Le moteur graphique accuse le poids des ans. Déjà utilisé dans Strike Fighters (paru en 2003), il n´est plus à la hauteur aujourd´hui"
- Juste mais au moins, il tourne sur une config moyenne.
"une modélisation des avions très moyenne"
- Faux: la modélisation est proprement superbe, on a pas dû jouer sur le même jeu... ou il faut penser à changer la cg de la machine de test. Et je ne parle pas de certains des modeles créés par la communauté... Allez donc baver sur les Mirages III de Bpao ou les F-105 d´Armourdave, pour ne citer qu´eux...
"Mais c´est surtout au niveau du sol que le bât blesse : on est loin d´un Pacific Fighters sur le plan des effets et du rendu de l´eau"
- Exact: mais même remarque que pour la premiere affirmation, ça tourne là où PF et Lockon font ramer la machine... De plus la communauté se charge également d´améliorer grandement ce côté du simu... Comme son créateur qui nous offrira entre autre des nuages 3D lors du prochain patch.
"En revanche, on ne peut que regretter l´absence de tutorial et le manque d´informations et de statistiques sur chacun des avions pilotables, ce qui est quand même un peu gênant pour un jeu de ce genre"
- m´ouais... ça ce défend... pour les tuto... encore une fois, la communauté s´en charge... Sinon, pour les info sur avions, ce ne sont pas les sites qui manquent... ou tout bêtement wikipedia ?
"De son côté, le mode multijoueur s´avère être bâclé"
-Y a un peu de ça ( même beaucoup)... Mais ça s´améliore... Il faut dire qu´à la base, pour son concepteur, le côté mp est anecdotique, ce simu étant essentiellement solo.
"On regrette de ne pas pouvoir piloter les MiGs dans les parties en solo"
-Mais si, mais si... Moyennant quelques téléchargements et quelques bidouilles de fichiers ini...
"En revanche, les musiques des menus sont tout simplement catastrophiques."
- Clairement, faut aimer la musique martiale... Mais rien n´enpêche d´en changer et de mettre les votres ( un petit Paint It Black pour l´ambiance ? )
"C´est l´austérité qui domine. Pas de cinématiques et des briefings composés uniquement de cartes et de textes. Cette narration minimaliste nuit à l´immersion du joueur"
Dingue ce que PF ou Lockon regorgent de cinématiques... Mais il est vrai que les briefing pourraient être un peu plus détaillés...
L´interet de WoV?
Il ne necessite pas une config poid lourd.
En raison de son d´avionique limitée (d´époque) il ne demande pas la maitrise de 140 commandes clavier et reste de ce fait facilement abordable par les novices...
Les amateurs confirmés y trouveront un pilotage en finesse, où c´est le pilote qui mene l´avion et pas l´inverse, où une mauvaise gestion de l´énergie se paye cash, où il faut viser pour toucher sa cible et compter plus sur ses canons que sur ses missiles (qui ont un taux de réussite approchant celui de l´époque... pas loin de zero en fait...)
Et finalement, comme je l´ai déjà souligné, il béneficie du support de la communauté (tjs prete à moddifier, ajouter, amelirorer et à aider les petits nouveaux) et de son concepteur qui continue (lentement mais sûrement) à corriger et à ajouter des petites choses pour notre plus grand plaisir...
Tout ça grâce à son architecture ouverte: Dans Wov, comme dans SFP1 tout est modifiable... Et la grande majorités des créations réalisées pour SFP1 sont portables (où le seront moyennant quelques modifications) vers Wov