ok. je suppose que c´est ton deuxieme pseudo ?
Carapuce lance charge !
Chrysacier perd 2 pv ! (6/40pv)
Chrysacier lance armure !
Sa défense ne peut plus augmenter...
Carapuce lance charge !
Chrysacier perd 2 pv ! (4/40pv)
Chrysacier lance armure !
Sa défense ne peut plus augmenter...
Carapuce lance charge !
Chrysacier perd 1 pv ! (3/40pv)
Chrysacier lance armure !
Sa défense ne peut plus augmenter...
Carapuce lance charge !
Chrysacier perd 1 pv ! (2/40pv)
Chrysacier lance armure !
Sa défense ne peut plus augmenter...
Carapuce lance charge !
Chrysacier perd 3 pv ! (0/40pv)
Chrysacier est K.O. !
P.S. : Gary, 6 ne correspond pas a un coup critique, pour moi voilà comment se déroule ma méthode :
On lance le dé une première fois pour voir si l´attaque échoue (ne pas le faire pour les attaques ne pouvant pas rater, ni pour les attaque qui ont 100 de précision, sauf si on a recu une attaque qui diminue la précision)
Pour les attaques qui vont de 1 a 20, il faut faire 1
Pour les attaques qui vont de 21 a 40, il faut faire 1 ou 2
Pour les attaques qui vont de 41 a 60, il faut faire 1,2 ou 3
Pour les attaques qui vont de 61 a 80, il faut faire 1,2,3 ou 4
Pour les attaques qui vont de 81 a 99, il faut faire 1,2,3,4 ou 5
Le 6 fait marcher toutes les attaques.
Ensuite vient le coup critique.
Pour les attaque ayant un haut taux de coups critiques, il faut faire un nombre pair.
Pour les attaques ayant un taux de critiques normal, il faut faire 1.
Voilà, ensuite viennent les dégâts ^^
Désolé Carapuce, je pourrais pas arbitrer ton combat. Je reviens plus tard, a+ !