Salameche attaque rugissement !
L´attaque de Seviper ne peut pas descendre plus !
Salameche attaque griffe sur Seviper !
Seviper perds 6 pv (16/88)
Seviper attaque ligotage
Salameche perds 2 pv (33/40)
Salameche est ligoter il perd 1 pv par tour (32/40)
Salameche attaque rugissement !
L´attaque de Seviper ne peut pas descendre plus !
Salameche attaque griffe sur Seviper !
Seviper perds 8 pv (8/88)
Seviper attaque ligotage
Salameche perds 2 pv (30/40)
Salameche est ligoter il perd 1 pv par tour (29/40)
Salameche attaque rugissement !
L´attaque de Seviper ne peut pas descendre plus !
Salameche attaque griffe sur Seviper !
Seviper perds 9 pv (0/88)
Salameche monte niveau 7 puis passe aussi niveau 8
dsl mais je part
AVIS AUX DRESSEURS]
Un tournoi de dresseurs pokemon va bientot commençé
8 participants sont demandé ...
[INSCRITS]Reste 5 dresseurs
-Gaara Link
-Carapuce51
-Poussicoco
[Regles]
Interdiction au legendaire pendant le tournoi
/!\ CERTAINE REGLES SERONT REVELES PENDANT LE TOURNOI /!\
Grosse recomprense surprise pour le premier, le deuxieme et le troisieme
Lot de consolation pour les autres
[Magasins]
Pokeball>> 100 poké$
Superball>> 250 poké$
Potion>> 200 poké$
SuperPotion>> 500 poké$
Antidote>> 150 poké$----NEW !
Antigel>> 150 poké$-----NEW !
Antibrûl>> 150 poké$----NEW !
Réveil>> 150 poké$------NEW !
Anti-para>> 150 poké$---NEW !
[<<CT-CS>>]
Balle-graines>> 2000$
Lance-flammes>> 5000$
Coupe>> 3000$(Il la faut pour affrontez le premier champion car des arbre gene l´aces a l´arene)D´ac?
Lance-soleil 4000$ NEW
[OCAZ>>] NEW
Lot de 5 hyper Hyper ball 1500 $
Lot de 5 Potions 150$
[Rareté]
Master ball x 1 [500 000 $]
[CHAMPION]
Sylvain:
Coupe neccesaire...
Racaillou n:10
Onix n:12
Gain:
CT-Tomberoche
5000 $
Badge Roche
Erwan(Eau):
Eclate-Roc Pour l´acces a l´arene
Stari niv 14
Poissirene niv 14
Tiplouf niv 15
Gain:
CT-Vibraqua
8000$
Badge Aqua
Règles :
Il faut un dé. La base de dégâts correspond a 3 sur le dé
1 = B-2
2 = B-1
3 = Base (B)
4 = B+1
5 = B+2
6 = B+3
[Résistances]
Les dégâts sont doublés lorsque l´attaque est super efficace.
1 = B/2-2
2 = B/2-1
3 = B/2
4 = B/2+1
5 = B/2+2
6 = B/2+3
[Faiblesse]
Les dégâts sont divisés lorsque l´attaque est peu efficace.
1 = Bx2-2
2 = Bx2-1
3 = Bx2
4 = Bx2+1
5 = Bx2+2
6 = Bx2+3
[Coups critiques]
Avant de lancer le dé pour connaître la valeur des dégâts, lancez-le une fois pour savoir si vous allez faire un CC (Coup Critique)
Pour les attaques normales : Il faut tomber sur 1 pour faire un coup critique
Pour les attaques ayant un haut taux de coups critiques (comme tranch´herbe), il faut tomber sur un nombre pair.
Pour les échecs :
c´est simple : pour les attaques ne pouvant échouer, inutile de faire la manipulation qui va suivre :
Pour les attaques allant de :
1 à 20 de précision : il faut faire 1
21 à 40 de précision : il faut faire 2
41 à 60 de précision : il faut faire 3
61 à 80 de précision : il faut faire 4
81 à 99 de précision : il faut faire 5
pour les attaques qui ont 100 de précision :
elles ne peuvent pas rater a moins de subir une perte de précision (jet de sable, flash...)
/!\ il faut d´abord faire la manipulation d´échec avant les dégâts ! (sauf pour les attaques ne pouvant échouer et les attaques avec 100 de précision n´ayant pas subis de perte de précision)
[TABLEAU DES STATS]
-Paralysie : Peut empêcher un pokémon d´attaquer : si vous tombez sur un nombre impair apres avoir lancé le dé, vous n´attaquerez pas ce tour là. Vous pouvez guérir la paralysie avec un anti-para, un total soin et un guérison.
Brûlure : La brûlure inflige le même nombre de dégâts que l´attaque qui vous l´a infligé (si l´attaque n´inflige pas de dégâts, on prendra comme dégâts +/-10). Le système de dégâts est le même. Vous pouvez guérir la brûlure avec un anti-brûl, un total soin et un guérison.
Sommeil : Le sommeil empêche un pokémon d´attaquer. Même système que pour la paralysie, toutefois si vous tombez sur un nombre pair, le sommeil cessera. Vous pouvez guérir le sommeil avec un réveil, un total soin ou une guérison.
Gelure : La gelure empêche un pokémon d´attaquer. Le pokémon ne pourra pas dégeler tout seul. Vous pouvez guérir la gelure avec un anti-gel, un total soin, une guérison. Si un pokémon vous lance une attaque de feu, votre pokémon délègera également.
Confusion : La confusion peut rendre votre pokémon assez fou pour se frapper lui-même. Si vous tombez sur un nombre impair, le pokémon se frappera et s´infligera +/-10 de dégâts. Vous pouvez guérir la confusion avec un total soin ou une guérison.
Poison : Le poison inflige +/-7pv au pokémon touché. L´effet persiste après le combat. Le poison ne vous infligera pas de dégâts tant que vous ne combattez pas, mais si vous engagez un combat sans l´avoir soigné auparavant, il perdra des pv
gaara-link Posté le 16 juillet 2007 à 10:54:54 [Magasins] NEW !
[Liste Dresseur]
Dresseur:Gookudu68
Pokemon:
Salameche n:13(70/70pv)
Capacite:
-griffe (enleve +/-7pv)
-rugissement
-flammeche (enleve +/-9pv)
-griffe acier (enleve+/- 9pv)
Pikachu n:5 (35/35pv)
Capacite:
-eclair (enleve 5pv)
-rugissement
Tortipouss n:11 (58/58pv)
Capacite:
-Charge (enleve +/-7pv)
-repli (augmente la defense de 1)
-vol-vie (enleve et rend +/-6)
Kaiminus n:6 (54/54pv)
Capacite:
-griffe (enleve +/-5pv)
-rugissement
Argent:18750$
Objet:
-6 pokeball
-10 super potion
-2super bonbon
Badges:1
______________________
Dresseur:lugia-obscure
Pokemon:embrylex n:5 (40/40pv)
Capaciter:
-morsure (enleve +/-5pv)
-gros yeux
Argent:20000$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:tiplof
Pokemon:riolu n:6 (43/43pv)
Capacite:
-Clairvoyance
-Tenacite
-Vive-attaque (enleve +/-6pv)
Argent:20500$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:Marth_chevalier
Pokemon:Griknot n:5 (35/35pv)
Capacite:
-charge (enleve +/-4pv)
-jet de sable
Argent:20000$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:froudard
Pokemon:Gobou n:5 (36/36pv)
Capacite:
-Charge (enleve +/-4pv)
-rugissement
-coud-boue
Argent:20000$
Badges:0
Objet:0
_______________________________
Dresseur:carapuce51
Pokemon:
carapuce n:6 (41/41pv)
Capacite:
-charge (enleve +/- 5)
-rugissement
Pikachu (30/30pv)nv 4
Eclair (enleve +/-4pv)
Rugissement (baisse l´attaque de 1)
Argent14500$
Objet:
Cs-Coupe
Potion x 10
pokeball x 5
_______________________________
Fiche de dresseur :
Gaara-link
Fantominus (48/48pv)nv 8 Type Spectre/Poison
Léchouille (enleve +/-7pv) Spectre
Hypnose (endort un ennemi) Psy
Dépit (enleve des PP aux attaques) Spectre
Latias (100/100pv) nv 12 Type Dragon/Psy
Vague psy (enleve +/-8pv) Psy
Voeu (Soigne 10pv au tour suivant)
Coud´main (améliore la puissance(att. et att.spé.) du pokémon allié de 1)
Roucoups (53/53pv) nv 9 Type Normal/Vol
Charge (enleve +/-6pv) Normal
Jet de sable (diminue la précision de 1) Sol
Tornade (enlève +/-7pv) Vol
Kranidos (95/95pv)nv 10 Type Roche
Coud´boule (enleve +/-9pv) Normal
Groz´yeux (diminue la défense de 1) Normal
Puissance (augmente le taux de coups critiques)
Poursuite (enleve +/-6pv, dégâts infligés doublés lorsque le pokémon est changé) Ténèbres
Objets : -CS coupe
-Superballs x10
-Super potions x10
-CT tomberoche
Badges : 1 -Badge Roche
________________________
[Gary]
Brasegali niv 55
Artickodin niv 59
Voltali niv 60
Lucario niv 61
[Donné si vaincu]
Master ball
Oeuf de Riolu
Badge Lucario (Acces a l´antre du maitre)
100 000 $
[Objets personelles]
Master ball x5
HyperBall x10
SuperBall x20
PokéBall x40
Guerison x20
Potion max x40
________________________
Lesupererw
Poussifeu (37/37pv)nv 5 Type Feu
Griffe (enleve +/-5pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Arcko (35/35pv)nv 5 Type Plante
Ecras´face (enleve +/-5pv) Normal
Groz´yeux (diminue la défense de 1)
Nosferapti (45/45pv)nv 6 Type Poison/Vol
Vampirisme (enleve +/-4pv) Insect
Ultrason (peut rendre confus)
Objets : Pokéballs x6
Potions x5
Argent : 18000 poké$
Badges : 0
_________________________
Dresseur:Poussicoco
Salamèche (40/40pv)nv 8 Type Feu
Griffe (enleve +/-7pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Flameche (enleve +/-9pv peut bruler) Feu
Electhor (120/120) niv 10 Type Vol/Electrike
Eclair (-/+7) Electrike
Tornade(-/+8) Vol
Objets :
-9 pokeballs
-10 super potion
-cs coupe
Argent : 12000 poké$
Badges : 0
J´ai augmenter quelque puissance des attaque par rapport au niveau