Un système de combat qui s´annonce plutôt classique mais bien conçu, avec par exemple l´ordre des tours qui apparaît à l´écran, et le désormais fameux pouvoir qui permet aux personnages de matérialiser une créature à partir de leur propre ombre.
Les joueurs écoeurés par le vieux principe des combats aléatoires peuvent être rassurés au sujet de ce RPG, dans la mesure où les ennemis apparaîtront directement sur la carte du monde. Il sera même possible de cibler plusieurs monstres à la fois avant l´affrontement, grâce à un cercle baptisé Encount Circle. Une fois le choix validé et le combat lancé, tous les monstres apparaissant dans l´aire du cercle se retrouveront pour une seule et même bataille, ce qui permettra au joueur s´il le souhaite de s´épargner plusieurs combats fastidieux.
Malin.
La sortie japonaise de Blue Dragon est toujours calée au 7 décembre.
Source : gamekult
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- Carte du Monde en 3D.
- Fabrication d´objet.
- Principe des affinités entre monstres. Quand un groupe d´animal en desteste un autre, ils se taperont dessus ou aideront nos personnages avec des sorts de soins.