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Liste des sujets

Topic Info Samurai Warriors 2

Zhou_yu7
Zhou_yu7
Niveau 10
29 décembre 2005 à 02:22:53

Ouais,j´aime bien le sisteme de DW5,c´est lui qui devrait utiliser^^
Et le truc qui m´enerve aussi,c´est en mode libre,quand tu prend un persos qui n´a rien a faire dans la bataille...tu t´appelle "Joueur 1" :hum:

HebiYaro
HebiYaro
Niveau 20
29 décembre 2005 à 02:26:31

mais justement, ils veulent pas que ça soit la copie conforme d´un dw non plus, alors du coup, ça fait ça...
et ce qui était ennervant aussi, c´était l´unique barre musou pour 2! heureusement le XL a retiré ça!

Nobunaga_Magnus
Nobunaga_Magnus
Niveau 7
29 décembre 2005 à 02:28:58

Dans xt legend es ce qui avait des barre de musou séparé en multi-joueur?

Zhou_yu7
Zhou_yu7
Niveau 10
29 décembre 2005 à 02:31:04

Ouais,c´est clair,j´avais pas envie de jouer avec un pote dans SW normal^^"

Ouais ils ont separer les barres de musou^^

HebiYaro
HebiYaro
Niveau 20
29 décembre 2005 à 02:31:19

on pouvait choisir! soit garder la barre collective, soit séparées

Nobunaga_Magnus
Nobunaga_Magnus
Niveau 7
29 décembre 2005 à 02:33:44

fiu parce que dans le un c´était à chier cette barre quand t´en avait de besoin l´autre coté et toujours vide et t´avait le temps te faire butter pendant que l´autre rechargais

HebiYaro
HebiYaro
Niveau 20
29 décembre 2005 à 02:42:56

bah si dans le XL ils ont mis l´option barre individuelle, c´est qu´ils ont du comprendre la leçon

dian-wei-master
dian-wei-master
Niveau 8
29 décembre 2005 à 20:34:37

faut espéré car cété vraiment énervant dans le 1
sinon le graphisme a l´air meilleur nn???

HebiYaro
HebiYaro
Niveau 20
29 décembre 2005 à 21:01:13

ah oui! largement! (en tout cas j´espere :rire2: )
mais je trouve qu´ils n´étaient pas si dégueu q ça les graph du 1, un peu ternes c´est tout
là ils ont annoncé plus de perso à l´écran, et on peut penser qu´il exploiteront les "avancées" technologiques du dw5

dian-wei-master
dian-wei-master
Niveau 8
29 décembre 2005 à 21:23:05

sur les images les perso semble mieux fait mais pour les décors ils n´ont pas l´air si mieux fait même si on voit une différence entre le 1 et le 2

HebiYaro
HebiYaro
Niveau 20
29 décembre 2005 à 21:40:03

bah, en décors, Koei n´a jamais été trés fort!
tant que c´est lisible et que le brouillard n´y est plus, ça ira!
marre de pas voir plus loin qu´à 10m!

dian-wei-master
dian-wei-master
Niveau 8
29 décembre 2005 à 21:47:54

j´avou c relou, j´espère aussi que les cheveau iront plus vite parsque cété pitoyable dans le 1

HebiYaro
HebiYaro
Niveau 20
29 décembre 2005 à 22:18:45

On devra se les acheter dans celui là
je pense que si t´en veux un rapide, faudra y mettre le prix lol

dian-wei-master
dian-wei-master
Niveau 8
29 décembre 2005 à 22:21:20

ouai sa c terrible de pourvoir acheter son matos plutot que de le trouvé sur le champs de battaille

HebiYaro
HebiYaro
Niveau 20
29 décembre 2005 à 22:38:52

à esperer qu´on puisse le garder aprés la bataille...
ce jeu sera bourré de neuf, j´espere qu´il marchera ^^

Mikunoichi
Mikunoichi
Niveau 3
30 décembre 2005 à 00:03:40

moi aussi,une chose est sure,je me jete dessus a sa sortie :-p

dian-wei-master
dian-wei-master
Niveau 8
30 décembre 2005 à 11:05:47

moi aussi!!!! il vas etre terrible avec tte les nouveauté qu´il aura!!!

GUENARD13
GUENARD13
Niveau 6
30 décembre 2005 à 11:18:18

perso j´attendrais quand même vos critiques :-)))
ou alors de plus amples informations :p)

dian-wei-master
dian-wei-master
Niveau 8
30 décembre 2005 à 11:28:07

ou les 2 :p)

HebiYaro
HebiYaro
Niveau 20
02 janvier 2006 à 14:41:32

MàJ!
Article de²GameKult
"Koei a apporté de nouvelles précisions au sujet des nouveautés de Samurai Warriors 2, le prochain volet de son beat´em all massif en plein sengoku. Certes, le jeu ne devrait pas révolutionner la formule en profondeur, et il faudra de nouveau balayer des foules compactes de guerriers idiots pour voir son camp triompher. De nombreux ajouts viendront agrémenter le gameplay, avec la volonté d´individualiser davantage chaque personnage. Le système de combat attribuera à chaque héros des assauts personnalisés, des mouvements spéciaux à réaliser en combinant R1 et les boutons Carré / Triangle. Ces nouvelles actions auront en théorie une véritable influence sur la bataille. O-ichi, par exemple, pourra d´elle-même augmenter le moral et les capacités des troupes environnantes en activant la capacité Gekirei (Encouragements), ou bien faire apparaître des artificiers en soutien ; d´autres personnages pourront tendre des pièges à l´ennemi, ou bien appeler une monture pour se précipiter vers un autre endroit de la map. Le système de montée en niveau connaîtra également quelques ajustements, puisqu´il arrivera que le level-up survienne désormais en pleine bataille. Durant sa croissance, la jauge de super attaque Musô se scindera en trois parties, un peu à la manière d´un jeu de combat, pour trois niveaux d´attaques différents. Les premier et second niveaux correspondront au désormais classique effet de bullet time, avec ou sans bonus de puissance, tandis qu´une attaque de niveau 3 sera le gage d´une attaque plus spectaculaire encore. Kotarô Fûma, le ninja qui fait partie des nouveaux personnages de ce volet, pourra par exemple faire apparaître un double à ses côtés.

Outre Kotarô Fûma et la guerrière Ginchiyo Tachibana, dévoilés dès l´annonce du jeu fin novembre, les joueurs auront l´opportunité de découvrir de nouveaux personnages historiques dans cette suite, centrée sur la période qui précède la bataille décisive de Sekigahara (1600) et l´unification du Japon. Le seigneur de guerre Ieyasu Tokugawa sera enfin jouable dans cette suite, après plusieurs apparitions dans le premier épisode. D´autres personnages sont également annoncés, comme Matsunari Ishida ou Nagamasa Azai. Recyclage oblige, de nombreux anciens feront leur retour, dont Nobunaga Oda et Yukimura Sanada, vieillis de quelques années, puisque le jeu est censé se dérouler quelques années après la période couverte dans le premier Samurai Warriors. Au sujet des batailles proprement dites, la principale nouveauté devrait venir de l´absence de séparation entre les phases en extérieur et à l´intérieur des palais féodaux. L´assaut d´un château devrait donc théoriquement se dérouler sans la moindre coupure, avec un enchaînement logique censé apporter une nouvelle dimension tactique. Les rares nostalgiques des longs châteaux interminables pourront néanmoins retrouver un mode château infini, avec des étages générés aléatoirement.

Koei a enfin précisé le contenu du désormais habituel coffret Treasure Box, vendu contre la peu modique somme de 11.340 yens, soit un peu plus de 80 euros tout de même. Outre le jeu, le fan dépensier trouvera également la bande originale, des illustrations des différents personnages, des sauvegardes complètes pour le premier Samurai Warriors et son disque additionnel Xtreme Legends (versions japonaises), ainsi qu´un luxueux marque-page. Le coffret sortira le même jour que le jeu, prévu pour le 9 mars au Japon."
Mais que des trucs qu´on savait déjà :ok:

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