Règles :
Il faut un dé. La base de dégâts correspond a 3 sur le dé
1 = B-2
2 = B-1
3 = Base (B)
4 = B+1
5 = B+2
6 = B+3
[Résistances]
Les dégâts sont doublés lorsque l´attaque est super efficace.
1 = B/2-2
2 = B/2-1
3 = B/2
4 = B/2+1
5 = B/2+2
6 = B/2+3
[Faiblesse]
Les dégâts sont divisés lorsque l´attaque est peu efficace.
1 = Bx2-2
2 = Bx2-1
3 = Bx2
4 = Bx2+1
5 = Bx2+2
6 = Bx2+3
[Coups critiques]
Avant de lancer le dé pour connaître la valeur des dégâts, lancez-le une fois pour savoir si vous allez faire un CC (Coup Critique)
Pour les attaques normales : Il faut tomber sur 1 pour faire un coup critique
Pour les attaques ayant un haut taux de coups critiques (comme tranch´herbe), il faut tomber sur un nombre pair.
Pour les échecs :
c´est simple : pour les attaques ne pouvant échouer, inutile de faire la manipulation qui va suivre :
Pour les attaques allant de :
1 à 20 de précision : il faut faire 1
21 à 40 de précision : il faut faire 2
41 à 60 de précision : il faut faire 3
61 à 80 de précision : il faut faire 4
81 à 99 de précision : il faut faire 5
pour les attaques qui ont 100 de précision :
elles ne peuvent pas rater a moins de subir une perte de précision (jet de sable, flash...)
/!\ il faut d´abord faire la manipulation d´échec avant les dégâts ! (sauf pour les attaques ne pouvant échouer et les attaques avec 100 de précision n´ayant pas subis de perte de précision)
[TABLEAU DES STATS]
-Paralysie : Peut empêcher un pokémon d´attaquer : si vous tombez sur un nombre impair apres avoir lancé le dé, vous n´attaquerez pas ce tour là. Vous pouvez guérir la paralysie avec un anti-para, un total soin et un guérison.
Brûlure : La brûlure inflige le même nombre de dégâts que l´attaque qui vous l´a infligé (si l´attaque n´inflige pas de dégâts, on prendra comme dégâts +/-10). Le système de dégâts est le même. Vous pouvez guérir la brûlure avec un anti-brûl, un total soin et un guérison.
Sommeil : Le sommeil empêche un pokémon d´attaquer. Même système que pour la paralysie, toutefois si vous tombez sur un nombre pair, le sommeil cessera. Vous pouvez guérir le sommeil avec un réveil, un total soin ou une guérison.
Gelure : La gelure empêche un pokémon d´attaquer. Le pokémon ne pourra pas dégeler tout seul. Vous pouvez guérir la gelure avec un anti-gel, un total soin, une guérison. Si un pokémon vous lance une attaque de feu, votre pokémon délègera également.
Confusion : La confusion peut rendre votre pokémon assez fou pour se frapper lui-même. Si vous tombez sur un nombre impair, le pokémon se frappera et s´infligera +/-10 de dégâts. Vous pouvez guérir la confusion avec un total soin ou une guérison.
Poison : Le poison inflige +/-7pv au pokémon touché. L´effet persiste après le combat. Le poison ne vous infligera pas de dégâts tant que vous ne combattez pas, mais si vous engagez un combat sans l´avoir soigné auparavant, il perdra des pv