Le vent, il fait des dégats même si l'ennemi se défend & ça abime la défense petit à petit.
En plus, ce qui est bien, c'est que vent n'interfere pas dans les combos, contrairement à foudre ou glace qui peuvent tout te casser.
Le feu : dégats en continu sur un ennemi qui ne touche pas terre + Dégats supplémentaires en attaques normales.
La glace : Lorsque l'ennemi est gelé, sa défense est diminuée et en plus l'ennemi ne peut pas se défendre donc ça peut anéantir très vite. L'embétant c'est que glace ne va pas à tout le monde.
Le shura : dégats critiques + peut tuer sur le coup un trouffion
La foudre : paralyse et en plus, booste le compteur de hit donc aide beaucoup si on a Chaos activé, les coups font de plus en plus mal.