Voici la traduction de Sakaguchi-Sama réalisée par les soins de Galcian :
Bonne lecture
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Kikizo a interviewé Mr.Sagakuchi , on y apprend pas mal de chose inédite ... Je m´empresse de vous traduire tout ca :D .
-Kikizo : Pouvez-vous nous en dire plus sur le gameplay de Blue Dragon , par exemple, de ces ombres intrigantes que les personnages ont dans le jeu ?
Sakaguchi : Ces ombres ont un but particulier , à partir de celle-ci vous obtenez des compétences différentes, vous pourrez les combiner et les utiliser pendant les combats . Le personnages a des ombres, qui accomplissent des tâches différentes. Vous utiliseriez quelques ombres pour des effets magiques et d´autres pour vous battre , etc... . Dans le jeu il devrait y avoir plus de 200 compétences que vous pourrez utiliser et combiner .
-Kikizo : Pouvez-vous librement changer les ombres que le personnage utilise ?
Sakaguchi : Shu, le personnage principal , a juste une ombre mais beaucoup de types différents . Il y a des ombres aux muscles hypertrophiés ou minuscules etc..., que vous pourrez utiliser pour des tâches différentes .
-Kikizo : Certains personnages ont un dragon ou un tigre comme ombre , est-ce que ca reflète leurs caractères , leurs sentiments ?
Sakaguchi : Oui, tout à fait , par exemple un personnage a perdu ses parents et elle pense souvent à cela et les ombres le montrent .
-Kikizo : Le système de combat sera t-il comparable à celui de la série Final Fantasy ?
Sakaguchi : c´est un nouveau système...
-Kikizo : Pouvez-vous nous en dire plus sur le héros de Lost Odyssey ?
Sagakuchi : J´ai utilisé Kiyoshi Shigematsu dans ce projet parce que nous ne voyons pas assez d´émotions dans les jeux vidéos . Nous voulons réellement toucher les gens devant Lost Odyssey . Le personnage principal , a vécu pendant mille ans et il ne peut pas mourir , il a mille ans de mémoires et cela créera beaucoup de moments émotionnels dans le jeu .
-Kikizo : La mise en scène de Lost Odyssey ressemble étrangement à un croisement entre le futuriste et le traditionnel , il nous a rappelé Final Fantasy VI. Pouvez-vous nous dire plus ?
Sakaguchi : Ha ha! Oui . Dans le monde de Lost Odyssey , la magie en fait grandement partie , mais il y a également beaucoup de mécanique ; une révolution industrielle a eu lieu et beaucoup d´événements politiques arrivent . Mais il y a ce mystère sur le personnage principal qui ne peut pas mourir , et aussi l´émotion que nous voyons quant à ses mille ans de vie et c´est le mystère qui fait que le monde est un peu différent de Final Fantasy dans ce secteur.
-Kikizo : Si le personnage principal ne peut pas mourir, comment le jeu travaille-t-il si le joueur est immortel ?
Sakaguchi : Oui , le joueur ne pourra pas mourir , d´ailleurs c´est un autre nouveau système ...
-Kikizo : Mais y aura t-il un système de punition pour le joueur faisant des choses mal ? par exemple si vous ne résolvez pas d´énigmes ou vous ne battez pas des ennemis ? Comment pourront nous atteindre le Game over ?
Sagakuchi : Parfois il pourra mais...
-Kikizo : Comme vous pourrez le constater Square-Enix travaille pour la Xbox 360 , les voyez-vous comme une société de compagnon qui est dans la même industrie que vous ou plutôt comme un concurrent ?
Sakaguchi : J´ai été étonné quand ils ont fait cette annonce. Mais ce sont de vieux collègues, aucune concurrence . Je veux rendre ces deux titres aussi grands que possible. Ainsi quand ils les verront , j´éspere qu´ils seront stimulés pour faire quelque chose de mieux .
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