Latias, vague psy !
Lugia perd 4 pv ! ce n´est pas très efficace...(58/121pv)
Lugia lance rune protect !
Aucun effet...
Je lance un superball !
Si je tombe sur 1,3 ou 6, je le capture !
1...,2...,3...bip !
Lugia est capturé !
Direction le pc !
Salaméche lance rugissement !
L´attaque de Electhor de peut pas descendre plus !
Salameche lance griffe sur Electhor !
Electhor perd 5 pv ! (45/102pv)
Electhor attaque tornade
Salameche perd 4 pv (10/35pv)
AVIS AUX DRESSEURS]
Un tournoi de dresseurs pokemon va bientot commençé
8 participants sont demandé ...
[INSCRITS]Reste 6 dresseurs
-Gaara Link
-Carapuce51
Grosse recomprense surprise pour le premier, le deuxieme et le troisieme
Lot de consolation pour les autres
[Magasins]
Pokeball>> 100 poké$
Superball>> 250 poké$
Potion>> 200 poké$
SuperPotion>> 500 poké$
Antidote>> 150 poké$----NEW !
Antigel>> 150 poké$-----NEW !
Antibrûl>> 150 poké$----NEW !
Réveil>> 150 poké$------NEW !
Anti-para>> 150 poké$---NEW !
[<<CT-CS>>]
Balle-graines>> 2000$
Lance-flammes>> 5000$
Coupe>> 3000$(Il la faut pour affrontez le premier champion car des arbre gene l´aces a l´arene)D´ac?
Lance-soleil 4000$ NEW
[OCAZ>>] NEW
Lot de 5 hyper Hyper ball 1500 $
Lot de 5 Potions 150$
[Rareté]
Master ball x 1 [500 000 $]
[CHAMPION]
Sylvain:
Coupe neccesaire...
Racaillou n:10
Onix n:12
Gain:
CT-Tomberoche
5000 $
Badge Roche
Erwan(Eau):
Eclate-Roc Pour l´acces a l´arene
Stari niv 14
Poissirene niv 14
Tiplouf niv 15
Gain:
CT-Vibraqua
8000$
Badge Aqua
Règles :
Il faut un dé. La base de dégâts correspond a 3 sur le dé
1 = B-2
2 = B-1
3 = Base (B)
4 = B+1
5 = B+2
6 = B+3
[Résistances]
Les dégâts sont doublés lorsque l´attaque est super efficace.
1 = B/2-2
2 = B/2-1
3 = B/2
4 = B/2+1
5 = B/2+2
6 = B/2+3
[Faiblesse]
Les dégâts sont divisés lorsque l´attaque est peu efficace.
1 = Bx2-2
2 = Bx2-1
3 = Bx2
4 = Bx2+1
5 = Bx2+2
6 = Bx2+3
[Coups critiques]
Avant de lancer le dé pour connaître la valeur des dégâts, lancez-le une fois pour savoir si vous allez faire un CC (Coup Critique)
Pour les attaques normales : Il faut tomber sur 1 pour faire un coup critique
Pour les attaques ayant un haut taux de coups critiques (comme tranch´herbe), il faut tomber sur un nombre pair.
Pour les échecs :
c´est simple : pour les attaques ne pouvant échouer, inutile de faire la manipulation qui va suivre :
Pour les attaques allant de :
1 à 20 de précision : il faut faire 1
21 à 40 de précision : il faut faire 2
41 à 60 de précision : il faut faire 3
61 à 80 de précision : il faut faire 4
81 à 99 de précision : il faut faire 5
pour les attaques qui ont 100 de précision :
elles ne peuvent pas rater a moins de subir une perte de précision (jet de sable, flash...)
/!\ il faut d´abord faire la manipulation d´échec avant les dégâts ! (sauf pour les attaques ne pouvant échouer et les attaques avec 100 de précision n´ayant pas subis de perte de précision)
[TABLEAU DES STATS]
-Paralysie : Peut empêcher un pokémon d´attaquer : si vous tombez sur un nombre impair apres avoir lancé le dé, vous n´attaquerez pas ce tour là. Vous pouvez guérir la paralysie avec un anti-para, un total soin et un guérison.
Brûlure : La brûlure inflige le même nombre de dégâts que l´attaque qui vous l´a infligé (si l´attaque n´inflige pas de dégâts, on prendra comme dégâts +/-10). Le système de dégâts est le même. Vous pouvez guérir la brûlure avec un anti-brûl, un total soin et un guérison.
Sommeil : Le sommeil empêche un pokémon d´attaquer. Même système que pour la paralysie, toutefois si vous tombez sur un nombre pair, le sommeil cessera. Vous pouvez guérir le sommeil avec un réveil, un total soin ou une guérison.
Gelure : La gelure empêche un pokémon d´attaquer. Le pokémon ne pourra pas dégeler tout seul. Vous pouvez guérir la gelure avec un anti-gel, un total soin, une guérison. Si un pokémon vous lance une attaque de feu, votre pokémon délègera également.
Confusion : La confusion peut rendre votre pokémon assez fou pour se frapper lui-même. Si vous tombez sur un nombre impair, le pokémon se frappera et s´infligera +/-10 de dégâts. Vous pouvez guérir la confusion avec un total soin ou une guérison.
Poison : Le poison inflige +/-7pv au pokémon touché. L´effet persiste après le combat. Le poison ne vous infligera pas de dégâts tant que vous ne combattez pas, mais si vous engagez un combat sans l´avoir soigné auparavant, il perdra des pv
gaara-link Posté le 16 juillet 2007 à 10:54:54 [Magasins] NEW !
[Liste Dresseur]
Dresseur:Gookudu68
Pokemon:
Salameche n:13(70/70pv)
Capacite:
-griffe (enleve 5pv)
-rugissement
-flammeche (enleve 7pv)
-griffe acier (enleve 6pv)
Pikachu n:5 (35/35pv)
Capacite:
-eclair (enleve 5pv)
-rugissement
Tortipouss n:11 (58/58pv)
Capacite:
-Charge (enleve 5pv)
-repli
-vol-vie
Kaiminus n:6 (54/54pv)
Capacite:
-griffe (enleve 5pv)
-rugissement
Argent:18750$
Objet:
-6 pokeball
-10 super potion
-2super bonbon
Badges:1
______________________
Dresseur:lugia-obscure
Pokemon:embrylex n:5 (40/40pv)
Capaciter:
-morsure (enleve 5pv)
-gros yeux
Argent:20000$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:tiplof
Pokemon:riolu n:6 (43/43pv)
Capacite:
-Clairvoyance
-Tenacite
-Vive-attaque (enleve 5pv)
Argent:20500$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:Marth_chevalier
Pokemon:Griknot n:5 (35/35pv)
Capacite:
-charge (enleve 4pv)
-jet de sable
Argent:20000$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:froudard
Pokemon:Gobou n:5 (36/36pv)
Capacite:
-Charge (enleve 5pv)
-rugissement
-coud-boue
Argent:20000$
Badges:0
Objet:0
_______________________________
Dresseur:carapuce51
Pokemon:
carapuce n:6 (41/41pv)
Capacite:
-charge
-rugissement
Pikachu (30/30pv)nv 4
Eclair (enleve +/-5pv)
Rugissement (baisse l´attaque de 1)
Argent14500$
Objet:
Cs-Coupe
Potion x 10
pokeball x 5
_______________________________
Fiche de dresseur :
Gaara-link
Fantominus (48/48pv)nv 8 Type Spectre/Poison
Léchouille (enleve +/-6pv) Spectre
Hypnose (endort un ennemi) Psy
Dépit (enleve des PP aux attaques) Spectre
Latias (100/100pv) nv 12 Type Dragon/Psy
Vague psy (enleve +/-7pv) Psy
Voeu (Soigne 10pv au tour suivant)
Coud´main (améliore la puissance(att. et att.spé.) du pokémon allié de 1)
Roucoups (53/53pv) nv 9 Type Normal/Vol
Charge (enleve +/-5pv) Normal
Jet de sable (diminue la précision de 1) Sol
Tornade (enlève +/-7pv) Vol
Kranidos (95/95pv)nv 10 Type Roche
Coud´boule (enleve +/-9pv) Normal
Groz´yeux (diminue la défense de 1) Normal
Puissance (augmente le taux de coups critiques)
Poursuite (enleve +/-5pv, dégâts infligés doublés lorsque le pokémon est changé) Ténèbres
Objets : -CS coupe
-Superballs x10
-Super potions x10
-CT tomberoche
Badges : 1 -Badge Roche
________________________
[Gary]
Brasegali niv 55
Artickodin niv 59
Voltali niv 60
Lucario niv 61
[Donné si vaincu]
Master ball
Oeuf de Riolu
Badge Lucario (Acces a l´antre du maitre)
100 000 $
[Objets personelles]
Master ball x5
HyperBall x10
SuperBall x20
PokéBall x40
Guerison x20
Potion max x40
________________________
Lesupererw
Poussifeu (37/37pv)nv 5 Type Feu
Griffe (enleve +/-5pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Arcko (35/35pv)nv 5 Type Plante
Ecras´face (enleve +/-5pv) Normal
Groz´yeux (diminue la défense de 1)
Nosferapti (45/45pv)nv 6 Type Poison/Vol
Vampirisme (enleve +/-4pv) Insect
Ultrason (peut rendre confus)
Objets : Pokéballs x6
Potions x5
Argent : 18000 poké$
Badges : 0
_________________________
Dresseur:Poussicoco
Salamèche (35/35pv)nv 5 Type Feu
Griffe (enleve +/-5pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Objets :
-10 pokeballs
-10 super potion
-cs coupe
Argent : 12000 poké$
Badges : 0
pokéball go
electhor est a toi!!!!
1 ou 6
1...2...3...BIp Capturer
Ho le bol!!!! t´as fait 6!
Dresseur:Poussicoco
Salamèche (35/35pv)nv 5 Type Feu
Griffe (enleve +/-5pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Electhor (120/120) niv 10 Type Vol/Electrike
Eclair (-/+4)
Tornade(-/+5)
Objets :
-9 pokeballs
-10 super potion
-cs coupe
Argent : 12000 poké$
Badges : 0
youpi merci
ps je veut bien participer au tournoi
AVIS AUX DRESSEURS]
Un tournoi de dresseurs pokemon va bientot commençé
8 participants sont demandé ...
[INSCRITS]Reste 6 dresseurs
-Gaara Link
-Carapuce51
Grosse recomprense surprise pour le premier, le deuxieme et le troisieme
Lot de consolation pour les autres
[Magasins]
Pokeball>> 100 poké$
Superball>> 250 poké$
Potion>> 200 poké$
SuperPotion>> 500 poké$
Antidote>> 150 poké$----NEW !
Antigel>> 150 poké$-----NEW !
Antibrûl>> 150 poké$----NEW !
Réveil>> 150 poké$------NEW !
Anti-para>> 150 poké$---NEW !
[<<CT-CS>>]
Balle-graines>> 2000$
Lance-flammes>> 5000$
Coupe>> 3000$(Il la faut pour affrontez le premier champion car des arbre gene l´aces a l´arene)D´ac?
Lance-soleil 4000$ NEW
[OCAZ>>] NEW
Lot de 5 hyper Hyper ball 1500 $
Lot de 5 Potions 150$
[Rareté]
Master ball x 1 [500 000 $]
[CHAMPION]
Sylvain:
Coupe neccesaire...
Racaillou n:10
Onix n:12
Gain:
CT-Tomberoche
5000 $
Badge Roche
Erwan(Eau):
Eclate-Roc Pour l´acces a l´arene
Stari niv 14
Poissirene niv 14
Tiplouf niv 15
Gain:
CT-Vibraqua
8000$
Badge Aqua
Règles :
Il faut un dé. La base de dégâts correspond a 3 sur le dé
1 = B-2
2 = B-1
3 = Base (B)
4 = B+1
5 = B+2
6 = B+3
[Résistances]
Les dégâts sont doublés lorsque l´attaque est super efficace.
1 = B/2-2
2 = B/2-1
3 = B/2
4 = B/2+1
5 = B/2+2
6 = B/2+3
[Faiblesse]
Les dégâts sont divisés lorsque l´attaque est peu efficace.
1 = Bx2-2
2 = Bx2-1
3 = Bx2
4 = Bx2+1
5 = Bx2+2
6 = Bx2+3
[Coups critiques]
Avant de lancer le dé pour connaître la valeur des dégâts, lancez-le une fois pour savoir si vous allez faire un CC (Coup Critique)
Pour les attaques normales : Il faut tomber sur 1 pour faire un coup critique
Pour les attaques ayant un haut taux de coups critiques (comme tranch´herbe), il faut tomber sur un nombre pair.
Pour les échecs :
c´est simple : pour les attaques ne pouvant échouer, inutile de faire la manipulation qui va suivre :
Pour les attaques allant de :
1 à 20 de précision : il faut faire 1
21 à 40 de précision : il faut faire 2
41 à 60 de précision : il faut faire 3
61 à 80 de précision : il faut faire 4
81 à 99 de précision : il faut faire 5
pour les attaques qui ont 100 de précision :
elles ne peuvent pas rater a moins de subir une perte de précision (jet de sable, flash...)
/!\ il faut d´abord faire la manipulation d´échec avant les dégâts ! (sauf pour les attaques ne pouvant échouer et les attaques avec 100 de précision n´ayant pas subis de perte de précision)
[TABLEAU DES STATS]
-Paralysie : Peut empêcher un pokémon d´attaquer : si vous tombez sur un nombre impair apres avoir lancé le dé, vous n´attaquerez pas ce tour là. Vous pouvez guérir la paralysie avec un anti-para, un total soin et un guérison.
Brûlure : La brûlure inflige le même nombre de dégâts que l´attaque qui vous l´a infligé (si l´attaque n´inflige pas de dégâts, on prendra comme dégâts +/-10). Le système de dégâts est le même. Vous pouvez guérir la brûlure avec un anti-brûl, un total soin et un guérison.
Sommeil : Le sommeil empêche un pokémon d´attaquer. Même système que pour la paralysie, toutefois si vous tombez sur un nombre pair, le sommeil cessera. Vous pouvez guérir le sommeil avec un réveil, un total soin ou une guérison.
Gelure : La gelure empêche un pokémon d´attaquer. Le pokémon ne pourra pas dégeler tout seul. Vous pouvez guérir la gelure avec un anti-gel, un total soin, une guérison. Si un pokémon vous lance une attaque de feu, votre pokémon délègera également.
Confusion : La confusion peut rendre votre pokémon assez fou pour se frapper lui-même. Si vous tombez sur un nombre impair, le pokémon se frappera et s´infligera +/-10 de dégâts. Vous pouvez guérir la confusion avec un total soin ou une guérison.
Poison : Le poison inflige +/-7pv au pokémon touché. L´effet persiste après le combat. Le poison ne vous infligera pas de dégâts tant que vous ne combattez pas, mais si vous engagez un combat sans l´avoir soigné auparavant, il perdra des pv
gaara-link Posté le 16 juillet 2007 à 10:54:54 [Magasins] NEW !
[Liste Dresseur]
Dresseur:Gookudu68
Pokemon:
Salameche n:13(70/70pv)
Capacite:
-griffe (enleve 5pv)
-rugissement
-flammeche (enleve 7pv)
-griffe acier (enleve 6pv)
Pikachu n:5 (35/35pv)
Capacite:
-eclair (enleve 5pv)
-rugissement
Tortipouss n:11 (58/58pv)
Capacite:
-Charge (enleve 5pv)
-repli
-vol-vie
Kaiminus n:6 (54/54pv)
Capacite:
-griffe (enleve 5pv)
-rugissement
Argent:18750$
Objet:
-6 pokeball
-10 super potion
-2super bonbon
Badges:1
______________________
Dresseur:lugia-obscure
Pokemon:embrylex n:5 (40/40pv)
Capaciter:
-morsure (enleve 5pv)
-gros yeux
Argent:20000$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:tiplof
Pokemon:riolu n:6 (43/43pv)
Capacite:
-Clairvoyance
-Tenacite
-Vive-attaque (enleve 5pv)
Argent:20500$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:Marth_chevalier
Pokemon:Griknot n:5 (35/35pv)
Capacite:
-charge (enleve 4pv)
-jet de sable
Argent:20000$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:froudard
Pokemon:Gobou n:5 (36/36pv)
Capacite:
-Charge (enleve 5pv)
-rugissement
-coud-boue
Argent:20000$
Badges:0
Objet:0
_______________________________
Dresseur:carapuce51
Pokemon:
carapuce n:6 (41/41pv)
Capacite:
-charge
-rugissement
Pikachu (30/30pv)nv 4
Eclair (enleve +/-5pv)
Rugissement (baisse l´attaque de 1)
Argent14500$
Objet:
Cs-Coupe
Potion x 10
pokeball x 5
_______________________________
Fiche de dresseur :
Gaara-link
Fantominus (48/48pv)nv 8 Type Spectre/Poison
Léchouille (enleve +/-6pv) Spectre
Hypnose (endort un ennemi) Psy
Dépit (enleve des PP aux attaques) Spectre
Latias (100/100pv) nv 12 Type Dragon/Psy
Vague psy (enleve +/-7pv) Psy
Voeu (Soigne 10pv au tour suivant)
Coud´main (améliore la puissance(att. et att.spé.) du pokémon allié de 1)
Roucoups (53/53pv) nv 9 Type Normal/Vol
Charge (enleve +/-5pv) Normal
Jet de sable (diminue la précision de 1) Sol
Tornade (enlève +/-7pv) Vol
Kranidos (95/95pv)nv 10 Type Roche
Coud´boule (enleve +/-9pv) Normal
Groz´yeux (diminue la défense de 1) Normal
Puissance (augmente le taux de coups critiques)
Poursuite (enleve +/-5pv, dégâts infligés doublés lorsque le pokémon est changé) Ténèbres
Objets : -CS coupe
-Superballs x10
-Super potions x10
-CT tomberoche
Badges : 1 -Badge Roche
________________________
[Gary]
Brasegali niv 55
Artickodin niv 59
Voltali niv 60
Lucario niv 61
[Donné si vaincu]
Master ball
Oeuf de Riolu
Badge Lucario (Acces a l´antre du maitre)
100 000 $
[Objets personelles]
Master ball x5
HyperBall x10
SuperBall x20
PokéBall x40
Guerison x20
Potion max x40
________________________
Lesupererw
Poussifeu (37/37pv)nv 5 Type Feu
Griffe (enleve +/-5pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Arcko (35/35pv)nv 5 Type Plante
Ecras´face (enleve +/-5pv) Normal
Groz´yeux (diminue la défense de 1)
Nosferapti (45/45pv)nv 6 Type Poison/Vol
Vampirisme (enleve +/-4pv) Insect
Ultrason (peut rendre confus)
Objets : Pokéballs x6
Potions x5
Argent : 18000 poké$
Badges : 0
_________________________
Dresseur:Poussicoco
Salamèche (35/35pv)nv 5 Type Feu
Griffe (enleve +/-5pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Electhor (120/120) niv 10 Type Vol/Electrike
Eclair (-/+4) Electrike
Tornade(-/+5) Vol
Objets :
-9 pokeballs
-10 super potion
-cs coupe
Argent : 12000 poké$
Badges : 0
hautes herbes me voila
par contre gaara-link est parti pendant un certain temps donc un peu de patience si ca te derange pas!!desoler!!vraiment!
pas grave
snif
salut mew_2006
[Gary]
Brasegali niv 55
Artickodin niv 59
Voltali niv 60
Lucario niv 61
_______________________
Apres avoir reprit la route mes pokemon et moi etions vite arrivé a la base de l´association
Il me proposère le Gîte et le Couvert apres une bonne nuit de someil et un bon dejeuner je partir vers un enclos de Goinfrex
J´en prit un dans mes bras pour le nourir
Mais le calme ne durat pas longtemp
Un bruit enorme arrivat
Un Ronflex!!!
Tous le monde eté affoler je sortir Artickodin pour le calmer
Un combat de titan s´enclenchat
Des coup d´ailes des coup de pattes des laser glace des ronflement
mes le combat n´en finiser pas plus
(...)
Mon voltali lui qui assité au combat entendit un autre gros bruit de l´autre coté du grand batiment.
Il courut pour voir avec stupefait un Troupeau de Tauros
Il fut rapidement rejoinds par Brasegali qui le suiver
Un autre grand combat demarat
(...)
Sur le toit du batiment Lucario qui opserve les combat toute en se reposant
Crac! un bruit de pas vient de faire sursauter lucario deriere lui se trouve un Absol
Le troisieme combat demarre Vague psy de Lucario fait face a une balle ombre de Absol
(...)
Le combat toujour a fond Artickodin qui mene Ronflex qui est mal en point s´endort et un bruit sourd d´ecrassement sur le sol se fait entendre
-Tres Bien !! Aéropiqué
Articodin monta dans le ciel pour s´ecraser contre ronflex qui sucombe a l´attaque
(...)
Les quelques Tauros qui resisté finire vite au tapis sur des Lance-Flammes et des Fatal-Foudre
(...)
Apres etre monté sur artickodin me voila sur le toit Je regarde un combat presque interminable
Absol contre-attaque toutes les attaque de Lucario qui lui reste sur la defensive
Absol s´avance et Hop un Coup-korn
Maius sa ne se passerat pas comme sa
-Lucario!! Double pied Saute plus vague psy
Lucario s´avançat vers absol apres lui avoir donné deux puissant coup de pied il saute en arriere fait une sorte looping et sans touché le sol il lance une vague psy
Est je terminer cette journée par une hyper-ball bien placé qui me permet de recolter mon 5eme pokemon
__________________
Brasegali niv 57
Artickodin niv 60
Absol 60
Voltali niv 61
Lucario niv 61
mew t´es la
AVIS AUX DRESSEURS]
Un tournoi de dresseurs pokemon va bientot commençé
8 participants sont demandé ...
[INSCRITS]Reste 6 dresseurs
-Gaara Link
-Carapuce51
-Poussicoco
[Regles]
Interdiction au legendaire pendant le tournoi
/!\ CERTAINE REGLES SERONT REVELES PENDANT LE TOURNOI /!\
Grosse recomprense surprise pour le premier, le deuxieme et le troisieme
Lot de consolation pour les autres
[Magasins]
Pokeball>> 100 poké$
Superball>> 250 poké$
Potion>> 200 poké$
SuperPotion>> 500 poké$
Antidote>> 150 poké$----NEW !
Antigel>> 150 poké$-----NEW !
Antibrûl>> 150 poké$----NEW !
Réveil>> 150 poké$------NEW !
Anti-para>> 150 poké$---NEW !
[<<CT-CS>>]
Balle-graines>> 2000$
Lance-flammes>> 5000$
Coupe>> 3000$(Il la faut pour affrontez le premier champion car des arbre gene l´aces a l´arene)D´ac?
Lance-soleil 4000$ NEW
[OCAZ>>] NEW
Lot de 5 hyper Hyper ball 1500 $
Lot de 5 Potions 150$
[Rareté]
Master ball x 1 [500 000 $]
[CHAMPION]
Sylvain:
Coupe neccesaire...
Racaillou n:10
Onix n:12
Gain:
CT-Tomberoche
5000 $
Badge Roche
Erwan(Eau):
Eclate-Roc Pour l´acces a l´arene
Stari niv 14
Poissirene niv 14
Tiplouf niv 15
Gain:
CT-Vibraqua
8000$
Badge Aqua
Règles :
Il faut un dé. La base de dégâts correspond a 3 sur le dé
1 = B-2
2 = B-1
3 = Base (B)
4 = B+1
5 = B+2
6 = B+3
[Résistances]
Les dégâts sont doublés lorsque l´attaque est super efficace.
1 = B/2-2
2 = B/2-1
3 = B/2
4 = B/2+1
5 = B/2+2
6 = B/2+3
[Faiblesse]
Les dégâts sont divisés lorsque l´attaque est peu efficace.
1 = Bx2-2
2 = Bx2-1
3 = Bx2
4 = Bx2+1
5 = Bx2+2
6 = Bx2+3
[Coups critiques]
Avant de lancer le dé pour connaître la valeur des dégâts, lancez-le une fois pour savoir si vous allez faire un CC (Coup Critique)
Pour les attaques normales : Il faut tomber sur 1 pour faire un coup critique
Pour les attaques ayant un haut taux de coups critiques (comme tranch´herbe), il faut tomber sur un nombre pair.
Pour les échecs :
c´est simple : pour les attaques ne pouvant échouer, inutile de faire la manipulation qui va suivre :
Pour les attaques allant de :
1 à 20 de précision : il faut faire 1
21 à 40 de précision : il faut faire 2
41 à 60 de précision : il faut faire 3
61 à 80 de précision : il faut faire 4
81 à 99 de précision : il faut faire 5
pour les attaques qui ont 100 de précision :
elles ne peuvent pas rater a moins de subir une perte de précision (jet de sable, flash...)
/!\ il faut d´abord faire la manipulation d´échec avant les dégâts ! (sauf pour les attaques ne pouvant échouer et les attaques avec 100 de précision n´ayant pas subis de perte de précision)
[TABLEAU DES STATS]
-Paralysie : Peut empêcher un pokémon d´attaquer : si vous tombez sur un nombre impair apres avoir lancé le dé, vous n´attaquerez pas ce tour là. Vous pouvez guérir la paralysie avec un anti-para, un total soin et un guérison.
Brûlure : La brûlure inflige le même nombre de dégâts que l´attaque qui vous l´a infligé (si l´attaque n´inflige pas de dégâts, on prendra comme dégâts +/-10). Le système de dégâts est le même. Vous pouvez guérir la brûlure avec un anti-brûl, un total soin et un guérison.
Sommeil : Le sommeil empêche un pokémon d´attaquer. Même système que pour la paralysie, toutefois si vous tombez sur un nombre pair, le sommeil cessera. Vous pouvez guérir le sommeil avec un réveil, un total soin ou une guérison.
Gelure : La gelure empêche un pokémon d´attaquer. Le pokémon ne pourra pas dégeler tout seul. Vous pouvez guérir la gelure avec un anti-gel, un total soin, une guérison. Si un pokémon vous lance une attaque de feu, votre pokémon délègera également.
Confusion : La confusion peut rendre votre pokémon assez fou pour se frapper lui-même. Si vous tombez sur un nombre impair, le pokémon se frappera et s´infligera +/-10 de dégâts. Vous pouvez guérir la confusion avec un total soin ou une guérison.
Poison : Le poison inflige +/-7pv au pokémon touché. L´effet persiste après le combat. Le poison ne vous infligera pas de dégâts tant que vous ne combattez pas, mais si vous engagez un combat sans l´avoir soigné auparavant, il perdra des pv
gaara-link Posté le 16 juillet 2007 à 10:54:54 [Magasins] NEW !
[Liste Dresseur]
Dresseur:Gookudu68
Pokemon:
Salameche n:13(70/70pv)
Capacite:
-griffe (enleve 5pv)
-rugissement
-flammeche (enleve 7pv)
-griffe acier (enleve 6pv)
Pikachu n:5 (35/35pv)
Capacite:
-eclair (enleve 5pv)
-rugissement
Tortipouss n:11 (58/58pv)
Capacite:
-Charge (enleve 5pv)
-repli
-vol-vie
Kaiminus n:6 (54/54pv)
Capacite:
-griffe (enleve 5pv)
-rugissement
Argent:18750$
Objet:
-6 pokeball
-10 super potion
-2super bonbon
Badges:1
______________________
Dresseur:lugia-obscure
Pokemon:embrylex n:5 (40/40pv)
Capaciter:
-morsure (enleve 5pv)
-gros yeux
Argent:20000$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:tiplof
Pokemon:riolu n:6 (43/43pv)
Capacite:
-Clairvoyance
-Tenacite
-Vive-attaque (enleve 5pv)
Argent:20500$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:Marth_chevalier
Pokemon:Griknot n:5 (35/35pv)
Capacite:
-charge (enleve 4pv)
-jet de sable
Argent:20000$
Objets :
Badges : 0
______________________________
Dresseur:froudard
Pokemon:Gobou n:5 (36/36pv)
Capacite:
-Charge (enleve 5pv)
-rugissement
-coud-boue
Argent:20000$
Badges:0
Objet:0
_______________________________
Dresseur:carapuce51
Pokemon:
carapuce n:6 (41/41pv)
Capacite:
-charge
-rugissement
Pikachu (30/30pv)nv 4
Eclair (enleve +/-5pv)
Rugissement (baisse l´attaque de 1)
Argent14500$
Objet:
Cs-Coupe
Potion x 10
pokeball x 5
_______________________________
Fiche de dresseur :
Gaara-link
Fantominus (48/48pv)nv 8 Type Spectre/Poison
Léchouille (enleve +/-6pv) Spectre
Hypnose (endort un ennemi) Psy
Dépit (enleve des PP aux attaques) Spectre
Latias (100/100pv) nv 12 Type Dragon/Psy
Vague psy (enleve +/-7pv) Psy
Voeu (Soigne 10pv au tour suivant)
Coud´main (améliore la puissance(att. et att.spé.) du pokémon allié de 1)
Roucoups (53/53pv) nv 9 Type Normal/Vol
Charge (enleve +/-5pv) Normal
Jet de sable (diminue la précision de 1) Sol
Tornade (enlève +/-7pv) Vol
Kranidos (95/95pv)nv 10 Type Roche
Coud´boule (enleve +/-9pv) Normal
Groz´yeux (diminue la défense de 1) Normal
Puissance (augmente le taux de coups critiques)
Poursuite (enleve +/-5pv, dégâts infligés doublés lorsque le pokémon est changé) Ténèbres
Objets : -CS coupe
-Superballs x10
-Super potions x10
-CT tomberoche
Badges : 1 -Badge Roche
________________________
[Gary]
Brasegali niv 55
Artickodin niv 59
Voltali niv 60
Lucario niv 61
[Donné si vaincu]
Master ball
Oeuf de Riolu
Badge Lucario (Acces a l´antre du maitre)
100 000 $
[Objets personelles]
Master ball x5
HyperBall x10
SuperBall x20
PokéBall x40
Guerison x20
Potion max x40
________________________
Lesupererw
Poussifeu (37/37pv)nv 5 Type Feu
Griffe (enleve +/-5pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Arcko (35/35pv)nv 5 Type Plante
Ecras´face (enleve +/-5pv) Normal
Groz´yeux (diminue la défense de 1)
Nosferapti (45/45pv)nv 6 Type Poison/Vol
Vampirisme (enleve +/-4pv) Insect
Ultrason (peut rendre confus)
Objets : Pokéballs x6
Potions x5
Argent : 18000 poké$
Badges : 0
_________________________
Dresseur:Poussicoco
Salamèche (35/35pv)nv 5 Type Feu
Griffe (enleve +/-5pv) Normal
Rugissement (diminue l´attaque de 1)
Electhor (120/120) niv 10 Type Vol/Electrike
Eclair (-/+4) Electrike
Tornade(-/+5) Vol
Objets :
-9 pokeballs
-10 super potion
-cs coupe
Argent : 12000 poké$
Badges : 0
yeah tout le monde ! alors voyons qui veut quoi...
poussicoco rencontre un...zarbi ?? ?
Zarbi (30/30pv)nv 5 Type Psy
Puissance cachée (enleve +/-5pv) psy
bon courage !
puis.cachée est un attaque normale
salameche go!!!
attaque rugisment puis griffe dans son yeu
ps:c´est quoi comme zarbi?
est-ce-que mew_2006 est là
autant pour moi mewmirage, et oui il est la. deux minutes il va pas tarder