste des JF du jeu :

Gohan/Gohan Ultime : LLS
Goku : LSS
Trunks : LLSS
Videl : LLS

A noter aussi un autre type de just frame sur le Fissure Kick de Gohan Ultime. En effet, le frame advantage en hit est tout juste suffisant pour envoyer un L. Par-conséquant, si vous ètes très précis, vous pouvez effectuez ce combo :
Fissure Kick, LLS(JF), G+L, LL, 236S

[AssKicker]
[AssKicker]
Niveau 10
26 août 2006 à 09:01:01

CONSEILS LORSQUE VOUS JOUEZ :
Voici quelques conseils à garder en tête lorsque vous jouez, la plupart d´entre eux coulent de source...

-Si vous vous éloignez de votre adversaire, n´hésitez pas utiliser vos projectiles
Apprenez-les par coeur ! Gardez en tête la longueur de l´exectution time, et celle du recovery ainsi que les propriétés spéciales de ces derniers. Il en va de même pour ceux de votre adversaire.

-Variez la façon dont vous esquivez les projectiles : steppez, sautez, faites des reflects... Ne laissez pas votre adversaire prévoir le moindre de vos mouvements.

-Lorsque votre adversaire bloque une combinaison qui vous laisse en désavantage, faites une homing attack ! Cela vous évitera des punissions très salées... Lorsque vous pressez un adversaire qui possède le Guard Cancel, faites très attention, car pour peu qu´il ait une barre de Ki, il peut briser votre pressing à tout moment !

-Lorsque vous faites des combos, quelques coups puissants se révelent beaucoup plus efficaces qu´une tonne de petits coups. Pour la simple et bonne raison que ce jeu possède ce qu´on appele un damage scaling : plus vous faites de hits dans un combo, moins les coups font mal...

-Certains personnages comme Goku et Trunks peuvent faire des step durant leurs combinaisons de coups, n´hésitez pas à vous en servir durant vos pressings pour tromper votre adversaire.

-N´abusez pas des recovery. Si il vous permettent de revenir rapidement sur vos 2 jambes, ils vous laissent également dans une position de fort désavantage. Il vaut mieu parfois rester au sol et attendre un moment plus propice pour s´échapper des pressings adverses. En plus vous économisez une barre d´action...

-Les choppes sont terriblement efficaces. elles sont rapides, prioritaires et inévitables. La distance de choppe varie en fonction des personnages. Pour la plupart des choppes, on ne peut pas faire de recovery... Vous avez donc tout votre temps pour préparer votre pressing pendant que votre adversaire se relève.

-Apprenez les stages par coeur, chaque stage à ses obstacles de différentes sortes. Certains sont indestructibles, d´autres non. Utilisez-les pour vous proteger des projectiles, et n´oubliez pas que certains, comme le Kienzan de Krillin, traversent absolument TOUT ! Servez-vous en aussi pour faire des Wall Smash.

-Prenez des inherited skills qui vous seront utiles. Pas la peine de prendre le Kamehameha pour Vegeta alors que vous avez le Lucora´s Gun.
Par-contre, si vous jouez C-16, un projectile rapide comme le Kamehameha peut vous être d´une grande utilité !

-Prenez un skill system qui servira votre stratégie. Si vous basez votre stratégie sur des combos puissants, prenez un skill qui améliorera la puissance de vos combos, comme le Super Cancel.
Si vous comptez sur des pressings agressifs, prenez l´armor strike ou le shield sprint.
Si vous utilisez énormément de furies, prenez l´Infinite Rage...

-N´oubliez pas que les furies sont très prioritaires. Si l´adversaire ne vous laisse pas respirer, attendez le bon moment et utilisez-les pour casser ses pressings.

-Lorsque vous remplissez votre arbre des skills, prenez des skills qui vous seront VRAIMENT utiles. Par exemple, avec Piccolo, pas besoin de prendre le Maou Rebirth Ranbu alors que vous pouvez prendre ET une barre d´action et en plus, ET une meilleure vitesse. Avec une meilleure jauge d´action et de meilleurs steps, Piccolo est beaucoup plus mobile, et a de bien meilleurs combos. Sans compter que le Makankosappo et déja une EXCELENTE furie...

-Les projectiles en ssj font 2 fois plus de hits et sont plus gros, ça compte aussi pour les boules de Ki ! Ajoutez cela au fait que ces projectiles sortent très vite et ont un recovery très faible, et vous pourrez faire vivre un enfer à votre adversaire !

-Soyez toujours fair play. Après tout, c´n´est qu´un jeu :ok:

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