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SANTA MONICA prison
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Une fois l'ouverture sur le cinéma est, il est temps de commencer votre petit casse.
Revenir à Taylor alias l'esprit et suivez la carte pour son premier
destination. Cela signifie quitter la salle, passez par la prochaine porte et tournez à gauche
à faire votre chemin dans la «passerelle». Une fois que vous atteignez le domaine du contrôle
une salle de coupe scène un spectacle en laissant la garde. Ne vous inquiétez pas pour lui, vous êtes
officiellement ici comme un avocat et ne soulève aucun soupçon.
Allez dans le coin et l'utilisation la porte à droite. L'heure de votre première tuer.
Jetez sur le garde et lui prendre rapidement par appuyant sur le bouton X dès
comme vous le signal.
Une fois qu'il est hors de vérifier la boîte à gauche. (Sur le mur à côté de
où la garde avait été debout.)
Une fois le contrôle de SIEGEL alias POKER simplement tourner la caméra dans les deux sens
et vérifiez le mur à côté de la porte. Ridiculement simple ... Prenez une note de
le nombre (2046).
CHECKPOINT
Retour en TAYLOR utiliser le panneau de contrôle et d'entrer les chiffres. Confirmez ensuite avec la
"V" bouton sur le panneau.
Retour au poker vous allez maintenant être libre de quitter votre cellule. Faites-le et la tête baissée
couloir.
CHECKPOINT
Prenez soin de ne faire aucun bruit! Il est un garde dans la dernière cellule à gauche.
Notez qu'il est impossible de le tuer, vous aurez à passer sans lui
alarmante. Utilisez le bouton situé à côté de l'ascenseur et montez.
Damn, un autre garde!
Comme vous pouvez le voir cela va être une mission furtivement. Voici ce qui a bien fonctionné
pour moi: Dès que le garde se déplace quitter l'ascenseur.
CHECKPOINT
Il suffit de le suivre dans la salle jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté. Cela signifie
vous devrez prendre le long chemin vers la porte, tout en restant proche de la
mur, et vous devrez jamais s'arrêter lorsque le gardien ne. Restez assez loin
pour lui d'être hors de la vue, mais restent suffisamment près pour en faire par la porte
(vous aurez pour l'ouvrir) avant son tour prend de nouveau à l'endroit où il peut voir
tu.
Une fois dans le couloir ne pas ouvrir les portes! Il ya des gardes dans ces chambres qui
ne sera pas visible sur votre carte et ils ne seront pas heureux de vous voir.
CHECKPOINT
Jetez en haut de l'escalier à droite et regardez la cutscene.
Ce sera la première fois que vous aurez à travailler avec un écran partagé.
Passage à Taylor et quitter la salle de contrôle. Marcher à la garde près de la
les escaliers et les positionner de manière à ce que le gardien devra se détourner de la
POKER porte se cache derrière. Cela est vital. Maintenant, parlez-en à la garde.
Immédiatement passer au poker. Le temps de le faire certains furtivement. Genou vers le bas et faire
votre chemin à travers la porte et se dirigent vers la salle de contrôle Taylor avait été en
quelques secondes plus tôt. En fonction de la manière dont la garde est confrontée à vous
doivent soit prendre le long chemin autour de la zone ou ne sera en mesure d'utiliser les
raccourci directement à la salle de contrôle. Une fois que vous êtes hors de la vue et Taylor a
cessé de parler à la garde de presse le bouton approprié de la classe D-pad en
afin de donner le signal Taylor à vous suivre. Dès que vous avez atteint le
salle de contrôle, ouvrez la porte à gauche au lieu et obtenir l'intérieur.
CHECKPOINT
Allez à la fenêtre à l'autre bout de la salle et sauter. Tirez-vous et
ouvrir la fenêtre.
CHECKPOINT
Vous avez entendu The Mind, aller et faire de l'exercice. Aller au mur de votre dos est
face à vous et inférieur. Maintenant shuffle votre façon de POKER du droit.
Il n'a pas d'importance et comment vous le faites, vous ne pourrez pas faire de l'autre côté.
Toutefois, cela va être un des rares chutes vous allez survivre (et
qui est censé se passer). Rencontrez Valerie Carrera alias Cat.
Une fois que le groupe a ré-uni, vous serez en contrôle du Comité contre la torture. Quitter la salle et
traverser la cour pour entrer dans le bâtiment principal.
Il est une chose que vous devriez savoir au sujet de Valerie: Elle n'est pas en mesure de faire
des exercices physiques et n'est donc pas un choix judicieux pour chaque tâche. Ici,
toutefois, elle vous sera utile.
Une fois à l'intérieur du bâtiment principal suivre le couloir.
Passez par la porte à droite et ouvrir la porte pour entrer dans l'entrée
. (Restez dans la chambre avant la détecteurs de métaux!)
Le garde que vous recherchez est celui à côté de la fenêtre de la sécurité
stand. Choisissez le vol à la tire option et ont une remise à votre tout premier vol.
Ne vous inquiétez pas si quelque chose se passe mal, vous aurez autant de tentatives que vous le souhaitez.
Il suffit de faire de votre mieux pour essayer de garder la main plus visible au-dessus du "fantôme part"
qui lentement à proximité de signaler l'accaparement de l'objet. Repousser les
stick analogique plusieurs fois dans la bonne direction s'est révélée la plus
méthode utile pour moi. Je l'ai trouvé plutôt difficile de le tenir juste un peu stable
déplaçant le stick analogique lentement dans la bonne direction. Mais c'est peut-être
seulement moi ... chaque voleur doit trouver le sien, style personnel, je pense. ;)
Une fois que vous avez réussi à saisir la clé faire votre chemin de retour à la chambre sur le palier
à l'extérieur.
CHECKPOINT
Utilisez la clé et puis l'ordinateur.
Retour avec les garçons, vous devriez bientôt être en contrôle de Taylor. Alors cliquez sur le
"following'-boutons sur le pad et courir vers la porte dès que la
orange signal apparaît sur l'écran inférieur.
CHECKPOINT
Utilisez le bouton carré pour obtenir un aller de l'avant.
Retour dans la salle de contrôle, vous serez en contrôle de Valerie. Quitter la salle et
faire votre chemin de retour à la zone d'entrée.
CHECKPOINT
Il est une chose reste à faire avant que nous fait ici sont. Mettez la clé dans
les gardes poches. Nous ne voulons pas obtenir de l'attention lorsque nous marchons à travers
les détecteurs de métaux, avons-nous?
Fait ici, il est temps de partir. Il suffit de parcourir les détecteurs de métaux à la
fin de la mission.
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VENISE EXPRESS - PARTIE 1
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Ok, les choses ne son plus compliquée que ce qu'ils vont être. Il en va de même pas
inquiétude et il suffit de suivre le plan ...
Choisissez soit POKER TAYLOR ou d'achever la première des mesures du plan.
CHECKPOINT
Si vous avez décidé d'opter pour TAYLOR laisser le compartiment et tourner à droite.
Si vous avez choisi vous POKER partir de la barre. Dans ce cas, faire de votre
à la porte à gauche du POKER.
Suivez le couloir et n'hésitez pas à prendre de poche tout-un, vous pouvez trouver. Juste
pour obtenir un peu de pratique ...
Finalement, vous arriverez à une zone d'accès restreint et Valerie besoin de l'assistance
procéder. Appuyez simplement sur la "following'-bouton sur le D-pad, et elle
Come Running.
Ou l'autre aiguillage à VALERIE maintenant ou utiliser le L1/R1 option afin de rendre son départ
une conversation avec le "hôtesse". Assurez-vous qu'elle a de se détourner de la
porte avant de vous engager dans la conversation ou ils pourront voir votre tentative d'
entre la zone d'accès restreint.
Rapidement revenir à TAYLOR (/ POKER) et passer par la porte. Une fois que vous
sont en en suivant le couloir jusqu'à ce que vous ne pouvez pas aller plus loin. Allez dans l'
chambre à côté de la «fermé la porte et l'utilisation du pad afin de Poker (Taylor)
vous suivre à la zone restreinte.
VALERIE utiliser à nouveau afin de lui permettre de passer à travers. Une fois POKER (Taylor) est à l'intérieur
passage à l'celui qui est à l'intérieur de la salle de contrôle et utiliser le panneau de contrôle vous
se trouve à droite.
CHECKPOINT
Utilisez-le et revenir à POKER (/ Taylor) dans le couloir. Faites-lui traverser le
cuisine et il viendra à la chambre avec la trappe. Plan lui-dessous
la trappe et vous aurez la possibilité de sauter. Faites-le et passer à la
bonne position pour tirer vous. Suivez le toit à droite et vous
ne sera pas en mesure d'aller plus loin.
CHECKPOINT
Allez au bord du toit et moins vous. Maintenant shuffle rapidement! à
le droit. Vous devriez avoir la possibilité de vous tirer un peu avant un passage
train va vous aider dans votre alimentation. Suivez le toit jusqu'à ce que vous ne pouvez pas aller
plus loin. Approche du bord du toit mais ne font rien encore.
CHECKPOINT
Passage à VALERIE et suivre le couloir jusqu'à ce qu'elle ait atteint la position
où POKER (/ Taylor) doit faire son chemin à travers la fenêtre. Il est un garde -
en vedette par la fenêtre. VALERIE utilisation de détourner de lui assez longtemps
pour POKER (/ Taylor) pour rejoindre l'autre côté. N'oubliez pas de position
VALERIE afin que le gardien a faire demi-tour. Gardez un œil sur la «conversation»
compteur et revenir à POKER (/ TAYLOR) le plus tôt possible. Maintenant obtenir un aller de l'avant
il! Et n'oubliez pas de regarder pour le passage des trains.
CHECKPOINT
Une fois sur l'autre côté, vous devrez répéter cette méthode avec un garde plus
jusqu'à la fin du train. VALERIE sera fait maintenant, si juste
obtenir POKER (Taylor) à la fin du train sans collisions avec de la
trains et ça devrait aller. Une fois que vous atteignez le toit avec la trappe montée
à l'intérieur.
CHECKPOINT
Temps de mettre votre esprit à une certaine utilité ... quitter la salle vous êtes à travers la porte
qui vous ramèneront au milieu du train (l'autre couloir
à une «verrouillé la porte). Prendre note de la première salle à votre droite, c'est là que
vous transmettre les données à partir. Maintenant descendez le couloir et le check-out
la prochaine deux chambres. L'une contiendra la sécurité, l'autre contiendra un
note concernant l'ordre du jour Foster's. Sélectionnez-le et vous serez récompensés par
le code pour le coffre-fort. (Notez-la si vous en avez besoin.)
CHECKPOINT
Allez jusqu'à la prochaine porte et du genou. Jetez dans le compartiment et
immédiatement tourner à droite en vue d'explorer sous le comptoir du bar.
Une fois sur l'autre côté vous serez sûr de la vue et vous obtiendrez le message
que c'était l'endroit idéal pour prendre les photos ... Le temps pour obtenir la caméra.
Je dois avouer qu'il m'a fallu un certain temps pour comprendre que, mis à part le zoom
dans et hors j'ai eu l'occasion de changer le zoom lui-même .... essayé de varier les
la netteté de l'image en trouvant la bonne position. Mais en réalité, est que
pas nécessaire à tous une fois que vous avez compris comment gérer la caméra. Utiliser
le bâton analogique droit en avant et en arrière pour effectuer un zoom avant et arrière et à gauche et
droit de prendre une image forte. Si vous êtes manipuler correctement et sont
debout dans à peu près le bon endroit (à peu près au milieu de la "zone parfaite"
vous pouvez prendre tous les trois photos en une seule fois. Il suffit de faire preuve de patience et continuez à essayer.
Un message qui dit «je devrais peut-être agrandir un peu" est la première indication que vous
sont sur la bonne voie. Gardez le centrage et le zoom. Le bleu le domaine autour de
la tête de votre «objectif» est la plus vous êtes proche au coup parfait. Et
TAYLOR, malheureusement, ne seront pas satisfaits de rien de moins ....
Il est à noter que parfois le domaine ne sera pas en bleu parce que la personne en question
se déplaçait le moment vous a le parfait zoom. Attendez jusqu'à ce qu'il retourne en
la position précédente.
Alors, tout d'abord prendre une photo de Foster ... . Fait?
CHECKPOINT
Le temps de prendre une autre photo. Assurez-vous que le caractère que vous prenez le
image de face est dans la bonne direction sinon vous obtiendrez un message
sur une «mauvaise angle». C'est, espérons-vous fait avec la deuxième image.
Mais un plus à aller ...
CHECKPOINT
Prenez une photo avec les deux hommes et que ta volonté soit faite ici. Eh bien, ne nous ont pas
amusant ... (Cette partie m'a âge où je persiste à penser qu'il a été de trouver
la bonne position de départ pour prendre la photo ... maintenant je suis en fait 60
secondes.)
Quoi qu'il en soit, ce ne sera pas la dernière fois que vous serez en mesure de «profiter»
Taylor perfectionnisme. Mais nous allons aller de l'avant avec la mission:
CHECKPOINT
Jetez retour sur le compartiment et retourner à l'endroit où vous venez. Pass POKER
et de laisser par la porte opposée. Maintenant, allez dans la deuxième porte à gauche.
Il est un ordinateur vers la gauche. Utilisez-le pour couper la lumière. Malheureusement, cette
provoquera une minuterie pour démarrer. Mais pas de panique, il vous laissera plus de
suffisamment de temps pour remplir votre prochaine tâche. Passer au Poker.
CHECKPOINT
Arrivée à son inventaire trouverez de très lunettes spéciales. Ceux-ci vous permettent
à voir dans l'obscurité. Utilisez-les immédiatement et se dirigent vers le compartiment Foster est
in La carte est située sur le bord de la table de conférence. Attrape et obtenir un
aller de l'avant en vue de sortir à temps. Mais ne font pas de bruit! SNEAK!
Ok, allez dans la pièce où vous avez trouvé la sécurité po (le second sur le
à gauche en provenance de Foster's compartiment). Utiliser la carte et à l'intérieur. Heure à
entrer le code dans le panneau de contrôle (1978). Venez à papa!
Mettez le diamant pour le faux (vous aurez à appuyer sur le bouton triangle -
de mettre le faux diamants dans le coffre-fort.), puis récupérer le disque.
CHECKPOINT
Quitter la salle et aller directement à la chambre avec l'ordinateur qui est juste à côté.
Maintenant, insérez le disque dans le lecteur de disque et utiliser l'ordinateur pour transmettre le
données.
Prenez le disque et le retour vers le coffre-fort.
CHECKPOINT
Nous ne voulons pas élever de tout soupçon, avons-nous? Placez le disque où il appartient
et revenir à la chambre avec la trappe (à gauche). Cliquez sur le 'following' -
bouton sur le D-pad et la rencontre avec l'esprit. (Parfois, le jeu ne sera pas
accepter sa présence si vous n'avez pas l'a amené dans la pièce manuellement. Juste
passer à Taylor pour un sec et déplacer un peu.)
Semble qu'il y ait des problèmes à l'horizon ... au moment même où tout a commencé à
aller simple selon le plan ...
Mission terminée.
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VENISE EXPRESS - PARTIE 2
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Ok, rester calme et vous sortir de cette vie ... (sauf si vous êtes vraiment un
signifie tireur, ce qui est.) Cette prochaine mission consiste essentiellement de tournage
votre chemin à travers le train. Mais tout d'abord les choses dans l'ordre:
CHECKPOINT
Masquer POKER dans le casier dans la salle vous êtes po Dès l'instant où vous ouvrez le
porte au reste du train, vous déclencher une cutscene avec un Interpol
agent. Faites-le en utilisant l'esprit et puis revenir rapidement dans la pièce que vous venez de
Lieu été po TAYLOR dans le coin d'où vous avez commencé la mission de
et lui ont face à ce coffre-mur comme se regarder en face de lui (assurez-vous qu'il
est aussi proche de lui comme possible). Maintenant, on attend que l'agent de quitter les lieux. POKER
peut quitter le vestiaire.
Maintenant choisir l'une des deux hommes que vous aimez le plus avant-goût et l'extérieur. Prenez les
agent approcher discrètement par derrière lui (ramasser les bonus, il a pour
vous) et plus loin vers le bas le couloir. Pénètrent par la porte en avant et
prendre le prochain agent. Congé jusqu'à la prochaine porte et la tête baissée
couloir. Il est un agent dans la première salle à droite. Vous voudrez peut-être
lui prendre avant de passer à autre chose. Lorsque vous atteignez la dernière porte de ce couloir
assurez-vous de prendre à l'agent le droit à l'intérieur de cette salle avant que vous prenez
le pistolet qui est mise en évidence sous la forme d'un point lumineux. Il existe désormais une pratique
d'armes. (Et beaucoup plus facile à manipuler que le «réel» des armes, vous aurez à utiliser
plus tard, en particulier lorsqu'il s'agit n'est pas votre point fort.)
CHECKPOINT
Quitter la salle et pénètrent par la porte en avant. Ignorer les toilettes à droite
et pénètrent par la porte suivante. Maintenant vous derrière le comptoir où les
ESPRIT a pris les photos de la réunion et se lever. Objectif bien et vous prendrez
le premier agent avant même de savoir que vous êtes là. Maintenant prendre son camarade
à côté de lui et ensuite pour objectif la troisième partie d'une distance. C'est en fait vous
ici. La porte se verrouille ce qui signifie qu'il est temps pour VALERIE à faire son
partie.
Quitter la salle et vous aurez connaissance d'un agent extérieur. Assurez-vous que vous n'avez pas
causer aucun bruit tout en descendant le couloir dans la direction opposée.
Vous arriverez à un compartiment qui sera recherché par un autre agent. Il
bientôt cocher l'une des petites salles, donc assurez-vous vous approchez de la salle
question, mais rester assez loin de rester invisible quand il revient à
à nouveau. Dès qu'il a quitté la salle et passe à la prochaine, pénétrer dans
pour la chambre et d'attendre. Vous verrez la tête par la fenêtre quand il passe le
chambre. Sortez immédiatement, mais ne pas courir ou vous faire du bruit. Laissez le
à travers la porte en face de l'endroit où vous êtes venus à travers. Heure
de faire un lock-sélection. Il suffit de garder la rotation analogique bâtons jusqu'à ce que les deux parties
Afficher un feu vert. Le groupe se réunir.
CHECKPOINT
Eh bien, qui a toujours l'arme à feu devront clairement le chemin pour le reste de la
groupe. Si vous avez déjà utilisé des medipacks (I espérance certaine que vous ne l'avez pas,
ou vous pourriez ne pas rendre grâce à la prochaine partie du jeu) laisser les autres
membres de l'équipe lui emprunter un ou deux. Ouvrez la porte en avant et de lancer la
agent vers la droite. Traversez le compartiment et la tête vers le bas jusqu'à ce que les couloirs
vous atteignez le couloir Valerie a commencé sa part de la mission (il
est-ce seul agent permanent autour. Le tuer et de préparer immédiatement
tirer un autre qui viendra courir à partir de la droite (près de l'endroit où vous tués
la première). Aller au bout du couloir et ouvrez la porte en avant.
CHECKPOINT
Objectif à droite et aller de l'avant jusqu'à ce que vous voyez un agent de recherche loin de vous.
Shoot lui et aller de l'avant.
Shoot l'agent que vous voyez sur le couloir et immédiatement deux back-up des agents
ouvrira le feu. Prenez-les le plus rapidement possible ou celui de la distance
aura de graves dommages pour la santé. Retirer si vous avez intérêt à faire un
medipack et rappelez-vous que vos autres membres de l'équipe peuvent vous fournir certains
plus (sauf si vous avez déjà utilisé tous les up). Il vous suffit d'utiliser la «following'-bouton pour
les amener à votre position, mais assurez-vous d'avoir autorisé la zone avant
vous faites.
CHECKPOINT
Ouvrez la porte suivante et vous presque immédiatement repéré par l'agent.
Prendre et lui laisser jusqu'à la prochaine porte. Mais attention. Il existe deux
agents de se cacher derrière le comptoir. Restez calme et faites de votre mieux visant à l'arme à feu.
CHECKPOINT
Passer par la salle suivante et tirez l'agent dans la suivante. Bien que le déplacement
le couloir de garder l'arme à feu pointant vers la porte en avant. Un deuxième
un autre agent se heurte à la pièce afin de vous assurer que vous avez tiré sur lui
avant même qu'il réalise ce qui s'est passé. Approche soigneusement la porte et le point
votre arme vers la gauche (c'est au moins où il avait caché lorsque j'ai joué par
le jeu). Vous observez une épaule entre les bagages. Shoot l'agent
et passer par la porte en avant. Shoot l'agent avant qu'il n'atteigne la porte sur
l'autre côté. Passez par la porte.
CHECKPOINT
Boy, ce train est looong. Quoi qu'il en soit, pour préparer une rapide fusillade. Ouvrez le
porte et immédiatement ouvert le feu sur les deux agents sur le couloir. Une fois qu'ils
ne sont pas procéder avec soin et se préparer à un agent à venir allant de
la gauche près de la porte. Une fois qu'il est hors procéder à la porte. Vous verrez un
agent devant vous, une cible assez simple. Mais il est une autre de se cacher
à droite dès que vous avez terminé avec l'agent en face de vous tourner
à votre droite et les hauts loin. Une fois qu'ils sont à la fois à passer par la prochaine porte.
CHECKPOINT
Il est un commutateur de chaque côté de l'équipe. POKER position et l'esprit dans
avant de passer un chacun. Passez à VALERIE et aller directement à la deuxième place sur
le droit. Sa position en face de l'écran d'ordinateur et d'utiliser les L1/L2
bouton pour provoquer les hommes à utiliser le bouton (appuyez sur x). Maintenant, il est tour VALERIES
de pirater l'ordinateur. Dites bye-garages à la belle agents.
Mission complète
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MUSEE HEIST - JOUR 1
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Got it? Sonne comme beaucoup de travail, mais il sera assez simple. Let's get
commencer:
CHECKPOINT
Note: il ya beaucoup de gens ici qui peuvent être pick-poches. Donnez-lui un aller
pour déverrouiller le multi-joueurs version de la partie.
Une fois que vous êtes en contrôle de Taylor cliquez sur le "bouton-following' de poker et
VALERIE. Tournez à gauche dans la porte et suivez le couloir à la boutique du
Musée. Passez au poker et se préparer à prendre le verrou de la porte à la
droit. Il s'agit d'une femelle du magasin "patrouilles" le magasin, ne laissez pas sa
place parce que si vous vous êtes repéré 3 fois, vous serez expulsé du
Musée. Pour éviter cela TAYLOR ont un chat avec elle (assurez-vous que derrière elle est
le comptoir ou elle vous voir en dépit de vos efforts). Maintenant être rapide pour récupérer
l'écluse.
CHECKPOINT
Afin d'obtenir VALERIE dans la chambre il suffit de répéter la même méthode de
distraction, puis, une fois qu'elle est à l'intérieur ont tous deux hommes de retour à la salle où
Poker et Valerie commencé de cette mission. Vous saurez pourquoi plus tard.
Passez à VALERIE et ouvrez le coffre-fort. Comme il n'existe pas de minuterie impliqués vous
n'avez pas besoin de se précipiter. Il suffit de garder de pousser la gauche bâton analogique, soit à
la gauche ou la droite (plusieurs fois, si vous la maintenez enfoncée, il sera trop
rapide) jusqu'à ce que vous avez trouvé le nombre approprié. Procurez-vous une carte d'identité et aller directement
au bureau avec les ordinateurs pour un hack.
CHECKPOINT
Préparation à un minuteur à démarrer, de manière immédiatement passer à l'garçons qui devrait
si vous avez suivi mon guide dans le hall principal où Val et Poker a commencé le
de la mission. Sont-ils? Si elles ne sont pas: RUN! Vous trouverez le premier appareil photo
vers la droite. POKER position en face d'elle et l'utilisation TAYLOR à détourner la
garde de sécurité à proximité. N'oubliez pas de position TAYLOR afin que le garde de sécurité
devra détourner les yeux. POKER ont maintenant utiliser l'ordinateur / scanner, vous trouverez
dans son inventaire. Dépêchez-à faire avant que Taylor manque de sujets à discuter
à propos de. Gardez un œil sur la conversation mètre! (Si vous manquez de celui-ci, mettre fin à la
télécharger et Taylor ont commencer une autre conversation.)
NOTE: si vous êtes vu exploiter les caméras à trois reprises vous sera donné des coups de pied,
il faut donc toujours faire en sorte que tout les gardes de sécurité sont distraits ou vous serez en
problème.
Notez également que vous n'avez pas d'exploiter les caméras dans l'ordre indiqué dans votre
objectifs, si vous passez vous avez un entailler en just do it.
Voici l'ordre Je le fais dans:
Une fois que vous avez terminé avec l'un et le droit de rompre la conversation est TAYLOR
impliqués dans et cliquez sur le "bouton-following' pour POKER. RUN! Ne pas marcher dans l'
couloir à droite de l'appareil et suivez les couloirs jusqu'à ce que vous venez
à un couloir avec un ascenseur. Il est un des patrouilles de garde. L'arrêter en utilisant
TAYLOR (hors de la vue de poker) et pressés d'exploiter le système de Poker.
Interrompre la conversation TAYLOR est impliqué dans RUN et le corridor
le droit. Il est un appareil photo dans cette salle avant POKER position en face d'elle
TAYLOR et arrêter les patrouilles de garde dans un endroit où il ne peut pas voir Poker.
Parlez-lui et utiliser le temps du poker de pirater le système. Le temps de quitter,
les gars. Le prochain appareil photo sera dans la salle à venir, à côté de la porte menant
à l'autre couloir. Distraire le garde à droite avec TAYLOR (prendre le
bonne position) et pirater le système du poker. Aller de l'avant, l'horloge tourne.
Une caméra plus à faire. Tout en suivant le couloir et tournez à droite où
Il divise. Continuez à suivre le couloir jusqu'à ce que vous soyez près de retour au principal
Hall. Stop à côté de la caméra et de distraire le garde. (Pas le plus proche
à la sortie! Il est un dans le couloir que vous venez de provenaient! Placez-vous
correctement pour le forcer à faire demi-tour.) Ca y est, vous avez terminé avec le
Hacking.
CHECKPOINT
Utilisez le 'following'-boutons pour réunir le groupe dans le hall d'entrée. Vous
pas besoin de Poker alors que depuis, il sera plutôt inutile pour la prochaine partie de
la mission. Contrairement à Taylor qui est un talent naturel avec les mots, il n'est guère
en mesure de distraire tout le monde pendant plus de quelques secondes. Il s'agit généralement
pas suffisamment pour terminer une tâche, vous devrez donc compter sur les charmes de Valerie
cette fois-ci.
Passage à pied et VALERIE à la réceptionniste. Déplacez maintenant dans un TAYLOR
position de l'endroit où vous pensez qu'il sera en mesure de prendre un bon (et rapide)
Photo de la porte à droite du hall d'entrée (vu de l'endroit où vous
venir). VALERIE ont maintenant détourner la réceptionniste et prendre une photo rapide
avec TAYLOR. Si vous pensez que cela va prendre trop de temps, rompre la
conversation et le lancer de nouveau. Alors aller sur une autre prise de la
image. Fait?
CHECKPOINT
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+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
Avant de passer sur un conseil: Ne pas enregistrer à un poste de contrôle immédiatement
après avoir pris une photo. La prochaine fois que le jeu charge cette savepoint vous
sera chargé de la caméra en face de vous, mais votre «distraction»
ne peuvent être téléchargées. Cela signifie que vous allez probablement finir par être repéré sans
avoir fait une erreur vous-même. Pour éviter cet ennuyeux défaut dans le jeu se
sur et avec la photo sessions avant de vous mettre votre partie.
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Le temps de poursuivre notre visite, nous? Prochain arrêt: l'accès à
l'entrepôt où se trouvent. Utilisez le 'following'-bouton pour VALERIE en chef et les principaux
Hall. Ici, tournez à droite et suivez les couloirs jusqu'à ce que vous arriviez dans la région
question. La porte que vous cherchez se trouve à la droite et une rouge est allumé
lecteur de carte à côté. Temps d'avoir une discussion avec le gardien, Valerie. Attendez jusqu'à ce que
il quitte son poste à côté de la porte de qui vous voulez prendre une photo,
puis l'arrêter alors qu'il est confronté à l'écart de TAYLOR qui doit être placé dans
la zone avec le rouge et le vert peinture (avant d'avoir à descendre un couple
de mesures). Zoom avant et arrière jusqu'à ce que vous avez l'image parfaite. Se souvenir,
VALERIE peut toujours commencer la conversation sur son nouveau avant la conversation
compteur tourne.
(NOTE: Vous pourriez prendre l'image de la clé de contrôle. Je continuerai
avec l'ordre prévu par le jeu).
Appuyez sur le "bouton-following' pour Valerie et suivre le couloir jusqu'à ce que vous
atteindre la grande chambre bleue avec la pièce moderne de l'art. C'est l'une des chambres
vous aviez à un hack des caméras in Prenons l'image plus facile poing. Aller
dans la petite porte à droite qui vous mènera à la toilette. Juste
prendre une photo rapide du puits de ventilation et aller de l'avant.
CHECKPOINT
Retour en dehors de vous devrez prendre l'une des images les plus délicats à ce jour. Là bas
est une des patrouilles de garde à côté qui pourrait vous rendre la vie un malheureux plutôt un
s'il vous taches. L'un à côté de l'entrée vous êtes censés prendre la
image est de distraire facilement en utilisant VALERIE la conversation. Il suffit de faire
Assurez-vous qu'elle l'oblige à se détourner de TAYLOR. Position à droite de la
"œuvre d'art" (vous le souhaitez!) sous un angle qui le rend impossible pour les
des patrouilles de garde de le voir de la porte.
C'est à quatre, deux à parcourir.
CHECKPOINT
Il suffit de suivre le couloir et ne pas oublier de prendre avec vous VALERIE. Tourner à droite
où le couloir se divise et vous seront déjà dans le domaine de la
lecteur de carte en question (Bien que je ne pense que vous pourriez avoir utilisé l'un
lecteur de carte). Distraire le garde avec VALERIE par son positionnement à côté de lui
et ensuite prendre une position appropriée avec TAYLOR. Prenez la photo et
procéder à votre prochain objectif.
CHECKPOINT
Prochain arrêt: ascenseur. Une fois que vous êtes près de l'ascenseur ont VALERIE
distraire les patrouilles de garde. Je sais que vous êtes un pro maintenant, mais permettez-moi de le dire
de toute façon: Assurez-vous que il fait face à l'écart de TAYLOR. Prenez la photo et c'est fini
ici.
CHECKPOINT
Ok, le temps de mettre POKER dans la partie. Cliquez sur le 'following'-bouton pour
VALERIE et les deux poker et faire votre chemin de retour à la grande chambre avec la
bleu morceau de junk .. er, art. Traversez la salle et aller de l'avant jusqu'à ce que vous atteignez un
couloir avec deux portes menant à un théâtre-comme domaine (sur votre carte son
la région qui ressemble un peu comme une grande cage d'escalier).
Utilisez le premier des deux portes et arrêtez près de l'entrée. Maintenant ont VALERIE
gravir les échelons à sa gauche et utilisez la trappe sur le toit. Ici en position
devant le projecteur, mais ne font rien encore.
CHECKPOINT
POKER temps pour l'apparence. Position près de lui les deux hommes au premier rang et
switch to VALERIE afin d'utiliser le projecteur. Mais ne laissez pas sa juste encore!
Tout d'abord cacher son loin dans le casier, puis retour au Poker.
CHECKPOINT
J'espère que vous avez été un peu votre vol à la tire compétences. Employez-le sur
directeur et le relever de ses clés. Retour à Taylor et lui donne la clé.
Passage à Taylor et aller à un endroit sûr où vous ne pouvez pas être repéré par tout
garde. (Ils ne prennent pas la clé de vous, mais vous pouvez obtenir un avertissement pour «faire
que ici "- si elle se passe à votre troisième ce sera pour votre équipe.)
Scan la clé et lui donner de retour au poker.
CHECKPOINT
Revenir à Valerie et sa position en avant du projecteur. Avez-POKER
retourner au directeur et à l'utilisation du projecteur avec Valérie. Maintenant cacher loin de son
de nouveau, et pressés de mettre la clé dans la poche du directeur de l'utilisation du POKER
"inversée" vol à la tire compétences.
That's it. Le temps de quitter, mais n'oubliez pas VALERIE dans le casier! Juste
faufiler à travers la porte et de répondre aux garçons l'extérieur.
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+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
! ATTENTION! -- Il arrive parfois que le garde ne sera pas occuper le poste en
avant du projecteur qui je prévois que dans le scénario ci-dessus dans ce cas
continuer le plan avec les garçons et Valerie ignorer pour l'instant, vous
sera en mesure de l'aider à la fin de la mission.
+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!++
+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
CHECKPOINT
Retour en dehors de tourner à droite et tourner à gauche où le couloir s'éloigne. Voir ce mec
autour de la stimulation? Il est l'une vous êtes censés pick-pocket. Cela peut être
délicate car vous avez toujours quelques seconde avant, il va changer
sa position. Assurez-vous que pour atteindre le cercle orange aussi rapidement que possible. Cet
pourrait prendre quelques tentatives. Vous trouverez qu'il s'arrête à certains
positions un peu plus de temps qu'à d'autres. Essayez de trouver une de ces questions et tenter votre
chance. Oh, et d'ailleurs, il s'agit d'une mission de Poker. Et ne pas oublier
à parler de lui ... une perte de temps.
Prendre la fois sur les hommes en dehors du couloir et d'échange sur la touche. Maintenant, il analyse avec
TAYLOR et lui donner de retour au poker.
CHECKPOINT
Vous savez ce qu'il faut faire. Apportez la clé retour à l'endroit où vous l'avez trouvé.
CHECKPOINT
Ça y est, les gars, continuez vers la sortie. (Notez que si vous aviez la difficulté à obtenir
VALERIE retour des vestiaires C'est le moment d'aller chercher SA. Contrairement
tout moment plus tôt sera le gardien sera maintenant ouvert à toute les conversations que vous pourriez
veulent démarrer, toutefois, ne envoyer Taylor pour son sauvetage, elle a peut-être besoin d'un certain temps
à monter l'échelle, et ce temps est POKER ne peut acheter son.)
Mission terminée.
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MUSEE HEIST - JOUR 2
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Ok, c'est là que le véritable vol à main armée commence. Obtenez vos gants et votre prêt
chaussures furtivement, ici nous allons:
Allez au lecteur de carte à côté de la réception et l'utilisation de votre carte d'identité falsifiée.
CHECKPOINT X2
Genou vers le bas et d'avant-goût de la grande porte que vous venez de est passée à travers, mais rester
caché derrière le mur. Obtenez au plus près du mur que possible et se déplacer lentement
l'avant jusqu'à ce que vous arriviez juste un angle qui vous permet de voir la direction
le gardien doit faire face po maintenant attendre pour lui faire demi-tour et avant-goût du passé
porte le plus rapidement possible, afin de rendre de l'autre côté. Prenez le
plus court chemin possible. Vous aurez suffisamment de temps à peu près faire
parmi. Ne pas marcher autour de l'escalier, couper tout droit et nous espérons que vous
atteindra l'autre côté juste à temps. Cependant, ne vous inquiétez pas si vous ne le font pas. Tu
pouvez essayer ce aussi souvent que vous le souhaitez.
Une fois sur l'autre côté l'approche du lecteur de carte à côté du laser et l'utilisation
le scanner pour l'éteindre. Malheureusement cela prendra un certain temps ....
Soyez prudent lorsque vous vous déplacez, il sont sensibles à la pression des tuiles à proximité.
CHECKPOINT
Utilisez vos lunettes pour voir où sont les carreaux. Évitez tout ce qui est allumé en
un feu clair vert. Continuer jusqu'à ce que vous arriviez avec une évolution rapide de pression
domaines sensibles.
CHECKPOINT
Utilisez le scanner sur le lecteur de carte afin de passer des faisceaux laser. Maintenant
temps et vos mouvements et de faire votre chemin à travers le mouvement sensibles à la pression
domaines. Commencer à bouger immédiatement après le domaine passe vous et assurez-vous de
descendre la région dès que possible. Marche à la porte que vous avez pris une
image de l'autre jour et l'utilisation du scanner pour l'ouvrir.
CHECKPOINT
Vous commencerez la prochaine partie comme POKER. Si vous êtes intéressé par l'argent, l'utilisation
l'échelle à droite et suivre la passerelle pour trouver un coffre-fort. Ouvrez-le et obtenez
l'argent. Maintenant revenir à la position Taylor et les hommes en face de la
contrôles clés. Passage à leurs clés et de les utiliser simultanément (L1/L2 bouton).
CHECKPOINT
Suivez le couloir et répondre GEEK. Passage à GEEK et l'utilisation de son scanner pour passer
sur le blocage des faisceaux laser votre chemin (lecteur de carte à gauche).
Temps pour quelques exercices. Mais d'abord passer sur GEEK de lunettes. Surprise!
CHECKPOINT (parfois)
Passer au Poker (Taylor) et de temps votre course avec le déplacement domaines. Ton
destination? Le show case juste en face de vous. Soyez prompt à tirer-vous!
Une fois au-dessus de la vitrine plus besoin d'exercices à faire. Aller en place et de faire
votre chemin autour de la plus grande Viterins qui bloque votre chemin. Drop sur la
d'autre part. Maintenant il est temps pour la Geek à tenter sa chance. Suivez poker / Taylor
sur la première vitrine.
Malheureusement, cet organe n'est pas faite pour des exercices physiques, ce sont à peu près aussi
ce qui est du GEEK pouvez obtenir. Position lui afin qu'il a un aperçu de la chambre
de sorte que vous serez en mesure de procéder à POKER (/ Taylor) tout en utilisant la
splitscreen pour voir où il n'est plus à faire.
Aller vers le bas à l'autre bout de la petite vitrine et de marcher à cet arbre -
comme la sculpture. Maintenant monter sur le show case à gauche de celui-ci et recommencer la
bat. Descendre à l'autre bout de la deuxième petite vitrine.
Quitter la salle restant à proximité du mur.
CHECKPOINT
Avant de faire quoi que ce soit d'autre Get Your Gun et avant-goût le couloir. Là bas
sont trois gardiens qui doivent en prendre soin en premier lieu, il en va de même qu'avant de vous un taches
alors que vous êtes loin de piratage sur le système d'alarme.
Le premier garde des patrouilles sera la pièce. Vous pouvez le voir entre les
ce qui ressemble à une ligne de vases dans le centre de la salle. Le second pourrait
cacher derrière la porte à gauche et une troisième sera en provenance de la
porte à l'autre extrémité de la chambre à gauche. Une fois qu'ils sont sur le renvoi
à votre entreprise à part qui est d'arrêter les tuiles sensibles à la pression.
Retour à l'ascenseur et de lock-choisir le lecteur de carte.
Réunir le groupe et la tête dans la grande salle avec le fer d'obturation. Maintenant
position de poker et de l'esprit en face des contrôles clés et les hommes ont tous les deux
utiliser leurs clés simultanément.
CHECKPOINT
Passez à Taylor. Rappelez-vous lorsque vous avez pris l'image de la ventilation
arbres? Voici pourquoi. Allez dans les toilettes et Get Your Gun dans les meilleurs
possible. Un garde a pris une fuite. Tirez sur lui et ensuite sous le
de ventilation et d'utiliser les faux-bourdons. C'est un peu difficile au début, mais une fois que vous avez reçu
utilisé pour le traitement, il est très simple. Mais attention: le drone peut être détruit,
il ne faut pas faire quoi que ce soit stupide.
Tout d'abord enlever les vis en utilisant le laser du bourdon. Puis déplacez-le
dans le vent et le suivre jusqu'à ce que vous atteignez un trou. Bas et le bourdon
tourner à droite. Suivez l'arbre tout le chemin jusqu'à ce que vous avez sont en mesure de déplacer vers le haut.
Faites-le et tournez à gauche. Passer à la prochaine trou et abaisser le bourdon. Tourner à droite
et suivre l'arbre jusqu'à la première grille à droite. Retirez les vis
et de sortie à l'air libre. Tournez à droite et utilisez le drone de pousser le bouton du
de porte (vous aurez la possibilité de presse x). Répétez avec l'autre jusqu'à ce que les portes
vous obtenez l'objectif complète du signal.
CHECKPOINT
Ok, vous pouvez laisser ici le bourdon et le ramasser plus tard, mais permettez-moi
vous présenter à une moyenne tour: Suivez le couloir plus loin et ouvrir la prochaine
porte ainsi (juste approche). Vous serez à coup, afin de retirer immédiatement!
Une fois la porte étroite a de nouveau prendre une meilleure position dans un assez loin à distance
de garder la porte fermée, mais pour que les gardes peuvent vous voir. Voici la
mettre en évidence: Ils ne manquera pas de tenir loin de tir au drone être totalement distrait
de ce qui se passe autour d'eux ... hehe ... et c'est exactement là où POKER
entre en jeu.
Passage à lui, obtenir des armes à feu et avant-goût dans la pièce. Tirez sur la première garde
et l'autre devraient continuer à tirer sur le bourdon. (Vous devriez être en mesure
voir à ce parce que le bourdon sera afficher sur la carte.) Just soigneusement
vous en faire un angle qui vous permet de tirer sur le garde. That's it.
Certains dommages causés, mais aucune prise
Réunir le groupe et aller directement à l'endroit où vous avez quitté le bourdon. Choisissez de nouveau (Taylor
devront l'éteindre en premier). Passez par les quatre prochaines ou si les portes et vous
atteindront la zone où le drone est entré dans le couloir. Amener le groupe à un
détenir et de choisir l'une quelconque des hommes avec un fusil. Il ya des gardes à venir dans une sorte
d'une cafétéria. Je pourrais imaginer qu'il est possible de détourner à l'aide de
le bourdon et en l'envoyant par la prise d'air dans la région. Toutefois, je n'ai pas
essayé depuis ce jour j'ai été paresseux à saisir cette approche plus. Je
il suffit d'entrer et de tirer sur tout ce qui bouge. Mais, n'hésitez pas à essayer le bourdon
vous distraire. Certainement ce que vous pouvez faire avec le bourdon est l'utiliser pour
obtenir les gardes sur la carte avant de pénétrer dans la zone vous-même (il suffit d'utiliser la
sortie appropriée dans le puits de ventilation et vous aurez une belle vue d'ensemble
de là-haut). Une fois qu'ils sont tous à vérifier leurs organes afin de trouver
une carte magnétique. Utilisez-le pour entrer dans la salle de contrôle à la fin du couloir.
CHECKPOINT
Utilisez l'ordinateur.
CHECKPOINT
Sortir de la chambre.
CHECKPOINT (rien de pire que d'un jeu avec trop peu de savepoints, mais ...)
Tourner à droite et entrer dans la salle à gauche. Consultez le deuxième bureau à la
gauche et laissez GEEK dans cette position. Sortir de la chambre et aller dans l'inverse
chambre. Consultez le deuxième bureau à gauche et quitter Taylor ou dans POKER
cette position.
CHECKPOINT
Grâce à l'une ou POKER TAYLOR (qui dépend de vous décide de ne pas laisser à
un des bureaux) d'effectuer à la zone que vous tiré les deux gardes (où l'on
a été amenée à ouvrir le volet de fer). Il ya un ascenseur à droite. C'est le
celui que vous recherchez. Obtenez l'intérieur et à ouvrir la trappe dans le toit par
lock-choisir le système à côté de la porte de l'ascenseur (à l'intérieur).
CHECKPOINT
Montée et shuffle autour jusqu'à ce que vous soyez capables de vous. Maintenant montée
jusqu'à l'échelle. Aller shuffle et le droit à l'ouverture. Montez et
n'hésitez pas à ouvrir le coffre-fort vous trouverez ici.
CHECKPOINT
Vous pouvez maintenant utiliser l'ordinateur pour obtenir le code que vous cherchez - les trois hommes
doivent utiliser leur ordinateur en même temps (utilisez la L1 + L2 bouton).
CHECKPOINT
Mauvaise surprise ... enfin, aller chercher la carte en face de vous et obtenir immédiatement
allant. Ruée Vers l'ascenseur, faire le mélange et une partie déroulante. Il est un
position d'où il est possible de liste déroulante de mais vous devrez
ont la totalité de votre santé afin de survivre. Il vaut mieux prendre le temps
manière. Dans l'échelle de sortie de l'ascenseur et faire fonctionner (je l'ai dit RUN) le couloir
à la salle de contrôle (ce qui signifie tourner à gauche, quand vous sortez de l'ascenseur).
Une fois il utiliser l'ordinateur - ouf.
Réunir et de partir. Retour à la zone où Taylor et lancé le POKER
de la mission. Mais attention. Votre pause-in a été découvert. Choisissez soit
des gars de prendre les gardes (trois d'entre eux dans le couloir et un
dans la salle de stockage). Approche la petite porte et une cutscene montrera
TAYLOR et POKER départ.
CHECKPOINT
Ce n'est que le GEEK gauche. Il suffit de marcher vers la sortie et le garde ouvrira la
porte à le hall d'entrée pour vous. Sortir et laisser.
Mission complète
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MUSEE HEIST - JOUR 3, partie 1
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=++=++=++=++=++=++=++=++=++=+
Eh bien, c'est tout pour la partie la plus facile du jeu. Voici les "vrais choses".
Bienvenue vos deux nouveaux coéquipiers: Boomer et le mur. Il est à noter que le mur est le
une plus athlétique de toute l'équipe. Il vous sera utile plus tard dans l'
jeu.
Let's voler un Rembrandt.
CHECKPOINT
Choisissez l'un des trois hommes à achever des deux prochaines tâches. Allez à la
bureau où Taylor juste "éliminé" le garde et utiliser l'ordinateur. Maintenant, allez
par la porte que vous venez d'ouvrir.
CHECKPOINT
Et pour une bonne raison. Deux gardes à venir dans une cabine de sécurité. Le problème: un
fenêtre. Mais ne vous inquiétez pas. Il suffit de s'appuyer contre le mur et d'en tirer votre arme. Maintenant coup d'oeil
au coin de la rue. Si vous parvenez à tirer sur le garde qui est loin de la recherche
vous devez d'abord l'autre garde ne doit pas être un gros problème. Il pourrait même pas
Avis vous êtes là. Prendre à lui ainsi. (Si un des gardes cache prochaine
porte, vous aurez à entailler la porte d'abord et nous y si vous l'aimez
ou non.)
CHECKPOINT
Une fois les gardes ne sont pas TAYLOR obtenir et d'utiliser son scanner pour déverrouiller la porte.
Allez dans la salle des gardes ont été et utiliser le clavier sur le mur. Entrez
le code (8472).
CHECKPOINT
Allez à l'ascenseur à côté et l'utiliser pour monter. Si vous êtes extrêmement malheureux
c'est le moment où vous seront déjà découvert (patrouilles de garde).
Mais généralement, il ne devrait pas vous préavis. Obtenir une arme à feu et jusqu'à avant-goût du coin.
Mais ne faisons rien comme stupide fuite en avant dans le domaine! Trois gardes à venir. Si
vous avez de la chance, ils sont encore avoir une discussion. Vous n'avez pas d'autre choix que d'entamer une
shoot-out ici, donc utilisez le coin pour couvrir autant que possible. Une fois qu'ils
sont à leur recherche pour une "zone A" carte.
TRES IMPORTANT *** *** *** TRES IMPORTANT TRES IMPORTANT ***
Assurez-vous que vous passez à! Boom! Une fois que vous avez reçu la carte (le donner à
lui au cas où vous utilisé une autre personne à la recherche les gardiens), parce que si vous entrez dans l'
zone suivante avec quelqu'un d'autre vous serez pris au piège et doivent redémarrer la mission
ou une précédente savegame! Vous ne serez pas en mesure de passer entre les caractères plus
Une fois que vous avez utilisé la carte pour ouvrir la porte à la zone avec les coffres-forts!
TRES IMPORTANT *** *** *** TRES IMPORTANT TRES IMPORTANT ***
CHECKPOINT
Tenez-le droit. Voir cette lumière bleue sur le sol? Si vous pas là-dedans
vous serez à la télévision, pour éviter à tout prix. Attendez jusqu'à ce qu'il vous passe sur son chemin
à droite (sur votre droite, qui est). Puis ruée vers la gauche et descendre à la
porte. La raison d'être: une autre caméra couvrant la zone suivante. Suivez les
la lumière (attention il faudra un tour) et se lancer dans le couloir à gauche.
Utilisez les cartes-clés et entrez la salle de contrôle. Vous pouvez maintenant utiliser l'ordinateur pour
désactiver les caméras.
CHECKPOINT
Too bad. Deux des gardes effectivement prêté attention à leur environnement.
Dès que vous êtes en contrôle de lui-boomers cacher dans le casier à côté de
lui. (Je suppose que vous pourriez tenter votre chance dans un shoot-out, mais lorsque la raison pour laquelle la peine
il est plus sûr chemin à parcourir?)
CHECKPOINT
Choisissez-en un de l'autre gars à la salle de contrôle dès que les gardes ont
il est entré. Ils seront distraits et ne verrez pas à venir lui jusqu'à ce qu'il les incendies
premier coup. Prendre la garde et obtenir Boomer sur le casier.
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+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
NOTE: A partir de maintenant, vous passerez petites portes en métal ou alors maintenant. Ce sont des coffres-forts
de l'argent. Donc, si vous voulez compléter votre objectif secondaire ainsi, prendre
la possibilité de se procurer l'argent. Utilisez-boomers d'ouvrir la sécurité extérieure de la porte,
TAYLOR, puis laisser ouverte la sécurité elle-même. Ne pas oublier l'un près de l'entrée
où vous venez po
+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!++
+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
Ok, maintenant une partie difficile. Quitter la salle (pour que vous ayez envie d'utiliser le mur
car il a vraiment très utile ces sommeil de grenades ») Descendre le couloir et
arrêt à côté de la porte vers la gauche (pas le coffre-fort, une véritable porte). Maintenant, vous pouvez
soit juste tirer le premier gardien que vous voyez une fois que vous ouvrez la porte, ce qui
un départ plutôt fou fusillade ou tentez votre chance avec celles de sommeil
des grenades ». Quel que soit votre façon de choisir, vous devrez prendre quatre! (Oui, quatre)
gardes dans cette salle et ils seront cachés dans chaque coin de rue. Voici une astuce
- Je utiliser dans le cas où vous rencontrez des difficultés avec cette partie. Retirer la garde
qui est le plus facile de frapper (un tout droit). Cela reste l'alarme
de la joyeuse bande et les pousser à vous tirer à vue. Retirer
si vous vous sentez que vous ne pouvez pas prendre plus de gardes de cette façon et passer par
les portes coulissantes à votre droite. Dans le cas où vous n'avez genou à se lever, afin que
tout le monde dans le salon peut vous voir. La volonté tenir à l'écart des explosifs
vous ... hehe. Maintenant obtenir un de l'autre gars de la salle de contrôle et en avant-goût
pour la chambre et tirer sur les gardes dans les plus brefs délais. Cela fonctionne particulièrement
et si il ya seulement un ou deux à gauche dans la salle.
Allez dans la salle de recherche et les gardes pour un cartes-clés. Maintenant quitter la salle,
choisir un des gars (il doit avoir la carte d'accès) et suivez le couloir
vers la gauche. Tourner à gauche (avant-goût passé la fenêtre!), Et faites attention une fois que vous
approche du prochain coin. Lean contre le mur, attirer votre fusil et coup d'oeil autour de
le coin. Tirez sur les deux gardes et d'utiliser le lecteur de carte. On peut utiliser le
même méthode de distraction dont j'ai parlé pour la première chambre, ou tout simplement obtenir là-dedans
et tirer sur les deux gardes ici.
Vous pouvez maintenant utiliser l'ordinateur de fermer la prochaine systèmes de sécurité.
CHECKPOINT
Ok, plus les systèmes de sécurité d'attente pour vous. Obtenir le gars avec les cartes-clés et
quitter la salle par la porte à côté de l'ordinateur. Tourner à droite, à gauche, à droite
et à gauche sur la petite porte. Mais attention, l'appareil n'a pas encore été
éteint. Cela signifie que lorsque vous regardez pas. Traversez la salle en rampant
sous les tuyaux vers la droite (déverrouiller la porte de l'autre côté. Il
pourrait ne pas être nécessaire (je passe par une fois dans une dernière partie du jeu
sans avoir déverrouillé le premier) et de sortie de l'autre côté. Tirez sur le garde -
vous voir à une distance et tournez à droite. Attention aux projecteurs bleu! Le
chemin vers la gauche est bloquée, mais vous pouvez suivre les feux de la rampe à droite et
faire par la petite porte avant de l'appareil se place.
Prendre note de la boîte à fusibles sur le mur opposé, vous en aurez besoin plus tard.
Il ya des gardes dans la pièce voisine, procurez-vous votre arme et tirer sur tout ce qui
coups (juste tirer sur le garde debout devant vous et immédiatement cliquez sur le
bouton de déclenchement de nouveau parce que l'autre garde tentative d'évasion).
Trois gardes dans la pièce d'à côté, mais ne pas se détendre tout moment. Gardez votre arme fait
à la porte vers la droite (l'un vous n'avez pas à travers si vous avez suivi
mon guide). Au moment où vous entendez un son étrange se préparer à une garde à venir po
Le tuer et prendre la «zone C» carte. Utilisez l'ordinateur.
CHECKPOINT
Ce serait une bonne occasion de rompre en toute sécurité que vous pourriez avoir manqué
sur le moment. Vous ne serez pas en mesure de le faire plus tard.
Quoi qu'il en soit, réunir le groupe et envoyer l'un des gars avant le corridor
la chambre avec les principaux de sécurité. Deux autres gardes doivent être pris en charge, alors
les principaux de sécurité est à vous. Consultez la salle à côté pour trouver un autre fusible
boxkls. Placez votre caractère en en-tête et passer à l'une de l'autre
deux. Rappelez-vous la boîte à fusibles je l'ai déjà dit, dans la salle de stockage?
(L'une des chambres à côté de la salle informatique) Envoyer le second caractère, il
et les deux hommes ont utiliser les cases en même temps. Réunir le groupe en face de
les principaux de sécurité.
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+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
Vous voudrez peut-être maintenant sûr au cas où vous allez avoir des difficultés avec
la partie suivante de la partie.
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+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
+ + + SPOILER + SPOILER + + + + + + + SPOILER + SPOILER + + + + + SPOILER + SPOILER + SPOILER + + + + +
Si c'est votre première fois dans le jeu vous pouvez sauter cette prochaine
paragraphe pour des raisons de vivre pleinement l'excitation du jeu. Si cette
est votre deuxième fois par le biais, ou si vous êtes AYANT REAL difficultés à obtenir
Grâce à cette prochaine partie du jeu, aller de l'avant et suit:
Ouvrez le coffre-fort vers la gauche ou la droite du principal de sécurité avant de passer la
explosifs sur les principaux coffre-fort. Car une fois que vous avez déclenché le compte à rebours de vous
seront dans un enfer d'un pressé et peut-être dans un lot de problèmes (selon le
votre sécurité fissuration compétences). De cette façon, vous pouvez prendre tout le temps dont vous avez besoin et
encore sortir en vie.
+ + + SPOILER + SPOILER + + + + + + + SPOILER + SPOILER + + + + + SPOILER + SPOILER + SPOILER + + + + +
Je continuerai à décrire comme si vous n'aviez pas lire le paragraphe ci-dessus.
Placez les explosifs et vous déclenchement d'une cutscene.
CHECKPOINT
Uh-oh. Procurez-vous un aller de l'avant il TAYLOR! Ouvrir un des coffres-forts dans les plus brefs délais
et la position de chacun des hommes là-dedans. Vous devrez pour ce faire un par un
car ils ne suivront pas l'intérieur.
Mission terminée.
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=++=++=++=++=++=++=++=++=++=+
MUSEE HEIST - JOUR 3, partie 2
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=++=++=++=++=++=++=++=++=++=+
Entrez la sécurité, mais rester à l'écart de la parole avec les faisceaux laser bleu.
CHECKPOINT
Passez à Taylor et aller directement au mur à sa droite. Aller shuffle et le long de la
Wall. Une fois sur l'autre côté éteindre le système de sécurité utilisant le panneau de
la gauche. Ouvrez maintenant le coffre-fort.
CHECKPOINT
Prenez le Rembrandt.
CHECKPOINT
Prenez le groupe dans la salle principale. Maintenant, si vous consultez le Wall's
aptitudes, vous trouverez qu'il a un les autres n'ont pas. Il peut rouler.
Ce sera la capacité, vous devrez compter sur pour la partie suivante du
jeu. (Et de votre capacité à faire bon usage du bâton analogique.)
Aller à la table ronde pour passer les portes extérieur (à côté de l'ordinateur de bureau).
Avez-Le mur utilisation et prendre les deux autres gars l'extérieur. Vous voulez peut-être
d'envoyer un d'entre eux avant de prendre les gardes avant de l'envoyer pour les autres
un.
CHECKPOINT
Quelle que soit la façon dont vous le faites, suivez le couloir à la salle de contrôle sur la
gauche (rester faible afin de ne pas être vue à travers une fenêtre). Une cutscene mettra en garde
quelques-uns.
CHECKPOINT
Prenez garde à ce premier. Il suffit de s'appuyer contre le mur près du coin et
tirer.
Maintenant, pour la garde dans la chambre. Vous pouvez utiliser la fenêtre truc 'nouveau, qui
signifie que vous devez Boomer (/ Taylor) à se montrer dans la fenêtre afin
pour distraire le garde lorsque vous utilisez les autres gars de tirer sur les gardes.
Quelle que soit la façon dont vous le souhaitez, avoir accès à la salle et de réunir les deux hommes l'intérieur.
Passez au mur. Relâchez le bouton et immédiatement RUN (Square-bouton!)
par la porte et autour du coin. Cliquez sur le bouton de mise en juste à temps (vous
devront être en pleine vitesse ou pas, il rouleau) et vous devriez faire par
la porte juste avant sa fermeture. Cela pourrait prendre une tentative ou deux, mais vous
vous y rendre. Face à la salle de contrôle et à l'intérieur.
Utilisez le panneau de contrôle suivante afin d'ouvrir les portes pour la prochaine zone.
Malheureusement, cette publiera certains gardes ainsi, afin d'envoyer un éclaireur à venir
à nouveau de les prendre. Vous en êtes susceptible de rencontrer une dans le couloir près de
la première a pris garde à vous. Une fois que vous avez pris soin de lui passer par la
la première porte de garde a été debout devant. Vous y trouverez-vous l'intérieur
la pièce où vous aviez à explorer sous les tuyaux en vue de procéder.
Passez par la porte dans le milieu de la salle et ouvrez la porte suivante. Il ya
deux gardes face loin de vous juste derrière cette porte. Shoot them passer par
la porte et obtenir Boomer (/ Taylor) à votre position actuelle. Il est maintenant temps de
répéter la même méthode avec le mur que vous avez utilisée auparavant. Relâchez le bouton et
Run Like Hell. Suivez le reste de votre équipe.
Envoyer votre type préféré venir à nettoyez la zone. Attention quand vous approchez de la
coin suivant: trois gardes à la fois. Meilleure méthode: Lean contre le mur et coup d'oeil
feu et l'écart le plus rapidement possible. Vous devriez être en mesure de les prendre en baisse
avant de pouvoir vous joindre. Obtenir leur argent et aller directement à l'autre en salle de contrôle
le couloir vers la droite (gauche). Réunir le groupe.
Ok, il est une partie délicate à venir, et malheureusement pas de si tôt safepoint,
afin concentrer.
Avez-Le mur utiliser l'interrupteur et passer à l'une de l'autre gars. Obtenir un votre
des armes à feu et revenir par la porte vous est venu à travers! Ce point est important ou
vous aurez pris au piège dans une mauvaise situation de tir entre deux gardes. Tourner
à gauche par la porte et immédiatement à droite et allez dans le coffre-fort. Il est un
garde l'intérieur! Mais il sera aussi surpris que vous, si juste assurez-vous
et obtenir plus de faire avec ce rapidement. Vous serez tiré de l'arrière à sortir de façon
de la porte et tirez dans la garde en même temps. Une fois que vous sentez prêt
retourner l'extérieur et tirer sur les autres gardes.
Suivez le couloir et passez par la porte avant. Soyez patient. Il sera
deux gardes en provenance de la gauche et il est un des plus bas
Le couloir vers la droite. Ainsi, afin de ne pas avoir pris au piège entre eux restent en
le couloir à côté de la sécurité et attendez que les deux gardiens de se présenter. Prenez les
et procéder à droite. Tirez sur le garde et obtenir Boomer (/ Taylor) à votre
position. C'est là que le mur est à nouveau. Relâchez le bouton et RUN
comme l'enfer. Réunir avec vos amis. Ignorer les gardes dans la pièce où vous
a trouvé la clé carte po Envoyer à un homme le couloir et contre le maigre
mur près du coin suivant. Peek et vous devriez voir un garde visant à
fenêtre. Le tuer. Envoyez maintenant le mur à la première salle de contrôle en place et à venir
ont à prendre les deux gardiens de l'intérieur. Vous pouvez maintenant utiliser le panneau de contrôle et de passage
retour à l'autre gars. Il y aura un garde dans le couloir maintenant, tirer
lui (Vous aurez à aborder les portes afin de le faire). Allez à la porte
qui vous mènera sur la zone de sécurité (zone de sécurité .. haha pas très sûr ...)
et obtenez votre partenaire à vous suivre. Point une arme vers la porte, de cette façon votre
caractère qui pousse jamais approche pourrait lui sans avoir à vous regarder
pour lui.
CHECKPOINT ... enfin.
Obtenez le mur de la salle de contrôle et se précipitent jusqu'à la sortie. Un garde devrait
ont tenté d'approcher votre équipe, mais si vous aviez fait l'arme à feu vers la
porte comme je l'ai conseillé à vous, il devrait sortir avant le mur arrive à la porte.
Aller à la gouverne de profondeur et de l'utiliser.
CHECKPOINT
Envoyer à jamais qui vous plaît le plus. Le comité d'accueil sera en attente
le hall principal de l'endroit où vous êtes entré au musée. Utilisez la porte en couverture et
hauts loin. Si vous utilisez le mur tenter sa magique sommeil des grenades pour vous aider
dehors. Si vous exécutez faible sur medikits obtenir un de l'autre gars de vous aider.
Ne pas oublier de récupérer leur argent avant de procéder à la sortie.
Mission terminée.
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=++=++=++=++=++=++=++=++=++=+
Foster's VILLA - Entrepôt
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Damn, si proche ... Et c'est là que l'ensemble du plan a commencé à aller mal ...
Pour vous tous qui pensait que ce jeu est d'autant sur un grand heist: votre vie comme un
voleur est normale. Maintenant, il est plein de nouveautés.
Vous commencerez à proximité de l'entrée de l'entrepôt. Dites bonjour à Gros qui
sera votre meilleur ami pour une très grande partie de la mission. (Bien que chacun
devront jouer leur rôle.)
La mauvaise nouvelle: l'équipe a échangé leurs électrique "choc des armes" pour réel
armes à feu qui signifie qu'il prendra le but précis et, en général, plus d'une balle dans
prendre un ennemi (sauf si vous parvenez à les tirer dans la tête). C'est pourquoi
Gros est dans la pratique. Faire usage de sa capacité aussi souvent que possible et
ça devrait aller.
Allons-y:
Passer au Gros et essayer de son fusil sur les deux gardes dans le domaine.
L'un est plus haut sur le mur, l'autre près de la porte. Passez à POKER
et aller directement à la porte. Lock-choisir le clavier vers la gauche (pas la porte elle-même!).
CHECKPOINT
Retour à Gros. Déplacez jusqu'à la fin de la partie gauche de la porte. Il est un
garde dans le coin droit du chantier. Lentement aller de l'avant peu à peu jusqu'à ce que vous
peut voir assez de la tête de l'emmener avec une photo. Une fois qu'il est sorti avant-goût
à la paroi gauche à côté de la porte ouverte à venir - de prendre le long chemin autour de
afin de ne pas avoir repéré d'emblée. Ignorer la petite porte dans ce jardin pour
maintenant. Dans le prochain chantier il ya quatre (trois) plus de gardes. Le plus facile à ceux
obtenir sont ceux qui se trouvent sur le mur à droite. Il suffit de positionner à côté de la
palmier et de les retirer. Suivant retirer au milieu de la cour
vous êtes po Voir la fourgonnette blanche dans la cour avec les gardiens? Il est un autre
garde des patrouilles autour de la voiture. Le tuer. Trois bas, plus un aller (pas
nécessairement. Une fois, j'ai joué dans le jeu et seulement trois gardes sont présentés.)
Si un quatrième garde est là, il sera probablement de se cacher derrière la gauche (vu
d'où vous venez en travers) partie de la porte. Faites votre façon de maintien de
le droit autant que vous le pouvez et prendre le long chemin vers la autour de blanc
Van. De là, vous devriez être en mesure de le tuer sans se abattu vous-même.
Approche maintenant l'ascenseur qui se trouve à gauche de l'entrepôt (près de la
porte). Appel pour les garçons et de la position POKER Gros et près de la valve.
CHECKPOINT
Utiliser les deux robinets en même temps pour obtenir le mur dans l'entrepôt. Maintenant obtenir
votre arme avec soin et approche le garde-corps. Il est un garde là-bas
quelque part entre les caisses. Le tuer. Maintenant se concentrer votre attention sur la fenêtre
dans le mur arrière. Vous devriez voir un garde patrouillant dans cette salle. Shoot par
la fenêtre et prendre garde à ce que bien. Maintenant vous sous position
les faisceau et la première rangée de lumières. Aller en place et dirigez-vous vers
les caisses. Déroulante si vous êtes sur la force faible ». Passez ensuite à nouveau et déplacer
dans le but d'atteindre l'autre côté. Utilisez l'échelle et la montée vers le bas.
Entrer dans la salle vous tiré sur le deuxième garde si vous le souhaitez. Il est dans un peu d'argent
les casiers, il suffit de tirer sur les serrures.
Maintenant, allez dans l'autre porte dans l'entrepôt afin de parvenir à un ascenseur.
Nous allons nettoyer la zone en premier.
CHECKPOINT
Tête vers le bas du couloir et ouvrez la première porte que vous trouvez. Tirez sur le verrou sur la
casier et obtenir la carte magnétique que vous recherchez (et un peu d'argent si vous voulez
à suivre). Maintenant quitter la salle, votre personnage n'a pas la capacité nécessaire
de procéder ici.
Au lieu de la tête plus bas du couloir et tirez le garde dans la pièce voisine.
Obtenez l'argent et partir.
Retournez à l'ascenseur et descendre. Utilisez la carte magnétique sur la porte
vous voyez en place à venir.
Dans la grande salle à venir (pas la porte à gauche) vous trouverez une note de un
garde et la machine vous sont censés utiliser pour envoyer les peintures pour la
autre équipe. Maintenant, passer par la porte (qui est désormais sur votre droite) et la tête baissée
couloir. Ouvrez la porte au bout du couloir avec votre carte magnétique.
CHECKPOINT
Obtenez les autres membres de l'équipe dans l'ascenseur (vous devrez le faire par un
un) et allez vers le bas. C'est l'équipe réunifiée. Maintenant, comment obtenir le peloton de gardes
de leur chambre garanti. Vos armes ne sera pas bon.
Voici l'astuce. Il est un commutateur d'alarme sur le mur dans la grande salle où
la note de la garde pourrait être trouvée. Il est légèrement à gauche sur la
vu mur opposé de la porte menant au couloir vous êtes en train de po
Comment vous prenez les merryjl peloton est de votre choix et probablement une question de
capacité ainsi que la préférence.
Voici ce qui a bien fonctionné pour moi:
Envoyer un de l'équipe à passer l'alarme et la position du reste de l'équipe
la porte menant à l'ascenseur et Gros POKER vient avec.
Avez-POKER ou le mur du sommeil préparer une grenade afin que tout ce que vous avez à faire est
de frapper sur le bouton pour le libérer. Point vers la porte les gardes seront
en courant vers le but de se rendre à la grande salle, pas la porte aux gardiens
sont actuellement po
Ont maintenant le membre de l'équipe près de l'interrupteur d'alarme soulever une alarme. Si vous temps, il
correctement les gaz à prendre les gardes avant même qu'ils n'atteignent votre équipe
membre dans la grande salle. Mais au cas où il ne possède pas lui tirer son
immédiatement des armes à feu afin qu'il / elle sera en mesure de se défendre même si vous n'êtes
encore occupé la libération de gaz.
La position des membres de l'équipe ne peut pas déclencher l'alarme, qu'ils seront
découvert lorsque les gardes quitter la salle. Cela leur permet de fonctionner
dans la grande salle. Assurez-vous que vos personnages ont leurs armes, avec la une
peu de chance, ils vont tuer les gardes sans que vous ayez à faire quoi que ce soit (ils
tournage commencera par eux-mêmes dès qu'ils ont été découverts).
OU:
Si vous êtes bien avec l'arme à feu juste engager les gardes dans une fusillade avec la
caractère déclenchant l'alarme.
Il est possible que seuls deux des trois gardiens de quitter la salle. Il sera
Néanmoins maintenant accessibles. Il suffit de tirer sur les autres gardes, de ramasser de l'argent
POKER et utiliser l'ordinateur. Une fois cela fait quitter la salle.
CHECKPOINT
Ok, obtenir au moins Poker et Gros et revenir à l'ascenseur le mur n'a
descendre. (Laisser la salle de contrôle, tourner à droite et encore à droite). Se souvenir
la pièce où le mur ne pouvait pas aller plus loin, l'un avec la porte verrouillée?
Allez-y, il suffit de descendre le couloir et utilisez la première porte. Passer au POKER
et déverrouiller la porte. Passez à Gros. Il ya des gardiens de l'exercice de leurs
compétences de tir dans la cour. Ils sont tout simplement meilleures sniped.
CHECKPOINT
Parfois, tout ce que vous avez à faire est de garder l'arme régulière, ils tous
arrêter exactement au même endroit où l'on fait feu la première garde. Utilisez le
caisse à droite en couverture.
De passer. En fonction de qui vous êtes plus à l'aise avec vous pouvez soit utiliser
Gros ou POKER clair à la prochaine entrepôt, vous en aurez besoin à la fois
autre extrémité. Mon avis, veuillez envoyer un seul d'entre eux po Si vous n'y voyez pas d'inconvénient à jouer
plusieurs caractères à la fois les utiliser dans une combinaison, mais ne pas quitter tout de
les sans surveillance ou sans tirer une arme. Vous ne voulez pas que l'autre à mourir
dans un échange de coups de feu, n'est-ce pas? Il ya trois gardes sur le terrain et un sur le
passerelle au-dessus du grand portail vous sont censés passer. Utilisez soit échelle
et le tuer. Utilisez ensuite le bouton d'alimentation à côté de la porte et aller directement à travers.
CHECKPOINT
Attention maintenant, il ya des gardes dans le couloir. Lean contre le mur et coup d'oeil
au coin de la rue afin de les voir. Utilisez les caisses en couverture et de les prendre
dehors. Maintenant ouvrez la grande porte à droite en utilisant le bouton d'alimentation à côté.
Le chantier lui-même sera une aire de jeux pour les Gros, mais attendre d'alarme et de la garde
à proximité d'abord et l'emmener à la manière habituelle. Rien n'est pire que d'être
non protégé en mode tireur d'élite et d'être surpris par un gardien qui sort de
nulle part. Fait clair avec lui la cour avec Gros.
Sortez sur le chantier et tourner à gauche pour trouver la petite porte POKER est censée
ouvert. Faites-le. Jetez l'intérieur et avant-goût à la porte métallique en face de celui que vous
est venu en travers. Rechercher dans le couloir vous êtes censés être en cours et vous
voir un garde légèrement vers la droite. Snipe lui.
Maintenant, prendre soin des autres en garde ici qui sera à gauche. Approche
l'ascenseur.
CHECKPOINT
Ok, la position POKER et le mur de sorte qu'ils sont à côté d'une soupape de chacun. Maintenant
ont les utiliser simultanément. Une fois que Gros est elle mettra en garde les garçons
de l'arrivée des renforts. Vous serez automatiquement ramené à l'garçons
et d'en tirer vos armes. Visez l'entrée, il y aura six (ou assimilés) gardes
à venir pour vous. Prenez-les et assurez-vous de garder un oeil sur votre santé tout en
vous faites.
Maintenant, vous reviendrez à Gros. Obtenez votre fusil et objectif
vers la fenêtre du côté opposé. Juste à la bécassine qui se déplace jamais, c'est
tous. Les premiers sera facile, le reste sera un peu plus intelligents, mais rien
trop difficile. Ne laissez pas un seul évasion ou votre mission est vouée à l'échec.
CHECKPOINT
Vous pouvez soit utiliser la porte avec la valve à droite dans la zone que vous
est entré en ouvrant la porte. Ou vous laissez simplement la façon dont vous est venu à l'aide de
la porte a dû vous libérer et de faire votre chemin à travers la cour dans l'
bâtiment. Quoi qu'il en soit je vous conseille d'envoyer Gros à venir, mais tout autre
caractère fera ainsi. La raison pour laquelle je utiliser Gros est qu'il existe des
gardes à venir dans l'entrepôt où vous avez dû tuer un grand nombre d'entre eux
avant. Gros semble la plus appropriée pour ce caractère, car elle peut prendre
- les avec son fusil, mais c'est probablement juste une question de personnel
préférence. Si vous n'avez pas alarmé par le haut en cours d'exécution, la première sera de garde
dans le couloir, mais il retirer s'il vous entend venir. Le deuxième garde
sera entre les boîtes à droite à proximité du centre de la pièce. Tu
devront entrer dans la salle afin de lui attirer dans votre vue. Prendre à lui
et obtenir le reste de votre équipe. Quittent l'entrepôt et suivre la cour arrière
dans l'autre bâtiment. Traversez la salle et la tête vers le bas le couloir de la
ascenseur. Allez vers le bas. Une fois l'ouverture des portes de l'ascenseur, ne pas précipiter l'extérieur. Voir le
gardes à la fin du couloir? Prenez-les. Essayez d'utiliser le canon prochaine
pour eux, mais vos armes feront le travail bien ainsi. Passez par la porte
et se dirigent vers le système de transfert de l'avant afin de mener à bien la mission.
Mission accomplie.
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Foster's VILLA - LA MAISON
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Ok, cette mission est une sorte d'âpres - au moins en partie de celui-ci. So let's get over
et faire avec.
Passage à VALERIE en premier. Les garçons ne seront pas en mesure de procéder sans qu'elle ait
fait partie de ses objectifs. Laissez le couloir (à droite) et entrez
le grand hall d'entrée (celui avec un autre garde sur lui). Choisissez-lui de poche
une clé et revenir au couloir vous avez été en avant.
CHECKPOINT
Entrez maintenant aux toilettes (près de la position que vous avez commencé la mission de) et vous
auront obtenu débarrasser de Liu Ling pendant 2 minutes. Cela devrait être beaucoup de temps
d'ouvrir la trappe pour les garçons. Traverser la deuxième porte dans l'
salle de bain (pas celui que vous avez en travers) et passer par les autres
toilettes. Retour sur le couloir ne vous inquiétez pas pour la garde, il ne donne donc pas sur
vous, assurez-vous d'être tranquille alors que furtivement passé le retour de Liu Ling. Si
elle vous entend, vous devrez recommencer à zéro. Utilisez la porte à gauche et
vous serez dans une sorte de galerie d'art. Procéder au hall d'entrée et de l'utilisation
la porte vers la droite (vous devrez utiliser la touche). Maintenant, tournez à gauche et vous
être dans la cuisine. Traversez la salle et vous verrez une autre porte. Traverser et
ouvrir la trappe que vous trouvez. Temps de retour pressé. Vous pouvez exécuter tous les cours
(n'oubliez pas d'utiliser la porte menant à la galerie!) Assurez-vous seulement de le rendre
Liu Ling passé sans faire un son. Prendre le chemin à travers la deuxième toilettes
pour revenir à l'endroit où vous êtes parti d'. Il s'agit de la présente partie fait.
Utilisez le GEEK de verrouiller choisir la porte du garage. Une fois à l'intérieur ouvrir la trappe
et la montée tout au long. Si vous n'avez pas monter tout le Boomer ne vais pas vers le bas
dans le trou. Une fois que les deux hommes sont dans l'égout rendez-vous à la maison. Climb
jusqu'à l'échelle.
CHECKPOINT
Maintenant choisir caractère et de prendre les cuire. Il semble inoffensif, mais vous
ne sait jamais. Jetez sur lui et faire ce que vous avez. Maintenant, allez dehors et suivre
le couloir de la porte avec le clavier. Il aurait été trop facile, ne serait pas
?
Eh bien, vous aurez probablement besoin de l'assistance VALERIE à nouveau afin de procéder,
mais il est possible avec un peu de bon moment de faire votre chemin dans tous les
par vous-même. Je vais vous donner une description de Valerie la part de toute façon. Obtenir son
dans le hall d'entrée et sa présentation à la garde. Assurez-vous que il est confronté
Loin de la porte GEEK (oui, vous aurez besoin GEEK) devront sortir dans
afin de traverser à l'autre couloir (un Valerie a été).
S'engager dans une conversation avec le garde et passer immédiatement à l'GEEK qui
devrait être attendre derrière la porte. Traversez la salle en silence afin que nul ne sera
à bientôt. Il est un endroit sûr où il peut le repos et le genou vers le bas. Votre destination
est la porte gauche, si vous le genou à l'avant de celui-ci, au plus près de l'escalier comme
possible sans une volonté de vous voir. Revenir à VALERIE.
Retour vers le couloir, vous avez été en avant, vous devrez distraire les
d'autres garde-corps, mais assurez-vous d'utiliser au long de la galerie! ou bien vous
Liu Ling conduire directement à la Geek. Distraire le garde quand il est près de la porte
à côté de la galerie. Cela donnera la Geek temps d'entrer dans le couloir et
verrouiller la porte de sélection à gauche. Soyez rapide! Fait faire à votre retour, donnant sur la
couloir avant le garde va revenir. Genou à côté de l'escalier en
Afin d'être en sécurité. Il est plus facile de détourner le garde pour une deuxième fois avec
VALERIE et la Geek voler le code du bureau, que d'avoir à obtenir
débarrasser de Liu Ling à nouveau afin de l'obtenir. Alors la Geek obtenir le code de
le bureau dans le bureau (Ne vous inquiétez pas, TAYLOR distrait le garde et Foster
bien assez pour vous en sécurité au bureau et à l'arrière).
CHECKPOINT
Une fois que vous avez le code vous pouvez revenir à votre endroit sûr, derrière la porte près du
escaliers. (Vous devrez peut-être l'aide de Valerie pour cela.) Faites votre chemin à travers la pièce
retour dans le corridor avec la porte avec le clavier. Utilisez l'aide de Valerie
si vous en avez besoin juste comme je l'ai décrit ci-dessus. Une fois de retour dans le couloir obtenir
Boomer et aller directement au clavier. Entrez le code (2308) et à l'intérieur.
CHECKPOINT
Une fois à l'intérieur vous aurez à prendre soin de garder un Gros a manqué. Une fois
il est mort en obtenir l'ascenseur et descendre. Tirez sur le garde à venir.
CHECKPOINT
NOTE: Ne pas enregistrer et éteindre l'appareil à ce poste de contrôle aussi longtemps que l'un de vos
Caractères est à l'intérieur de l'ascenseur! Lorsque vous chargez le jeu la prochaine fois il sera
pris au piège et incapable de sortir.
Passez par la porte en avant et tirer sur le garde à droite avant qu'il ne soit en mesure de
vous tirer. GEEK ont maintenant utiliser l'ordinateur et ramassez la carte magnétique à partir de
les gardiens de poche.
CHECKPOINT
De retour à la liste et l'utilisation en dehors de la porte vers la droite après que vous ayez
s'est légèrement à gauche dans la zone principale. Découvrez les bureaux dans les «cages» et
vous trouverez une note qui vous donnera le code pour désactiver des parties
des armes automatiques dans la pièce voisine.
CHECKPOINT
Utilisez le premier code sur le clavier sur le mur en face de l'endroit où vous avez obtenu ce
Code (1406). Maintenant, allez dans les autres porte (avec Boomer!) Et assurez-vous que vous êtes
prêt à fonctionner. Votre destination: le petit escalier sur la droite.
Il est un autre bloc sur le mur à côté de l'ascenseur. Utilisez le deuxième code
(1954) ici - vous serez en sécurité dès que vous atteignez le bloc, mais vous
probablement perdre beaucoup de la santé. Une fois que vous avez entré le code, les armes se
être fermé.
CHECKPOINT
Passez par la porte à gauche et une cutscene jouera.
Retour VALERIE utilisation que l'ancien «J'ai besoin d'un pee 'astuce pour se débarrasser de votre garde.
Prendre le long chemin à travers la galerie et entrer de nouveau sur l'autre côté immédiatement
à côté de Foster's. Jetez et récupérez la bouteille (si vous avez trouvé un
verre: il est inutile). Retournez la façon dont vous êtes venus et de sortie de la salle de bain
arrêter le compte à rebours.
Maintenant, allez à la porte de la galerie et entrer, mais ne pas aller plus loin. Faire
Assurez-vous resté Ling Liu où elle a été (cochez votre carte, si elle n'est pas juste derrière
vous vous êtes sûr). Maintenant, assurez-vous que GEEK a son scanner prêt et de faire de même
avec Valérie. Demandez-leur d'utiliser les deux en même temps le scanner.
CHECKPOINT
Vous pouvez maintenant utiliser les empreintes digitales obtenues avec le panneau de contrôle à côté de la porte. Fait
avec lui envoyer GEEK, mais uniquement dans la mesure où il peut aller sans toucher toute poutres.
Vous devriez obtenir le piratage option, mais ne pas appuyer quelque chose encore. Maintenant
Boomer position à côté du panneau de contrôle et de se préparer à être soit rapidement
passer entre les caractères ou les utiliser simultanément. Avez-boomers utiliser le
interrupteur et démarrer le piratage avec GEEK dès que le compte à rebours commence. C'est
impossible d'en faire en une seule fois, gardez un œil sur le compte à rebours et à se retirer des
piratage processus avant qu'il ne soit totalement épuisée. Répétez la méthode et continuera GEEK
son travail d'où il s'est arrêté. Une fois que vous avez terminé la sécurité s'ouvre. Grab
les peintures et les flux de trésorerie. Ne pas oublier d'aller chercher la carte magnétique! (Donnez
à Boomer.)
CHECKPOINT
Retournez à la salle où vous avez entré le premier code de pistolets automatiques
et l'utilisation de votre machine sont supposés envoyer les peintures. Choisissez la
peintures de votre inventaire (ils ne s'allumera pas!) et appuyez sur le "échange"
bouton. Les peintures seront dans la machine maintenant.
Maintenant les deux hommes position devant un bouton de chacun et les faire pousser le
boutons en même temps.
CHECKPOINT
Ok, cette nouvelle partie pourrait être la partie la plus difficile du jeu, en fonction de votre
compétences avec l'arme à feu et sur la façon rapide et bien coordonnée, vous êtes quand il s'agit
à l'échange d'équipements. Au moment où vous définissez la première explosifs un pendule
être déclenché qui ne peut être arrêté. Gardiens apparaîtront ainsi et vous
être extrêmement occupé la prise de vues, la mise en explosifs et l'échange d'équipements. Le
délai est très stricte et ne laisse place à des erreurs. Assurez-vous que vous
savoir exactement où sont vos explosifs, si vous devez appuyer sur le bouton
haut ou vers le bas, et comment vous pouvez revenir à votre arme aussi rapidement que possible.
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+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
Si vous avez de réelles difficultés avec cela, voici un petit soulager: Ne pas
définir les explosifs d'emblée, Get Your Gun et sortie pour la chambre. Shoot the
garde et allez dans la chambre avec les pistolets automatiques. Deux gardes seront à venir
bas de l'escalier. Débarrassez-vous d'eux. Avec ceux qui ne sont pas la voie à l'avance, vous
devrait avoir un peu plus de temps à mettre les explosifs. Il pourrait même être
possible d'aller de l'avant avec la carte magnétique et se débarrasser de tous les gardes dans
la région - ont pas essayé.
+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++!++
+!+++!+++!+++!+++!+++!+++!+++
Utilisez votre carte pour vérifier les différents emplacements pour les explosifs. Soyez rapide,
il n'ya pas beaucoup de temps. Mettre un côté de la porte de la chambre de votre été
(prendre les gardes en premier) une dans la chambre avec les mitrailleuses, dans un
la chambre après avoir utilisé la carte magnétique et un à la fin de la dernière pièce à
le couloir. Tuez les gardes en cours de route, juste Get Your Gun à l'heure actuelle
vous avez défini un explosif.
Lorsque vous réglez le dernier explosifs vous avez terminé.
Mission terminée.
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Foster's VILLA - EGOUTS
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Ok, vous êtes en contrôle de l'autre équipe. Immédiatement se préparer à tirer
deux gardes qui viendront arrive à leur faire les peintures et
ramasser une carte magnétique d'un des gardiens. Sortir par la porte juste
en face de la machine vous avez choisi la peinture (pas la une
conduisant à la droite). Vous pouvez maintenant utiliser la carte magnétique sur la porte vers la gauche et
procéder jusqu'à ce que vous venez à une chambre (pas celui à gauche) avec deux gardes
à l'intérieur. Shoot them, puis monter les escaliers vers la droite. Aller à la sécurité
case à la fin de ces chambres.
CHECKPOINT
Ce chronomètre fonctionne pour vous et non contre vous, donc soit aller à la porte et
tirer sur les gardes avec votre fusil (Gros) ou point l'arme à feu
dans la direction de la porte et tirez le moment entre les gardiens. Assurez-vous que
qu'il existe trois d'entre eux, on risque de vous faire surprendre au bas de la
escaliers, mais il sera néanmoins tirer vous lorsque vous essayez de quitter. Et le tuer
retourner vers le bas. Vous pouvez maintenant passer par la porte ouverte a POKER. Suivez les
couloir et vous rencontrez deux autres gardes.
CHECKPOINT
Fait avec eux, prendre une carte magnétique de l'un d'entre eux. Passer les contrôles de la
à côté, tuant le gardien en cours de route. Continuez à travers les portes en utilisant les
carte si nécessaire jusqu'à ce que vous atteigniez une chambre avec quelques caisses. Il semble que si
vous n'ont pas été en mesure de procéder d'ici, mais il est un moyen de sortir: passage à une
des garçons (dans le cas où vous ne l'ont pas été en utilisant un d'entre eux de toute façon) et la position
lui juste en face des caisses. Aller en place et tirez-vous. Maintenant, montée sur
le «tuyau» au-dessus de vous et de marcher en avant jusqu'à ce que vous ne pouvez pas aller plus loin. Goutte
vers le bas et à marcher sur le mur avec la boîte à fusibles comme la recherche-boîtes. Maintenant
monter et à utiliser la première. Cela ouvrira une porte à travers laquelle le reste
de l'équipe peut procéder.
CHECKPOINT
Il ya une échelle vers la droite. Choisir la personne à qui vous sont le plus à l'aise avec
(ou qui a le plus à gauche de santé packs!) et la montée. Maintenant tirer le verrou
et continuez vers l'avant.
CHECKPOINT
Il suffit d'éviter les gaz d'attendre jusqu'à ce que le flux de gaz s'arrête avant de procéder.
Maintenant, montez la prochaine échelle. Passer par le trou et suivez le "corridor"
jusqu'à ce que vous atteignez un trou dans le plancher. Montez tout le chemin vers le bas et tirer sur le
garde. Un deuxième sera une provenant d'un bureau à gauche derrière la
de barils, prendre soin de lui. Approche le bureau et les deux autres équipe
membres se joindront à vous. Maintenant (ramasser de l'argent du bureau si vous le souhaitez)
position de deux de l'équipe en face de la valve de chaque côté de la porte et
ont les utiliser simultanément. Traverser.
CHECKPOINT
Ok, la prochaine partie peut être ennuyeux et difficile. Voici ce que vous aurez
à faire. Approche la prochaine porte et Gros prendra position sur le terrain dans
afin de tirer les renforts. Les garçons d'autre part devront
utiliser simultanément le robinet afin d'ouvrir les portes. Sons pas le cas
Difficile? Il est, depuis les renforts tiendra à venir et chaque fois que vous avez
pour revenir à Gros la porte sera de nouveau menu déroulant. Cela signifie que vous avez
pour être vraiment rapide, de manière à obtenir la porte ouverte et d'obtenir tous les trois d'entre eux
à travers le temps. Pour ce faire, deux fois et vous arriverez à un peu différente
situation
CHECKPOINT
La porte n'est pas la réponse pour l'instant. Mais il ya une trappe dans le sol.
Mon conseil: Gros utilisation de tirer le verrou à distance, ce qui vous acheter
le temps de vous là-bas. Un seul d'entre eux doit toucher le sol en
temps, mais garder un oeil sur les autres et ne pas se concentrer uniquement sur l'escalade
échelle.
CHECKPOINT
Tirez sur la serrure de la porte avant et une utilisation des gars à passer. Aller
l'avant jusqu'à ce que vous ne pouvez pas procéder et de sauter à proximité du mur pour récupérer un seuil.
Shuffle dans le fossé et d'utiliser l'échelle de l'autre côté. Suivez le chat -
marche-chose comme de l'autre côté et tirer le verrou de la trappe.
CHECKPOINT
Montez à l'échelle que vous avez utilisée pour obtenir ici (pas celui sous le piège
porte et continuez par la porte ouverte. Tirez sur le baril à gauche d'un
à distance, puis du genou en place pour faire votre chemin à travers le trou dans l'
porte. De l'autre côté, vous trouverez windowlike caractéristiques dans le mur à la
droit. Utilisez ces de tirer le verrou de la porte vers la droite. Une fois qu'il est ouvert
retour de l'autre côté du trou et allez dans la chambre », vous vient d'ouvrir.
Utilisez la valve et passer les tuyaux une fois la vapeur a disparu. Au cours de la prochaine
chambre utiliser l'échelle pour obtenir sur une passerelle et traverser de l'autre côté par
mélanger le long d'un seuil au-dessus de vous. Maintenant tirer le verrou de la porte et aller directement à venir
via. Genou vers le bas pour faire votre chemin passé les tuyaux, puis se relever et sauter
pour atteindre la plate-forme supérieure. Immédiatement obtenir une arme à feu et du genou.
Si vous êtes dans la bonne position, vous devriez voir la tête d'un homme à travers le
bars à venir. Objectif bien et lui prendre d'un coup. Si vous avez de la chance un autre
les hommes apparaissent exactement de la même position, de façon rapide être de le tuer ainsi.
CHECKPOINT
Je vous suggère d'effacer la zone avant de faire quoi que ce soit d'autre, il faut prendre soin de deux
plus d'hommes armés sur le niveau au-dessus de votre. L'un se trouve à gauche (vous devez tirer sur les
fenêtre en premier) l'autre est à droite et plus difficile à atteindre puisque vous
ont d'aborder la porte afin de le faire. Une fois que vous avez terminé avec eux
descendre l'échelle à gauche et à l'utilisation de la vanne. Maintenant obtenir le reste de
l'équipe de votre position.
Note: Il est possible que tout ce que vous avez à faire est d'utiliser le robinet et qu'il est
pas nécessaire pour obtenir l'équipe de votre position manuellement. Essayez de vous rendre au
entrée par l'escalade toutes les échelles, POKER devrait demander le reste de l'équipe
puis.
Si cela ne fonctionne pas:
Le problème est Gros qui n'est pas en mesure d'accomplir un mélange ou l'escalade. Elle
devrez utiliser l'échelle et la trappe vous avez ouvert plus tôt afin d'obtenir
dans le fossé. Le mur peut seulement à travers shuffle. Maintenant, allez dans la chambre de votre dû
tirer le verrou de l'autre côté et passer les tuyaux dans la salle suivante.
Maintenant, tournez à droite. Il a été dans l'eau ici, afin de poker n'a pas été en mesure d'utiliser
de cette façon. Maintenant, avec l'eau passée il suffit d'utiliser les tunnels pour se rendre à l'POKER
position (genou vers le bas). Maintenant monter les échelles à la sortie.
Mais, pas encore fait:
CHECKPOINT
POKER devra choisir l'écluse et il aura besoin d'environ 60 secondes pour le faire.
Votre travail: rester en vie et tirer sur les ennemis entrant. Mon conseil: utiliser les
inflammables de barils à votre avantage. Les ennemis se cachent derrière ceux-ci,
si leur coup.
Mission complète
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Foster's VILLA - la mafia
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Masquer VALERIE ... bien, qui est sûr, c'est assez facile. Il vous suffit d'utiliser le droit de garde-robe
derrière elle et attendez que le tireur à venir et la recherche dans la salle.
CHECKPOINT
Retour à la garçons. Obtenir une arme à feu et procéder retour à l'endroit où vous avez placé les bombes.
Vous devrez tirer sur un garde en cours de route, vous obtiendrez un message à propos de
les bombes sont désamorcées. Get Your Gun et passer par la porte en avant. Tirez sur les deux
gardes et aller plus loin dans le couloir à la chambre avec la automatique
armes à feu. Ne laissez pas aller de votre contrôleur, vous aurez besoin pour revenir en action
tout moment. Une fois que vous êtes en contrôle immédiatement tirer le garde et tournez
gauche pour prendre soin de la mafia. Un poste de contrôle, de sorte que, mais il est probable à
être trop tard pour être d'une quelconque utilité pour vous. (De plus, si vous sont morts après avoir popping
jusqu'à vous commencerez sans une arme à feu alors vous allez être en difficulté.)
Une fois que vous êtes ici fait immédiatement passer par la porte en avant et tourner à gauche dans
la pièce où vous avez fait "post" les peintures. Deux autres gardes nécessité la prise en charge
de. Ouf, que de résoudre ce problème. Temps pour aider Val.
CHECKPOINT
Allez dans l'ascenseur - pas celui que vous aviez été à venir ici, mais la
un la mafia est sorti. Vous allez vous retrouver dans le bureau de Foster. Laissez par
la porte GEEK a choisi (l'autre conduira directement dans le canon de
une arme à feu). Tirez sur les deux hommes armés dans le couloir, puis aller dans la salle de bains où
VAL se cache.
CHECKPOINT
Quitter la salle de bain et aller directement à la porte, à côté de Foster's. Il est un
seul homme armé qui garde l'entrée principale, pour se débarrasser de lui et par le biais de congé
la porte avant.
CHECKPOINT
Genou vers le bas et donner les deux autres couvrent tout, ils y faire place à la
droit à la porte menant au garage. Il suffit de tirer sur tous les hommes armés qui deviennent trop
fermer. Puis c'est à votre tour. Run to the garage et obtenir l'intérieur.
Mission réussi
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Foster's VILLA - INTERROGATION
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Ok, l'esprit est de toute évidence en difficulté. Le temps de le faire sortir de là. Dès que
vous êtes en contrôle de Poker et Val, POKER obtenir l'arme et la réalisation de cet objectif
petit lecteur de carte que vous voyez un peu à droite près de la porte par laquelle vous
va devoir procéder. Maintenant attendre. Que vous attendez est une garde en utilisant
exactement ce lecteur de carte. Une fois qu'il a pris position juste en face de celui-ci, tuer
avec lui un Gros. Fait avec lui à genou et procéder lentement en avant, mais
séjour près de la paroi gauche. Vous devriez bientôt voir un garde dans une fenêtre au-dessus de vous.
Tirez sur lui par la fenêtre avec un seul coup et un deuxième garde doit prendre
position exactement au même endroit. Le tuer aussi rapidement que possible.
Maintenant obtenir la carte magnétique à partir du premier coup vous garde. Utilisez-le et le
intrus est détecté. Mais ne panique, ce n'est pas vraiment pertinente pour
tu. Prenez soin de deux pistolets automatiques (l'un sur le couloir où est Valerie
d'attente et de celle sur le couloir vous faites face maintenant) - tirer sur le vert
lumière. Passez par la porte ouverte que vous venez de procéder avec soin et à travers le
une juste en face de celle-ci. Il ya deux gardes dans la salle le
rampe.
Mon conseil: ne pas utiliser la première des rampes. Genou vers le bas et allez à l'opposé
un. Tirez sur le garde qui fait tourner autour de la porte et puis
procéder lentement descendu la rampe. Objectif à gauche et vous devriez bientôt voir parties
d'un garde (le reste est à l'origine des obstacles sur votre chemin). Le tuer et d'utiliser les
échelle près de la position que vous avez tiré sur le premier de ces deux gardes.
CHECKPOINT
Tirez sur la serrure et passer par la bouche d'air que vous voyez. De l'autre côté, descendez la
passerelle et passez par la porte. Immédiatement Get Your Gun et tendre vers
la porte en avant. Il sera bientôt ouvert et diapositives c'est à ce moment que vous prendrez soin de
un garde. Il pourrait même être déjà sur le palier à venir, afin de préparer ce
cas également. Maintenant s'orienter vers la gauche passé les cases. Il est un autre garde
cachés. Lentement aller de l'avant et se préparer à le tuer. Il est maintenant temps de prendre
soins du pistolet automatique. Une fois cela fait avec elle, Valerie pour obtenir votre position.
CHECKPOINT
Le temps de passer par la porte le gardien est sorti. Mais attention. Ce que le
cutscene ne pas vous préparer pour un autre pistolet automatique. Maintenant, je n'ai pas trouvé
un moyen de se débarrasser de celui-ci, voici donc ce que je fais. RUUUUUN !!!!!! Poker devrait être
mieux car il a la possibilité de courir plus vite, mais sera simplement Valerie
à propos de faire (10 points à gauche). Obtenez tous les deux passé l'arme à feu et à la porte le
cutscene l'a montré. Maintenant guérir tous les deux et l'utilisation POKER pour prendre le cadenas.
À l'intérieur.
CHECKPOINT
Ok, une fois à l'intérieur position POKER (/ Valerie) en face de la porte verrouillée que vous voyez.
Maintenant ont VALERIE (/ Poker) utiliser l'ordinateur à gauche de la porte. Immédiatement obtenir
une arme à feu et le point vers la porte vous est venue à travers. Il ne
toujours le cas, mais maintenant, ou alors un garde vient et il est vraiment pas bon pour
votre santé si vous laissez un de vos personnages sans surveillance et elle / il est
essuyé des coups de feu.
Maintenant revenir à POKER (/ Valerie) et entrer dans la salle que vous venez de acquise
accès. Il ya un interrupteur sur le mur droit sous le couvert fenêtre.
Utilisez-le immédiatement et genou. Vous allez maintenant être en mesure de voir les gardes sur
votre carte (SEJOUR BASSE!) et, plus important encore, dès qu'ils ont détourné
de nouveau, vous serez en mesure de tirer le pistolet automatique à partir d'ici. Cela pourrait attirer
les gardes l'attention vers vous, mais ce que le diable, il faut se débarrasser de
de toute façon. Si vous avez fait correctement mais, ce qui signifie, que vous avez
caché de l'extérieur, immédiatement après avoir tiré le coup de feu à l'arme à feu, les gardes
ne fera que vérifier ce qui s'est passé et de retour à leur ancien poste. Si vous
un peu de chance, vous pouvez tuer chacun d'une seule Gros plan sans l'autre
remarquer.
CHECKPOINT
Une fois que vous avez terminé avec les gardes, il est temps de quitter la salle. Allez dans
la région avec les deux portes et ont VALERIE utiliser l'ordinateur. Cela
POKER libre. Passez à poker et aller dans le corridor où vous venez d'a
de ces gardes. Mais s'arrêter à proximité du coin. Il est un pistolet automatique dans l'
pièce d'à côté, mais ce n'est pas vraiment le problème. Les trois gardes autour de la
coin à droite de forme plus un problème pour le moment. Puisque vous ne pouvez pas voir
mais il leur est difficile de tirer sans avoir tous les trois d'entre eux de tir
retour à vous. Il nous faut un meilleur plan pour se débarrasser d'eux: vérifiez dans votre inventaire et
vous trouverez quelques-unes des "gaz à coucher». Maintenant l'objectif faisceau directement au
coin à droite et envoyer un de ces petits bébés vers les gardiens.
Vous devriez les voir tomber si vous avez été un succès. Mais il n'a jamais fait mal à
procéder un peu en avant, de trouver un angle différent de ce coin et de les envoyer
Goodnight-un autre baiser. Une fois que vous avez terminé votre fusil et tirez
pistolet automatique. Maintenant en avant, mais rester vigilants au cas où l'un des
garde est toujours éveillé. Tourner autour du coin où les gardes ont été se cacher
et choisissez l'écluse. VALERIE obtenir de votre position et de procéder lentement à la
escaliers.
CHECKPOINT
La raison pour laquelle vous devez procéder lentement sont deux gardes dans la salle à venir.
Il est possible de glisser dans le dos et prendre au moins un d'entre eux à
inaperçu, mais qu'en est-il des autres gars? Simple, a tout «des grenades à coucher"
gauche? Faites-les parvenir et si votre angle était sur le droit, ils devraient prendre à
moins un des gardes. Si tout le reste échoue, il ya la bonne vieille fusillade.
Fait avec les gars il ya quelque chose d'extrêmement important de le faire:
TRES IMPORTANT *** *** *** TRES IMPORTANT TRES IMPORTANT ***
Assurez-vous que vous donne la carte magnétique !!!!!!!!! A VALERIE !!!!!!!
TRES IMPORTANT *** *** *** TRES IMPORTANT TRES IMPORTANT ***
POKER va devoir procéder lui-même, mais il sera pris au piège et après
devront être secourus par VALERIE. Donc, assurez-vous que vous avez donné magnétique
carte de son ou ailleurs, elle ne sera pas en mesure de procéder.
Maintenant Poker: Il ya un robinet juste à côté de l'endroit où les gardes ont été
debout. Utilisez-le, puis utilisez l'échelle pour monter sur toute la hauteur. Maintenant tirer
l'écluse de la prise d'air et passer. De l'autre côté, sauter et tirer
vous. Passez par l'ouverture d'évacuation vers la gauche et déposez-la à travers
trou dans le sol. Haha! GOTCHA! Just kidding. Oui, vous êtes emprisonnés, mais
si vous n'avez donner la carte magnétique à Val comme je l'ai conseillé plus tôt sur vous, vous
ne seront pas en difficulté (un peu encore).
CHECKPOINT
Ok, vous avez peut-être été de se demander pourquoi vous avez le bourdon avec vous. C'est
où il vous sera utile. Utilisez-le pour localiser les armes automatiques dans la chambre
et puis tirer avec votre arme. Cela peut être un peu plus difficile car vous
doivent trouver le bon emplacement pour tirer à travers les barreaux et appuyez sur la touche exactement le
feu vert de l'arme à feu. Quoi qu'il en soit, si vous avez de la difficulté à les faire
fois juste assurez-vous de prendre l'un face à la porte de droite. Cet
est la porte Valerie viendra à travers et vous ne voulez pas avoir de trous dans ce
fille, êtes-vous? Si vous n'êtes pas sûr des armes à feu qui je veux parler à obtenir VALERIE
la porte et vérifier notre carte. Vous verrez l'angle des armes à feu peut voir.
Si elle est correcte le reste devrait être un face à l'écart de Val's
position. Vous demandez qui porte Val est censé être en cours? Dans le
salle où vous avez pris les trois gardes, il est seulement une autre porte, malgré
le POKER avait un verrou à choisir. Utilisez la carte pour ouvrir la porte et prendre soin de
toute armes en cas de Poker n'a pas les avoir toutes.
CHECKPOINT
Ok, une autre partie difficile à venir, sauf si vous êtes bien avec des armes à feu. Assurez-vous d'abord
vos deux personnages sont entièrement guéri. Vous pouvez maintenant utiliser l'ordinateur à droite (aller
haut de l'escalier). Maintenant que le poker est libre encore, il serait temps de procéder. Mais
attention, le moment où vous ouvrez la prochaine porte avec votre carte vous sera confrontée
par de multiples adversaires (environ 7 ou 8) qui sera dans les groupes à venir.
A noter également: un petit problème pourrait se produire ici POKER qui désactive la caméra, cela veut dire
vous ne sera en mesure de procéder VALERIE utilisant la caméra - il est encore possible
de procéder à deux caractères, veillez Poker est à VAL la vue tous
l'époque.
Si vous avez de la chance le glitch ne se produira pas. Le shoot-out sera assez sévère
de toute manière. Si vous n'êtes pas à l'aise d'avoir les deux caractères étant tiré sur
(parfois, ils meurent au moment le plus inopportun) obtenir l'un sans l'
carte magnétique extérieur par la porte VALERIE est venu en travers. De cette façon, vous
peut se concentrer sur les autres et le caractère les ennemis.
Allons-y, ouvrez la porte et bonne chance. Suivez l'ouverture de porte avec votre arme
et le moment où quelque chose se déplace tirer. Depuis qu'ils sont à venir dans les vagues assurez-vous que
vous n'avez pas trop tôt se détendre, garder un oeil sur la carte, il vous montrera, si un
entre en garde à vue. Une fois que vous avez terminé avec eux prendre soin des automatique
arme à feu dans le couloir avant de procéder!
La porte de droite (il est bloqué) conduira à Taylor et son preneur d'otages.
Vous pouvez l'ouvrir, mais il est à risque juste de commencer une fusillade. Plus vous êtes
pas censé.
Au lieu de descendre le couloir, mais assurez-vous que vous visez à droite lorsque vous
passer par la prochaine porte. Il est un garde qui se cache derrière l'angle (ou
être bientôt). Shoot et lui passer par la porte de gauche.
CHECKPOINT
Ok, pas de temps à perdre. Kill la dame chinois et les trois gardes sur la
couloir dans le délai déterminé, et d'utiliser le droit avant de la minuterie
soit totalement épuisée. Juste en dehors de souffle, vous avez beaucoup de temps, il ne faut pas paniquer. Une fois que vous
le passage utilisé le compte à rebours s'arrête. Regarder la cutscene.
Mission réussi.
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Foster's VILLA - VENGEANCE
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Oh là là, comme tous les bons Taylor a fait une erreur typique. Quand
ils apprennent à ne pas laisser le méchant vivre?
Quoi qu'il en soit, le temps de mettre fin à cette. Cela va être un patron de combat et plutôt
différents du reste de la partie. Voici ce qui va se passer et ce que
vous êtes censés faire:
Dès que vous êtes à l'intérieur de la chambre se préparer à terme. Ne pas essayer de tirer FOSTER
A ce point de The Game! Il ne peut pas être atteinte pour le moment - du moins pas
avec une balle de votre arme. Il ya des armes automatiques sous le plafond
qui sera déclenché une par une par Foster. Le premier tombera à
votre droite, de sorte frapper la 'course' et essayer d'échapper aux balles de bon
comme vous pouvez. RUN jamais en ligne droite loin de l'arme à feu! Il seront épuisés
votre santé mètre en un rien de temps. Assurez-vous que vous êtes près d'un mur lorsque l'arme à feu
commence à faire sauter plus loin, cela vous donnera plus de place à la dérive de la
balles. Course de chaque côté et retourner seulement à courir dans la direction opposée
lorsque vous ne pouvez pas aller plus loin (pour une rapide tour!). Une fois l'arme à feu s'arrête, faire
Assurez-vous d'visant à immédiatement. Voir la lumière? Ce n'est que si vous parvenez à
détruire, il vous sera en mesure de se débarrasser de l'arme à feu. La bonne nouvelle: On
détruire les parties de protéger le verre couvrant Foster. ET: si vous avez de la chance
Foster prendra également les dommages causés par une explosion d'un baril à proximité. Si vous n'avez
pas réussi à tirer l'arme à feu dans le temps assurez-vous de sortir de la prochaine
qui sera bientôt prise de vue à vous. Gardez en cours d'exécution, mais assurez-vous de ne PAS
Appuyez sur la 'supprimé' bouton trop tôt ou que vous serez à court d'endurance avant la
GUN se fait de tir!
Au moment où il s'arrête, le tourner. Répétez cette méthode soit jusqu'à un certain
montant de temps a passé, ou si vous avez vidé la santé Foster mètre de moitié.
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Notez que vous pouvez essayer de nuire à Foster par le tir de barils par la
verre brisé, cependant, si vous éprouvez des difficultés avec cette partie
le jeu de mon conseil serait de mettre l'accent sur les armes - ils sont une menace réelle
à votre santé.
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Aujourd'hui, le jeu va changer. Une grande partie du plafond de tomber dans l'eau.
Vous pouvez l'utiliser comme couverture, mais mon conseil est le suivant: sortir de cette chose et de prendre
Foster sur la tête. La raison d'être: Rocks tiendra tombant du plafond,
Foster sera à tirer sur vous et il jette le reste de barils dans l'
d'eau et de lumière par les tirs. Si vous restez derrière la partie du
plafond s'allume comme une lampe de poche! Get over et fait avec lui le plus rapidement
que possible, en particulier si vous avez utilisé tous vos dossiers de santé pour la
première partie. C'est une bataille difficile et patron, il peut s'écouler un couple de
tente de battre.
Mission réussi - Jeu complet.
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tu m'a beaucoup aider et j'ai fini