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**Topic des news**

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
13 octobre 2006 à 16:54:53

Le site officiel de Blue Dragon a été comme prévu mis à jour (tous les vendredi jusqu´au lancement), avec cette semaine quelques "nouvelles" images, une interview d´Uematsu et le trailer du TGS sous-titré en anglais.

http://www.xboxyde.com/news_3690_fr.html

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
14 octobre 2006 à 17:26:43

2 images tiré du mag nippon "Jump":

http://www.xboxyde.com/news_3699_fr.html

Knobie
Knobie
Niveau 10
19 octobre 2006 à 09:22:13

Cet article :
http://blog.livedoor.jp/wwidappy/archives/51217696.html

révèle que les 10 000 packs Xbox 360 / Blue Dragon (avec façade à l´effigie de ce dernier) mis à disposition pour les réservations ont été pris d´assaut. En effet, les 10 000 bundles auraient été réservés en l´espace de 5 minutes.

On attendra une confirmation officielle, qui ne devrait pas se faire attendre si l´information se révèle être exacte.

Microsoft verrait-il la lumière au bout du tunnel ? La réponse dans quelques semaines, avec la sortie, semble-t-elle, attendue de Blue Dragon au Japon, le 7 décembre 2006.

Source : Mistwalker.fr

:coeur:

mxdaft2
mxdaft2
Niveau 10
19 octobre 2006 à 17:20:51

il ma l´air tout pourri le jeu!

Ninjeur
Ninjeur
Niveau 10
20 octobre 2006 à 19:00:59

No comment**

Knobie
Knobie
Niveau 10
27 octobre 2006 à 17:10:56

Un système de combat qui s´annonce plutôt classique mais bien conçu, avec par exemple l´ordre des tours qui apparaît à l´écran, et le désormais fameux pouvoir qui permet aux personnages de matérialiser une créature à partir de leur propre ombre.

Les joueurs écoeurés par le vieux principe des combats aléatoires peuvent être rassurés au sujet de ce RPG, dans la mesure où les ennemis apparaîtront directement sur la carte du monde. Il sera même possible de cibler plusieurs monstres à la fois avant l´affrontement, grâce à un cercle baptisé Encount Circle. Une fois le choix validé et le combat lancé, tous les monstres apparaissant dans l´aire du cercle se retrouveront pour une seule et même bataille, ce qui permettra au joueur s´il le souhaite de s´épargner plusieurs combats fastidieux.

Malin.

La sortie japonaise de Blue Dragon est toujours calée au 7 décembre.

Source : gamekult

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Ouais, je comprend mieux le principe des affinités parmis les monstres maintenant :-d

Ca va être bon, je le sens :coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
02 novembre 2006 à 22:43:32

Comme d´habitude mais avec un peu d´avance, voici venir la vidéo de Blue Dragon pour cette semaine, avec cette fois un petit tour en ville.

1280x720
http://www.xboxyde.com/stream_3301_fr.html

640x360
http://www.xboxyde.com/stream_3302_fr.html

Knobie
Knobie
Niveau 10
16 novembre 2006 à 16:43:03

De nouvelles images provenant d´un trailer à venir prochainement :

http://www.enregistrersous.com/images/d9e8e30a9bb2868b6916162b44844e71.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/0923208588a851697b83509e4b982e54.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/89a40a587549ae8a16e2d43addd52b4f.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/29a8a94939a694df9279133a0a11445c.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/f5f48bba3f4cf76cc9627a3216cbc993.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/3e6cb1e4842894f897a30f197a0defe5.jpg

http://www.enregistrersous.com/images/e894a40ef508ca41a53b523d85713164.jpg

:coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
18 novembre 2006 à 19:44:33

Blue Dragon va être adapté en manga mais chose peu commune, il y aura deux déclinaisons:

Nous connaissons la première, de Shibata Ami (Papuwa) et qui sera nommé : Blue Dragon St.

Shûeisha, Monthly Shônen Jump #1 (06/12).

http://img82.imageshack.us/img82/663/01qf0.jpg

Et, info beaucoup plus important qui provoque un tollé sur tous les forums mangas du net, une adaptation de Takeshi Obata, le mangaka de Death Note et Hikaru no Go.

Il avait été annoncé qu´il sortirait un nouveau manga au début de l´année 2007, mais personne ne pensait à cela.

Le titre sera Blue Dragon - Ral Ω Grado.

Il débutera dans le Jump #1 (04/12).

http://img99.imageshack.us/img99/8055/02tk6.jpg

http://img393.imageshack.us/img393/3787/01ip4.jpg

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Ayez, vous pouvez pleurer de joie :ok:

:coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
21 novembre 2006 à 09:30:49

Le magazine Famitsu nous apprend quelques nouvelles informations intéressantes concernant Blue Dragon sur Xbox 360 qui sortira le 7 décembre prochain au Japon.

Dans une interview accordée au magazine japonais, Hironobu Sakaguchi, qui est responsable du studio de développement Mistwalker, a officiellement annoncé que Blue Dragon sera une série, puisqu´une suite est déjà au programme, sans oublier le manga Blue Dragon ST dessiné par Shibata Ami, dont la prépublication débutera dans le Shonen Jump daté de janvier et mis en vente le 16 décembre prochain. Hironobu Sakaguchi indique également que du contenu téléchargeable gratuitement sera disponible pour Blue Dragon, le RPG devrait proposer entre 40 et 50 heures de jeu.

Famitsu nous apprend aussi que Archaic Sealed Heat sur Nintendo DS est à 50% de son développement. Mistwalker a encore trois autres titres en développement dont au moins un jeu développé par AQ Interactive à l´origine du monstrueux Bullet Witch sur Xbox 360.

(Source : Famitsu)

Source : Jeux France
Lien :
http://www.jeux-france.com/news18182_une-suite-a-blue-dragon-deja-prevue.html

killer-pro
killer-pro
Niveau 10
21 novembre 2006 à 16:18:05

Blue Dragon 2 est prevue
http://www.jeuvideo.fr/blue-dragon-prevue-actu-65586.html
et apparament le jeu tiens sur 3 dvd(je parle du premier blue dragon)

Knobie
Knobie
Niveau 10
23 novembre 2006 à 23:09:33

C´est au tour de Famitsu de nous proposer rien que 6 pages consacrées au très attendu Blue Dragon.

Plus que 2 semaines !

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4619/748_0001.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4619/748_0002.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4619/748_0003.jpg

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C´est la fête de Blue Dragon aujourd´hui, puisque voici encore 3 pages scannées cette fois dans Weekly Jump.

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4627/748_0001.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4627/748_0002.jpg

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4627/748_0003.jpg

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Je vous en avais parlé il y a quelques jours, et j´ai enfin trouvé un bon samaritain pour me les envoyer, je parle bien sur des vidéos de Blue Dragon se trouvant sur le DVD fourni avec le dernier V-Jump au Japon.

Malheureusement pas vraiment passionantes, voici quand même 5 vidéos plus ou moins inédites du jeu, dont un making off des cinématiques.

http://www.xboxyde.com/stream_3360_fr.html

http://www.xboxyde.com/stream_3361_fr.html

http://www.xboxyde.com/stream_3362_fr.html

http://www.xboxyde.com/stream_3363_fr.html

Making of "conception d´une cinématique"

http://www.xboxyde.com/stream_3364_fr.html

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Source : Xboxyde

:coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
24 novembre 2006 à 13:25:22

La vidéo hebdomadaire du RPG Blue Dragon risque d´en surprendre plus d´un cette fois, puisqu´elle montre les phases de shoot´em up qui émailleront certains voyages à bord du vaisseau volant.

Contrairement aux passages en Gummy Ship de Kingdom Hearts, le joueur se contentera ici de manipuler la mitrailleuse en vue subjective pour arroser les ennemis.
Le joueur dispose également de bombes pour faire le ménage, mais gare à la surchauffe en cas de rafales prolongées, une jauge en haut à gauche de l´écran servant d´indicateur.

Pour rappel, Blue Dragon sortira au Japon le 7 décembre prochain, et courant 2007 en Europe.

Version HD :

http://dl-bluedragon.durasite.net/bd_movie9_hd.wmv

Version 640 :

http://dl-bluedragon.duradurasite.net/bd_movie9_vga.wmv

Version en streaming :

http://www.xboxyde.com/stream_3367_fr.html

Sans plus attendre, voici les deux images :

http://img167.imageshack.us/img167/2112/20tt5.jpg

http://img167.imageshack.us/img167/1617/21sl9.jpg

Source : Gamekult/Xboxyde/Mistwalker.fr

:coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
25 novembre 2006 à 11:51:08

Some gameplay info from gamefaqs poster (based on a play session at tgs and last sakaguchi´s interview translation):

:d) Où comment Gamefaqs se sert de toutes les interviews pour faire un résumé sur le gameplay de Blue Dragon :

_____________________________________________

  • As we have seen from movies, you can see the enemies on the map before battle starts. If you can walk into them from behind rather than the front you get a back attack, which starts you with an advantage (two of the achievements are related to this as well.)

:d) Les ennemis sont donc visible sur la carte, les vidéos précédentes l´ont assez montrées. Ainsi, si vous prenez l´adversaire par surprise et par conséquant par derrière, vous aurez l´avantage lors du combat.

-----------------------------------------------

  • However, that isn´t all. It also seems that you will be able to paralyize and cause other status effects to enemies before going into battle.

:d) Grâce aux objets que vous pourrez vous même construire, vous pourrez affaiblir l´ennemi en le paralysant par exemple.

-----------------------------------------------

  • Furthermore (I saw this in the demo too) one of the options when walking around is "Fight All." A circle expands out from around your character and you can fight all of the groups of monsters within it at once.

:d) Par exemple, comme l´une des démos le laisse présager, vous pourrez utiliser un cercle zone, permettant de combattre plusieurs groupes ennemis en même temps.

-----------------------------------------------

  • The trick with "Fight All" is that some monsters don´t like other monsters. If you get two groups that don´t like each other in the same battle, they may start fighting each other rather than you. One of the achievements is "Start 100 Monster Fights," you may have noticed, as well as one to fight 10 or more groups at once and beat them all!

:d) Vous pourrez allez jusqu´a dix groupes de monstres. Cependant, si cela vous parait insurmontable, sachez qu´il existe un système d´affinité entre monstres. Ainsi, si des ennemis sont opposés ils abandonneront le combat qui vous opposent pour se battre mutuellement...

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  • Exactly how powering up Shadows works is unclear right now, no status screen availible in the demo, but it seems they have a variety of categories that you can power up. One of these is "Barrier." A barrier called the "Bari- Barrier" allows you to automatically defeat enemies on the map without having to go into battle with them, if they are a certain number of levels lower than you are. This should cut down on pointless random battling (see Mother 2). You also still recieve points needed to powerup your Shadows from killing enemies like this.

:d) Si les ennemis sont d´un niveau inférieur au votre, vous pourrez sur la carte utiliser la "Barriere Bari" permettant de détruire ces groupes instantanément. Les points d´expériences reçut seront identiques... Mais les ombres auront plus de points que les personnages.

-----------------------------------------------

  • The main feature that made the battle system at TGS unique was the ability to charge moves. When you select certain attacks a bar appears with where each of the other characters in battle (both ally and enemy) will move marked on it. But holding down the button you can charge the attack up, increasing its damage but pushing the point at which the attack will activate beyond other characters turns. So the attack comes out later but is more powerful. In the footage I saw of someone else playing the demo this bar appears on the screen a few times when they select an attack, but they don´t seem to know how to use it and never charge it up.

:d) Les combats, comme vous le savez sont aux tour par tour mais l´ordre n´est pas définis. En effet, vous pourrez charger une attaque pour la rendre plus puissante, cependant plus l´attaque est puissante et plus l´ordre de passage sera long .... Ainsi, il vous faudra régler l´ordre de passage selon votre façon de jouer : deux personnages faible mais rapide, un soigneur à l´ordre de passage mitigé et deux gros bourrin lent mais puissant.

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  • No game in the next generation has depeicted drama to this extent.

:d) Là, Sakaguchi a les chevilles qui enfle en prétendant qu´aucun jeu Next Gen n´a poussé le Drame aussi loin. En même temps c´est pas dur avec Gears of War, les jeux de caisses et les jeux de foot et FPS ... Mais bon Kameo, Project Sylpheed et autre Enchanted Arms en sont les seuls exemple aussi.

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  • One goal that couldn´t be achieved until now was to totally realize the world of Toriyama.

:d) Grâce à la Next Gen, l´univers d´Akira Toriyama peu enfin être réalisable en jeu vidéo. Chose "impossible" auparavant ...

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  • Playtime is stated at being 40 ~ 50 hours. Sakaguchi says that going directly through the game still takes him 35 hours.

:d) 35 heures de jeu en ligne droite pour Sakaguchi, 40-50 heures pour le joueur lambda et de nombreuses heures de Party-Game.

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  • There are 9 categories of Shadow, which can be changed freely at any time. Shadows and characters have different levels and need different experiance to level up. The Bari-Barrier which I mentioned before still gives you Shadow experience, but not much character experience, which is how they balanced that.

Chaque personnage posséde 9 ombres avec des capacités et des niveaux différents qui peuvent être changées à tout moment. La "Barrière Bari", quand à elle donnera plus de XP´s aux ombres qu´aux personnages.

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  • Whilst character experience required for new levels continues to go up with each level, like a standard RPG, Shadow rank experience doesn´t. So once you get the Bari-Barrier you can go back to the first dungeon, run around and rank up loads.

Au début de l´aventure, ce sont les personnages qui combatteront et qui gagneront des XP´s. Une fois les ombres en votre possession, de niveau 1, vous pourrez retourner au premier donjon et utiliser la "Barrière Bari" afin de monter plus rapidement et efficacement le niveau de vos ombres.

-----------------------------------------------

  • Equipped skills to your Shadows gives you a great deal of variety. You can get a maximum of 11 skill slots and many skills combine together - e.g. create a magical sword attack that both steals and can be charged up, absorbs HP and MP and sometimes kills in one hit.

Chaque ombre permet l´utilisation de 11 compétences aux effets différents (en gros chaque personnages aura 99 compétences) que vous pourrez combiner afin de faire des dommages plus élevés. Charger une attaque complémentaire (ombre + héros) sera signe de fatalité pour l´ennemi...

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  • The interviewer asks is this level of freedom <certainly sounds insanely powerful> made balancing the game hard. Sakaguchi replies that the staff would keep on coming back to him saying "this combination of skills makes it super easy!". He would get mad but doesn´t believe in making the skills weaker, so they adjusted enemy strength instead.

Bon, en gros, l´on peu s´attendre à du FF8 : Les ennemis ont un niveau qui évolue en même temps que ceux des personnages. Cependant, les zones déjà conquises resteront aux niveaux aperçut, facilitant ainsi l´usage de la "Barrière Bari"...

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  • Plenty of little side games and stuff included. Once you can ride in the Mekkat (I guess the flying ship seen in the videos) you can travel to numerous places. Free download content is planned, the first from around New Year, and it sounds like these will be new locations to travel to.

Une fois le vaisseau en votre possession, vous aurez accés aux quêtes annexes et autres mini jeux. Comme convenu, de nouveaux lieux et autres quêtes viendront s´ajouter via une mise à jour du Live durant l´année prochaine ...

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  • Sakaguchi even took part in adjusting the content of treasure chests. There are around 500 regular chests and around 5000 more searchable locations in the game. Sakaguchi wants the player to have fun with these - e.g. originally searching Zora´s bathtub awarded 10 gold. He added +30 exp on there as well.

500 coffres a trouver, 5000 endroits a découvrir et de nombreux objets sont à trouver dans le monde de Blue Dragon. Par exemple, un objet baptisé "Zora´s bathtub" vous permettra de multiplié le nombre de pièce reçut et + 30 en XP´s.

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  • Sequal is all but confirmed, but not actually officially confirmed, for Xbox 360.

La première co**erie de Mistwalker ?

En gros : Un autre épisode est confirmé mais le support est encore inconnu.

C´est drôle, car pour les japonais Xbox 360 = Blue Dragon et si tu sort un autre épisode sur une autre console, c´est certains, la Xbox 360 est plus que finie au pays du soleil levant.

Source : GameFaqs

Toums_38
Toums_38
Niveau 52
26 novembre 2006 à 18:56:43

je pense quil von rester sur 360

par contre je sui curieu de savoir si il von faire comme dragon quest ou final fantasy.

c´est a dire changer les perso..

Knobie
Knobie
Niveau 10
26 novembre 2006 à 19:40:53

Hum, disons qu´un récent article avait ceci en conlusion :

- There are two different design plans for the Xbox360.

(en plus de savoir que le jeu tiendrait sur 3 DvD´s et que Sakaguchi mettait 35 heures pour le finir en ligne droite)

Deux designs pour la Xbox 360 ? Alors qu´on sait que le mangaka de Death Note et Hikaru no go travail sur l´adapation d´un manga ?

Je pense que la suite se fera avec de dessinateur et qu´elle sera sur Xbox 360 :ok:

_______________________________________________

Evénement historique pour l´entreprise qui place deux de ses jeux Xbox 360 dans le Famitsu Most Wanted et pas à n´importe quelle place il faut l´admettre :

Source : Mistwalker.fr

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Comme chaque semaine, le magazine japonais Famitsu sonde nos amis nippons afin de savoir quels sont les jeux les plus attendus au pays du soleil levant. Sauf que cette fois-ci, Blue Dragon arrive deuxième et Lost Odyssey est enfin dans le top 20 :

Famitsu Most Wanted : 03/11/06 - 09/11/06

1. (1 / 1) Final Fantasy XIII PS3 Square Enix 1.765

2. (3 / 3) Blue Dragon Xbox 360 Microsoft 1.664

3. (2 / 2) Biohazard 5 PS3 Capcom 1.277
4. (4 / 4) Metal Gear Solid 4 PS3 Konami 1.071
5. (8 / 6) Zelda The Twilight Princess Wii Nintendo 986
6. (5 / 5) Summon Night 4 PS2 Banpresto 837
7. (9 / 7) Yakuza 2 [Ryuu ga Gotoku 2] PS2 Sega 765
8. (6 /10) Tales of Destiny PS2 Bandai Namco 758
9. (7 / 8) Seiken Densetsu 4 PS2 Square Enix 673
10. (10/15) DOA Xtreme 2 Xbox 360 Tecmo 546

11. (22/23) Lost Odyssey Xbox 360 Microsoft 525

12. (11/ 9) Super Robot Taisen: Original Generations PS2 Banpresto 518
13. (13/13) Gyakuten Saiban 4 NDS Capcom 514
14. (12/11) Final Fantasy VI Advance GBA Square Enix 469
15. (17/14) Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren DS NDS Sega 461
16. (15/17) Dragon Quest Monster: Joker NDS Square Enix 451
17. (16/12) Higurashi no Naku Kei ni Matsuri NDS Alchemist 398
18. (20/19) Zelda no Densetsu: Phantom Hourglass NDS Nintendo 383
19. (18/16) Monster Hunter Portable 2nd PSP Capcom 376
20. (14/20) Super Smash Bros. Brawl Wii Nintendo 360

killer-pro
killer-pro
Niveau 10
26 novembre 2006 à 22:44:50

dit donc mais il va bientot prendre la 1ere place parti comme il l´est

Toums_38
Toums_38
Niveau 52
27 novembre 2006 à 09:57:49

une foi quil sera sorti, il sera plu atendu.
donc plu dan le classemen logiquemen.

Knobie
Knobie
Niveau 10
27 novembre 2006 à 17:14:40

C´est sa dernière semaine, effectivement, à faire partie du classement.

Alors, premier ? Second ? Troisième ?

On fait des paris ?

:-d

Toums_38
Toums_38
Niveau 52
27 novembre 2006 à 19:57:01

la je pense quil va resté second.

La vidéo du moment