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Liste des sujets

*** Rugby Challenge *** [règles,...]

Singo
Singo
Niveau 10
12 janvier 2006 à 16:46:22

J´ai un petit problème avec le calcul du score sur le site j´arrive à des scores autour de 70 ça fait un peu beaucoup

Pour le code j´ai ça, je pense que l´erreur se situe sur la division du score par 26 pusique ce code n´utilise jamais le nombre d´actions

//calculs du nombre d´actions
nb_attaque = nombre au hasard entre 5 et 20
nb_touche = nombre au hasard entre 5 et 20
nb_attaque = nombre au hasard entre 5 et 25
nb_defense = nombre au hasard entre 5 et 25
nb_cdp = nombre au hasard entre 5 et 35
nb_action = nb_melee+nb_touche+nb_attaque+nb_defense+nb_cdp

//calcul du score
score = nb_melee*melee
score = score + nb_touche*touche
score = score + nb_attaque*attaque
score = score + nb_defense*defense
score = score + nb_ccdp*cdp
score = score/26 //==> score presque final sans la valeur apportée par les remplaçants
score = score + rempl*4/6

//calcul handicap (météo) et maj score
handi = nombre au hasard entre -20 et 7
Si -21>handi>-14 Alors "temps pluvieux"
Si -15<handi<-8 Alors "Temps maussade"
Si -9>handi>-2 Alors "Temps calme"
Si -3>handi>8 Alors "temps ensoleillé"
score = score + handi

Singo
Singo
Niveau 10
12 janvier 2006 à 17:11:48

si vous voulez tester sur le site
http://membres.lycos.fr/rugbygame/index.php?page=simulation

j´ai pas fini le code pour les blessés c´est normal que ça marche pas :ok:
et ça n´envoie rien dans le classement donc j´ai pas finit encore :(

Singo
Singo
Niveau 10
12 janvier 2006 à 17:15:48

d´ailleurs pour les blessures j´ai ça

//Gestion blessure
id_joueur_blesse = nombre au hasard entre 1 et 22
blessure = nombre au hasard entre 1 et 10
Si 0<blessure<5 Alors
dure_blessure = 1 match
Si 4<blessure<8 Alors
duree_blessure = 2 matches
Si 7<blessure<10 Alors
duree_blessure = 3 matches
Si blessure==10 Alors
duree_blessure = 4 matches

et avec ce code yaura toujours un blessé dans l´équipe
si loco ou ched vous avez le temps de corriger ce sera cool merci d´avance :)

Lococodil
Lococodil
Niveau 10
13 janvier 2006 à 17:32:20

a wai j´avais pas relu ske jt´ai filer... pour les score c´est normal, faut ps diviser par 26 mais par le nombre d´action, ça donne ça

/calcul du score
score = nb_melee*melee
score = score + nb_touche*touche
score = score + nb_attaque*attaque
score = score + nb_defense*defense
score = score + nb_ccdp*cdp
score = score/nb_action //==> score presque final sans la valeur apportée par les remplaçants
score = score + rempl*4/6

Singo
Singo
Niveau 10
13 janvier 2006 à 18:27:43

j´ai fais la modif mais je trouve toujours des scores élevés

avec un handicap de -15 je tombe sur un 44-41 :ouch:

si tu veux tester
http://membres.lycos.fr/r[...]php?page=simulation

edmonds
edmonds
Niveau 5
13 janvier 2006 à 20:14:00

salut j´aimerais bien m´inscrire mais je sais pas ou ? sinon est-ce que qq pourrai m´expliquer rapidement le principe du jeu plz

Chederton
Chederton
Niveau 8
13 janvier 2006 à 20:54:40

edmonds, retrouve nous sur le forum Formations pour afficher ton équipe.

En fait, le reglement est sur http://rugbychallenge.new.fr

Lococodil
Lococodil
Niveau 10
13 janvier 2006 à 22:21:17

wai singo c´est trop génial ske tu viens de faire MERCI

essaye ça pour voir

//calcul handicap (météo) et maj score
handi = nombre au hasard entre -40 et 00
Si -41<handi<-30 Alors "temps pluvieux"
Si -31<handi<-20 Alors "Temps maussade"
Si -21<handi<-10 Alors "Temps calme"
Si -11<handi Alors "temps ensoleillé"
score = score + handi

//test sur le score final
Si score<0 Ou score=1 Ou score =2 Alors
score=0
Si score=4 Alors
score=3

Singo
Singo
Niveau 10
13 janvier 2006 à 22:40:03

:ok:

mrj60
mrj60
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:35:07

petit point de reglement qui n´a jamais ete vu je crois et qui va probablement arrive pour cette coupe

on qualifie le meilleur deuxieme
suivant le nombre de point
en cas d´egalite on prend le ga
mais quel est le critere d´apres?

Lococodil
Lococodil
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:40:30

Comme l´a fait remarqué mrj,
On fait quoi si ya égalité parfaite entre les meilleurs deusièmes de la coupe?

Bon c´est con ya mon équipe qui serai suseptible d´être dans ce cas là...
Pos Equipe J G N P GP GC GA PTS
Lococoteam 2 1 0 1 95 94 1 5
Bourrac Eagles 2 1 0 1 32 31 1 5

...mais j´aurai dit la meilleure attaque...

Lococodil
Lococodil
Niveau 10
23 janvier 2006 à 21:41:35

bah j´avais même pas vu ton poste!!

Singo
Singo
Niveau 10
23 janvier 2006 à 22:18:00

ben oui ça me parait logique on prend la meilleure attaque c´est comme ça en général

mrj60
mrj60
Niveau 10
27 janvier 2006 à 19:29:09

je rappele les primes de fin de saison qu´il faudrait remettre dans la reglement
elles ton ete vote pour la precedente saison

1er: 2000¤
2ème: 1500¤ + 1pt
3em: 1200¤ + 2pts
4eme: 1000¤ + 3pts
5eme: 900¤ + 4pts
6eme 800¤ + 5pts
7eme: 700¤ + 6pts
8eme: 600¤ + 7pts
9eme: 500¤ + 8pts

et les gains de coupe

élimination en poule: 100¤
demi-finalistes: 200¤
3eme: 500¤
2eme: 1000¤
1er: 1500¤

Chederton
Chederton
Niveau 8
28 janvier 2006 à 10:08:26

Faut attendre plus que le weekend quand meme, pour reprendre la saison.

Ni ced756 ni Lococodil est la; Puis moi j´ai pas encore regardé ce que j´allais faire. Le but n´etant pas faire deux trois trucs en loucedé, amigos donc on y va mollo. Prenons l´temps.

Lion-Rouge
Lion-Rouge
Niveau 6
28 janvier 2006 à 11:33:10

Bien sur qu´on va laisser du temps à tout le monde pour faire des changements mais ce qu´on voulait c´est que la trêve ne s´eternise pas comme c´est parfois le cas pour les intersaisons :ok:

Chederton
Chederton
Niveau 8
28 janvier 2006 à 11:54:07

Oui bien sur, je suis d´accord.

mrj60
mrj60
Niveau 10
28 janvier 2006 à 13:02:40

oui car si tu regardes la precedente saison on a du faire une treve d´1mois pratiquement

Chederton
Chederton
Niveau 8
28 janvier 2006 à 22:26:29

Bon, c´est pas pour enquiquiner Singo, mais moi j´voudrais bien qu´on obtienne les effectifs lors des matches. Comme ça, quand on fait des remplacements et tout, on voit quel effectif a gagné etc.

Qu´en pensez-vous, vous autres ?

mrj60
mrj60
Niveau 10
29 janvier 2006 à 09:24:45

ca sert à rien vu que maintenant la simulation prend directement l´effectif sur le site
à toi de savoir quel changement tu as fait avant le match

La vidéo du moment