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Liste des sujets

Scenes scinématiques:

_eddy225
_eddy225
Niveau 10
25 juin 2007 à 21:17:20

Mistwalker ne conaissent pas les scênes scinématiques en temps réel?
C´est franchement une honte.
3 DVD double couche = 9.4Go x 3

Le jeu tiend donc sur 28Go (il en prend 25) :nonnon:

Avec des scinématique en temps réel, on aurrait pu avoir le tout sur 9Go donc sur 1 seul DVD DC, et avec des scinématiques en HD (puisque sa utilise le moteur du jeu).

Knobie
Knobie
Niveau 10
25 juin 2007 à 22:32:01

Et où est le problème ?? ??

Qu´il tienne sur 20 DvD´s ou un seul, où est le problème tant qu´il y a de la qualité ?? ??

Puis ce n´est pas seulement dû aux cinématiques. La qualité des textures y est aussi pour beaucoups, comme le doublage et les cinématiques.

Mais bon, il n´y a pas énormement de scènes en CG dans Blue Dragon, la majorité est en temps réel. Ils se sont contentés des gros passages difficile à faire en temps réel comme la chute du vaisseau de Nene au début de l´aventure par exemple.

Je dirais qu´il doit y avoir qu´une heure et demi de cinématique en CG à tout casser sur les trois DvD´s :ok:

sephibad
sephibad
Niveau 17
26 juin 2007 à 19:41:50

à peu près comme dans les ff quoi

samnite
samnite
Niveau 10
27 juin 2007 à 05:53:29

moi je préfère avoir des jolies cinématiques avec le moteur du jeu, qu´une seule en CG au début et à la fin du jeu, et que celle pendant le jeu soient moyennes.

Surfeur974
Surfeur974
Niveau 5
27 juin 2007 à 13:35:18

quel est la difference entre des cinematique en temps réel et des cinématique en CG ?

sa veut dire quoi CG ?

Knobie
Knobie
Niveau 10
27 juin 2007 à 14:36:10

Surfeur974 >>>> CG c´est quand tu souhaite te la péter :rire:

CG = Cinematic Game

Elle désigne ce qui est réalisée en Synthèse où autre éléments (anime) et n´est pas fait a l´aide du moteur du jeu, mais avec des outils cinématographique. Généralement, c´est réalisé par un studio indépendant et non par l´équipe de développement. Tu peut ainsi réaliser des passages difficile à faire en ´temps réel´ comme une attaque de vaisseau, une coulée de lave, la destruction d´un engin etc.

Le temps réel, c´est des passages dans lequel tu ne joue pas mais qui est réalisé avec le moteur du jeu toutefois plus poussé car précalculé.

Blue Dragon, est un petit bijoux technique de ce côté car quelque soit les passages (ingame - temps réel - CG) la différence n´est pas perspectible.

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Ingame

http://img.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Blue_Dragon/screenshots/xl/1182407221-3.jpg

Temps Réel

http://img.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Blue_Dragon/screenshots/xl/1182407221-32.jpg

http://img.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Blue_Dragon/screenshots/xl/1182407221-30.jpg

CG

http://img.jeuxactu.com/datas/images/jeux/Blue_Dragon/screenshots/xl/1182407221-17.jpg

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Assez impressionant je trouve .... :coeur:

Surfeur974
Surfeur974
Niveau 5
27 juin 2007 à 14:42:56

merci Knobie

Blue dragon est un jeu magnifique

samnite
samnite
Niveau 10
27 juin 2007 à 15:45:49

C´est moi ou le jeu est presque aussi beau pendant le jeu, que pendant les CG?

schumacher05
schumacher05
Niveau 10
27 juin 2007 à 15:58:08

faut pas trop ce fier a des images mais en effet ca a l´air bien beau tout ca

Knobie
Knobie
Niveau 10
27 juin 2007 à 18:21:55

Samnite >>>> Disons que la CG rend le tout plus vivant et plus expressif que le ingame (normal) et le temps réel (quelques soucis parfois).

_eddy225
_eddy225
Niveau 10
30 juin 2007 à 23:22:01

Si le moteur du jeu est équivalent aux graphismes CG, pourquoi utiliser des scenes en CG, puisqu´elle peuvent touts être géré en temps réel?

Knobie
Knobie
Niveau 10
01 juillet 2007 à 08:59:15

Parce que certaines choses sont plus compliquer à faire en Temps Réel, alors qu´une vidéo régle facilement le problème.

Le temps réel utilise le moteur du jeu, ce qui veut dire des ´polygones´ et de la modélisation à ccomplir, bref ça demande du travail de modeleur/Graphiste. Quand tu souhaite réaliser une destruction, il est préférable de faire un film/vidéo que de construir des débis en temps réel qui s´effrite de la structure avec des polygones.

Mine de rien, aujourd´hui, les polygones demande plus de ressource qu´un film compressé, la faute aux textures HD et à la qualité du détail :ok:

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