Dan Houser, co-président de Rockstar Games et créateur de Rockstar a récemment accordé une nouvelle interview au magazine britannique GamesMaster. Voici ce qu'il dit :
Concernant Niko
Nous avons toujours fait en sorte que les personnages et l'histoire fonctionnent ensembles. Les différences cette fois-ci ont été que nous avons tiré bénéfice de nos expériences passées, de tous nos précédents jeux, mais également de l'arrivée de la haute définition. Pour nous, le challenge est toujours de concevoir un jeu qui semble complet et au niveau, donc les personnages, les graphismes, les éléments physiques, l'apparence, les ressentis, le style et le contenu du jeu vont ensembles et font le succès d'une bonne expérience de jeu. Donc avec la haute définition, nous avons essayé de faire un jeu dès plus réalistes, étant donné que les nouvelles technologies le supporte ; c’est d’ailleurs pour cela que Niko apparaît comme un personnage très complexe. Je pense que nous pouvons le décrire comme un homme endurci, un homme qui a vécu une multitude de mauvaises choses et qui essaie de mettre son passé de côté, personnellement et émotionnellement ; un comme qui veut faire le bien, mais qui est meilleur pour faire le mal.
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Concernant Liberty City
On espère que c'est le monde virtuel le plus détaillé et le plus vivant qui ai existé jusqu’à présent. C'était notre but. Aaron Garbut et les artistes de chez Rockstar North on passé des mois à parcourir les rues de New York et à prendre des photos. Durant les 3 dernières années, nous avions également une équipe qui travaillait à plein temps sur la prise de renseignements sur la ville ; les développeurs pouvaient nous appeler à tout moment, pour nous demander des photos de graffitis dans Brooklyn, de façades d'appartements aux environs de Central Park... et un membre de l'équipe se rendait immédiatement sur place pour obtenir ce qu'il fallait. Donc nous avons fait tout ce que nous jugions utile pour le développement en photographiant des bâtiments sous tous les angles, en filmant la circulation routière et piétonnes, en filmant les changements climatiques, en louant les services d'expert en habillement et en stylisme, en discutant avec des policiers et des expertes en criminalité, et en recherchant absolument tout sur ce que nous voulions inclure dans le jeu. Bien entendu, nous avons eu beaucoup de problèmes, mais en combinant le travail de bureau et le travail de terrain, je pense que nous avons fait du très bon travail pour faire un jeu qui représente tous les aspects de New York en 2008.
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Les lieux favoris de Dan Houser dans LC
J'aime beaucoup le port industriel de Broker (Brooklyn) longé par la rivière et enjambé par le pont de Brooklyn. Il y a aussi la grue qui déplace des containers par dessus la rivière, les bâtiments dans le centre-ville d'Algonquin, et les pont qui font la liaison entre les différentes îles. Mes points de vue favoris sont sans nul doute quand on se tient sur un pont qui raccorde les îles d'Algonquin et de Broker ou de Dukes et de Bohan alors que le soleil est en train de se coucher, les dernières lueurs du jour qui disparaissent lentement sur le vitrage des multiples gratte-ciels, avec les lumières des appartements qui commencent à s'éclairer petit à petit dans le cœur de Liberty City, pendant que certains préfèrent s'adonner à des sports nautiques sur la West River.
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Concernant la police
Dans les précédents jeux, il suffisait de rentrer dans un Pay'n Spay pour échapper aux forces de l'ordre, ou de sortir de leur champ de vision. Ici ils continueront à couvrir une certaine zone, ce qui les rend beaucoup plus réalistes. Les policiers s'indiqueront constamment le nom de la dernière rue où vous avez été aperçu, et vous pourrez l'entendre. Vous pourrez également les localiser et les voir arriver sur votre radar. Vous pourrez alors essayer de vous cacher dans une ruelle isolée en attendant de les voir passer, ou alors vous pourrez très bien monter dans un autre véhicule qu'ils ne recherchent pas pour sortir de leur champ de recherche, ou enfin, vous pourrez choisir la manière forte, et sortir le plus rapidement possible en faisant une course avec eux. Maintenant cela devient beaucoup plus difficile de leur échapper, tellement leurs possibilités son multiples et parce que vous ne pourrez plus vous rendre dans un Pay'n Spay à chaque fois que vous aurez un indice de recherche. (NDLR : les Pay'n Spay ont totalement disparus dans cet opus.) Vous devrez donc essayer d'établir une stratégie pour vous sortir de là ! Toutes ces modifications sont basées sur un désir de rajeunir et de retravailler le jeu, donc les idées de base sont toujours présentes mais les mécanismes sont totalement nouveaux, réimaginés pour l'ère de la haute définition - le jeu porte définitivement bien son nom de Grand Theft Auto. Nous avons donc procédé à des changements incroyables sur ces éléments, mais chacun d’eux à été fait dans l’unqiue but de se sentir toujours plus libre et toujours plus impliqué dans le jeu.
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Concernant le ton et le réalisme de GTA IV
La plupart des points d'humour de GTA IV sont toujours des parodies du monde dans lequel nous vivont et le fait d'avoir un jeu qui se veut très réaliste et très impressionant ne diminue pas du tout la place faite à la satire. En fait je dirais qu'il y a plusieurs niveau de comédie. Plus le jeu est proche du monde réelle et plus il est facile d'y ajouter de l'amusement. Le jeu est plus naturel que les précédents opus, un peu plus sérieux dans le résultat, mais avec toujours plus de satire et de comédie. De plus, l'avantage d'avoir un immigrant en personnage principal est qu'il peut se rendre compte des absurdités de la culture américaine et de la société de cosommation avec un regard nouveau. Comme pour l'histoire, nous sommes très fière de cela et nous pensons que les gens apprécierons ces rebondissements, ces attaques et ces révélations. GTA IV paraît plus complet et plus irrésistible que les précédents GTA étant donné que nous nous efforcons constamment d'améliorer ce que nous avons déjà fait.
Voilà, rien de nouveau, mais il est tout de même très intéressant de connaître un peu mieux le développement du jeu et le ressenti des développeur vis-à-vis du résultat.
Bon surf sur GTA-Mania.com ;)