Dans les 1ères versions, assez déplorable, et les vaisseaux ennemis tombaient rapidement à court de munitions. Ce problème a été résolu avec les derniers patchs.
Pour le réapprovisionnement, il faut que ton vaisseau reste un tour complet sur la planète contenant le chantier. Si plusieurs vaisseaux sont en manque, ils sont réapprovisionnés l´un après l´autre (pas de répartition : lorsque le 1er est plein, ça passe au 2ème)
Pour ce qui est de la perte de munitions, les vaisseaux qui combattent consomment du Storage et de l´Ordnance. Or le Storage est également consommé pour les déplacements.
Pour ce qui est de rattraper des vaisseaux, c´est assez chiant. Il faut une grosse différence de vitesse pour avoir une chance de neutraliser un fuyard. Même dans le cas de destroyers avec une vitesse de 10, il ont peu de chance de rattraper un cargo avec une vitesse de 8. Les chasseurs sont là très utiles.
Pour les petites batailles, je laisse presque tout en automatique. Mais pour les batailles plus importantes, je passe tout en manuel avec des pauses automatiques. Je te conseille fortement d´utiliser les Tasks Forces pour fractionner tes flottes. Ca rend les combats beaucoup plus gérables.
Pour les bugs, pense effectivement à upgrader le jeu, ça change beaucoup de choses. Par contre, j´ai un gros problème avec le dernier patch, le 1.44 (le jeu plante si j´essaie de supprimer une flotte), mais il n´affecte pas tout le monde. Donc essaie le, sinon reste en au 1.35.
Tu peux aussi utiliser le Balance Mod (version 1.08 en cours et la prochaine devrait sortir dan sles jours suivants). Il réquilibre pas mal de choses, que j´aime bien (arbre des technos, modules de fabrication des vaisseaux). Il améliore aussi certains points de l´IA, comme la colonisation, la construction de vaisseaux, rajoute quelques petits fonctionnalités... Les prochaines versions devraient s´attaquer aux combats. Je ne joue plus sans ce mod. Pour rappel, on peut le trouver ici :
http://www.captainkwok.net/home.php