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Liste des sujets

Gameplay Blue Dragon ?

Drakown
Drakown
Niveau 4
29 septembre 2006 à 21:31:16

Salut tout le monde !! !

c´est juste pour savoir quel sera le genre de game play of blue dragon.

rpg - genre final fantasy ?
third person - genre zelda ?

?? ?????

merci de votre reponse

Destie
Destie
Niveau 7
07 octobre 2006 à 23:19:33

Sa ressemble énormement a du Final Fantasy, mais va voir les vidéo de Game Play pour te faire une idée plus précise :)

Knobie
Knobie
Niveau 10
27 octobre 2006 à 17:13:10

Un système de combat qui s´annonce plutôt classique mais bien conçu, avec par exemple l´ordre des tours qui apparaît à l´écran, et le désormais fameux pouvoir qui permet aux personnages de matérialiser une créature à partir de leur propre ombre.

Les joueurs écoeurés par le vieux principe des combats aléatoires peuvent être rassurés au sujet de ce RPG, dans la mesure où les ennemis apparaîtront directement sur la carte du monde. Il sera même possible de cibler plusieurs monstres à la fois avant l´affrontement, grâce à un cercle baptisé Encount Circle. Une fois le choix validé et le combat lancé, tous les monstres apparaissant dans l´aire du cercle se retrouveront pour une seule et même bataille, ce qui permettra au joueur s´il le souhaite de s´épargner plusieurs combats fastidieux.

Malin.

La sortie japonaise de Blue Dragon est toujours calée au 7 décembre.

Source : gamekult

------------------------------------------------

- Carte du Monde en 3D.
- Fabrication d´objet.
- Principe des affinités entre monstres. Quand un groupe d´animal en desteste un autre, ils se taperont dessus ou aideront nos personnages avec des sorts de soins.

TidusX1
TidusX1
Niveau 9
06 décembre 2006 à 12:47:31

Là où sa ressemble le plus c´est surement à Dragon Quest.

Miota
Miota
Niveau 9
08 décembre 2006 à 21:11:38

les combats se font au tour par tour???

sephibad
sephibad
Niveau 17
08 décembre 2006 à 22:23:27

ho grand merci oui ^^ !

[3Zo]Ripper
[3Zo]Ripper
Niveau 5
13 février 2007 à 13:09:36

ça veut dire qu´on pourra pas joué en temp réel comme dans tales of symphonia sur GC.?

Kenshinzen
Kenshinzen
Niveau 45
13 février 2007 à 16:09:21

Bah non.

Knobie
Knobie
Niveau 10
13 février 2007 à 22:55:53

Nan, mais certains personnages possédent une barre de tension te permettant de rester acteur et non spectateur :ok:

[3Zo]Ripper
[3Zo]Ripper
Niveau 5
14 février 2007 à 12:14:35

dommage jai jamais vraiment accrocher les RPG au tour par tour mais faudra bien que jmy fasse xD.
Mais je comprend pa, quel est l´interret de jouer au tour par tour? c´est plus annuyant.

Knobie
Knobie
Niveau 10
14 février 2007 à 15:01:39

Plus stratégique surtout ... Mais bon, là c´est le jour et la nuit comme débat :ok:

Car autant je me fait ch*er sur un Kingdom Hearts à appuyer comme un gogole sur une touche d´attaque et de temps en temps appuyer sur Triangle pour réaliser une action assez belle, autant je m´éclate sur un Ninety-Nine Nights qui propose de vrai combos et qui est finalement plus varié.

Pour moi, le temps réel s´il n´est pas maîtrisé est une plaie .... A l´instar d´un Final fantasy XII qui finalement ne s´assume pas le moins du monde.

Donc les avis divergent ... Un gameplay à la Dragon Quest VIII est loupé, car tu te fait ch*er rapidement a cause de sa lenteur et de sa longueur. Blue Dragon, c´est tout le contraire, c´est du tour par tour dynamique dans lequel tu devient acteur et non spectateur.

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