Blue Dragon suivra les tribulations d´une équipe de jeunes guerriers, guidés par Shu, le protagoniste principal. Lui et ses amis devront utiliser leurs ombres comme armes pour sauver leur monde du chaos imminent. En effet, le vilain Nene ainsi qu´une ancienne civilisation gardienne d’un pouvoir magique que l’on croyait disparu depuis des siècles menacent le sort de la planète. Cette dernière aurait autrefois été détruite par d´étranges explosions survenant chaque année. Afin d´accomplir leur quête, les héros traverseront un monde gigantesque plein de mystères et de dangers où le moindre geste peut engendrer des conséquences d´une ampleur sans précédent.
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A la tête de ce projet, on y retrouve trois créateurs Japonais de renommé: Hironobu Sakaguchi au scénario, célèbre créateur de Final Fantasy et également créateur de Mistwalker, Akira Toriyama au chara design, connu notamment pour ses travaux sur Dragon Ball, et Nobuo Uematsu, compositeur dont le talent n´est plus prouver qui a également oeuvré sur la saga des Final Fantasy. Ces derniers avaient déjà collaboré ensemble sur Chrono Trigger en 1995 sur Super Nintendo. A ce staff d´orfèvres viennent également s´ajouter 2 personnes de talent, à savoir: Takuya Matsumoto (Nights, Blinx) le directeur du projet ainsi que Manabu Kusonki (Panzer Dragoon) qui endosse ici le rôle de concepteur du monde.
Dans ce jeu, les ombres jouent un rôle particulier. En effet, chaque personnage possède au total 9 ombres avec des capacités et des niveaux différents qui peuvent être changés à tout moment. La "Barrière Bari" quand à elle donnera plus de XP´s aux ombres qu´aux personnages. Chaque ombre disposera de 11 compétences différentes que vous pourrez combiner afin de causer des dommages plus élevés. Autrement dit, chaque personnage aura 99 compétences. Vous vous servirez de certaines ombres pour utiliser la magie et d´autres pour vous battre etc... Les ennemis seront visibles sur la carte, tout comme Chrono Cross pour ne citer que lui. Mais à l´instar de ce dernier, si vous prenez l´adversaire par surprise (c´est-à-dire derrière lui) vous aurez l´avantage lors du combat. Grâce aux objets que vous pourrez vous même construire, vous pourrez même affaiblir l´ennemi en le paralysant par exemple. Si les ennemis sont d´un niveau inférieur au votre, vous pourrez sur la carte utiliser la "Barriere Bari" permettant de détruire ces groupes instantanément. Les points d´expériences reçut seront identiques mais par contre, les ombres auront plus de points que les personnages. Vous pourrez également utiliser un cercle zone, permettant de combattre plusieurs groupes ennemis en même temps. Vous pourrez ainsi allez jusqu´à dix groupes de monstres. Cependant, sachez qu´il existe un système d´affinité entre ces derniers. Sakaguchi a en effet dévoilé que les monstres du jeu auront plus d´affinités avec certains de leurs congénères qu´avec d´autres. Cela voudrait dire que si, durant un combat, un de vos adversaires ne s´entend pas avec un autre, le premier changera son comportement et pourra décider de vous aider, en vous soignant par exemple. Ce principe pourrait changer grandement les déroulements des combats et donner lieu à des surprises de taille.
Toujours concernant le gameplay du jeu, le joueur pourra piloter le vaisseau une fois qu´il sera en sa possession. Dès lors, il sera possible de s´adonner à pléthore de quêtes annexes et mini-jeux en tout genre. Certaines vidéos ont d´ailleurs montré que la forme du vaisseau pourra varier selon les besoins du joueur. De nouveaux lieux et de nouvelles quêtes viendront s´ajouter via une mise à jour du Xbox Live durant l´année prochaine.
Chaque personnage ressentira ses propres émotions vis-à-vis des évènements du jeu, en fonction de sa propre histoire. Mais les choix seront laissés au joueur. Vous pourrez faire le bon ou agir selon votre envie. L´interactivité est ainsi poussée à un degré élevé, de sorte à ce que l´immersion dans le scénario soit maximale.
Parmi les détails que Sakaguchi a bien voulu nous livrer, on notera qu´il sera possible de s´adonner à la lecture de près de 100 livres complets, dispersés un peu de partout dans le monde que Blue Dragon nous permettra de parcourir. Ce monde sera d´ailleurs très vaste car plus de 5000 endroits seront à découvrir et pas moins de 500 coffres y seront disséminés. Monsieur Mistwalker nous promet aussi un jeu d´une grande force émotionnelle contrairement à ce que peut laisser penser l´apparence enfantine du jeu. Concernant la musique, l´OST de Blue dragon sera composée de 2 CD et 2 singles sont d´ores et déjà attendus, à savoir la chanson thème de Blue Dragon : "My Tears and the Sky" chantée par Ayako Kawasumi ainsi qu´une chanson interprétée par Ian Gillan, le chanteur du groupe Deep Purple.
Attendu au Japon le 7 décembre 2006, Blue Dragon sera le premier jeu du studio Mistwalker et une exclusivité XBox 360.
Famitsu : 9/9/9/10
Soit un 37/40
Pour finir, la licence Blue Dragon sera en plus composée d´un manga tiré du jeu dessiné par le mangaka Shibata Ami nommé Blue Dragon : Secret Trick, d´un deuxième manga indépendant dessiné par Takeshi Obata (le créateur de Death Note et Hikaru no Go) qui se nommera Blue Dragon : Ral Ω Grado et d´un animé développé par le studio Studio Pierrot(Bleach). Pour la touche finale, sachez qu´un deuxième épisode est dors et déjà en cours ....
Source :
http://www.mistwalker-fr.info/page.php?rub=71&id=bluedragon
