CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

qu'allez vous faire le 29avril??

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 19:59:58

Après tout le battage médiatique qui s'ensuit teaser trailers, le magazine internet Aperçus et rapports, il est trop facile d'oublier que, au centre du bruit est bien, un jeu Grand Theft Auto. GTA avec la même formule que nous avons été heureux de jouer depuis des années.

Mais cela ne veut pas dire GTA IV est vieux chapeau - loin s'en faut. Mais dans le cas sans précédent d'être lobbed une Xbox contrôleur et gauche à errer Liberty City affranchie, nous savions exactement ce qu'il faut faire. Qui était essentiellement de voler une voiture, un piéton renversé à la police et même de la dépasser pour dix minutes, jusqu'à ce que nous avons obtenu entaillé par un bobby se cacher derrière un arbre.

Il est toujours impressionnant, survolant les murs de (mal) caché des rampes de dilapider la police, et des lance-dynamitage flic hélicoptères est tout aussi amusant qu'il l'était en 2003. Après deux heures de pratique intensive sur, la question n'est plus "GTA IV ne ré-écrire le genre délinquance urbaine?" Mais, "il ne fait souffler loin de San Andreas?" La réponse claire et simple - oui c'est le cas.

Publicité:
Grammes Theft Auto
Contrôleur de jeu en main, et non en veille, le très brun vêtu Niko apparaît à l'écran, dans notre service pour la première fois. Nous sommes toujours frappé par la façon dont dos tout semble fantastique - seul cette fois, il n'ya pas de la fumée et des miroirs qui assombrissent notre vision, et personne ne nous empêche de menottes furtivement au coin de la rue.

La première chose que le premier; dépit de nos préoccupations le framerate est absolument solide. Nous sommes assez animé sur un coin de rue en Broker avec des voitures, des piétons et le paysage urbain massif se profile à l'horizon. It's all good.

Rockstar North n'a pas été avare avec les effets non plus. Immédiatement, nous remarquons lovely mouvement et la profondeur de champ sur les effets lors du verrouillage de cible (à la gauche de déclenchement). Il ya aussi quelques bizarre mais agréable champ de vision "fisheye" méfait passe lorsque vous déplacez la caméra à un angle au-dessous ou au-dessus de Niko (fabrication, la distance entre les personnages et le contexte chercher plus loin - des sons étranges, mais fonctionne).

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:00:30

Le système d'éclairage en particulier, semble fantastique. Certains des jeux de décors et textures peuvent regarder un peu rugueux sur les bords des écrans. Mais, en mouvement, l'ampleur et le détail de Liberty City est impressionnant. Il se sent à l'instar d'un GTA ville, les piétons et les disperser le son des armes à feu incendie, l'étrange caché rampe basse se cache derrière les murs et la comédie ad signes ne sont jamais loin.

La mission nous sommes sur (Jamaican Heat) est tôt dans le jeu et les tâches Niko pour ramasser des drogues traitant jamaïcaine tireur Little Jacob de son pad.

Après tout le battage médiatique qui s'ensuit teaser trailers, le magazine internet Aperçus et rapports, il est trop facile d'oublier que, au centre du bruit est bien, un jeu Grand Theft Auto. GTA avec la même formule que nous avons été heureux de jouer depuis des années.

Mais cela ne veut pas dire GTA IV est vieux chapeau - loin s'en faut. Mais dans le cas sans précédent d'être lobbed une Xbox contrôleur et gauche à errer Liberty City affranchie, nous savions exactement ce qu'il faut faire. Qui était essentiellement de voler une voiture, un piéton renversé à la police et même de la dépasser pour dix minutes, jusqu'à ce que nous avons obtenu entaillé par un bobby se cacher derrière un arbre.

Il est toujours impressionnant, survolant les murs de (mal) caché des rampes de dilapider la police, et des lance-dynamitage flic hélicoptères est tout aussi amusant qu'il l'était en 2003. Après deux heures de pratique intensive sur, la question n'est plus "GTA IV ne ré-écrire le genre délinquance urbaine?" Mais, "il ne fait souffler loin de San Andreas?" La réponse claire et simple - oui c'est le cas.

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:01:00

Publicité:
Grammes Theft Auto
Contrôleur de jeu en main, et non en veille, le très brun vêtu Niko apparaît à l'écran, dans notre service pour la première fois. Nous sommes toujours frappé par la façon dont dos tout semble fantastique - seul cette fois, il n'ya pas de la fumée et des miroirs qui assombrissent notre vision, et personne ne nous empêche de menottes furtivement au coin de la rue.

La première chose que le premier; dépit de nos préoccupations le framerate est absolument solide. Nous sommes assez animé sur un coin de rue en Broker avec des voitures, des piétons et le paysage urbain massif se profile à l'horizon. It's all good.

Rockstar North n'a pas été avare avec les effets non plus. Immédiatement, nous remarquons lovely mouvement et la profondeur de champ sur les effets lors du verrouillage de cible (à la gauche de déclenchement). Il ya aussi quelques bizarre mais agréable champ de vision "fisheye" méfait passe lorsque vous déplacez la caméra à un angle au-dessous ou au-dessus de Niko (fabrication, la distance entre les personnages et le contexte chercher plus loin - des sons étranges, mais fonctionne).

Le système d'éclairage en particulier, semble fantastique. Certains des jeux de décors et textures peuvent regarder un peu rugueux sur les bords des écrans. Mais, en mouvement, l'ampleur et le détail de Liberty City est impressionnant. Il se sent à l'instar d'un GTA ville, les piétons et les disperser le son des armes à feu incendie, l'étrange caché rampe basse se cache derrière les murs et la comédie ad signes ne sont jamais loin.

La mission nous sommes sur (Jamaican Heat) est tôt dans le jeu et les tâches Niko pour ramasser des drogues traitant jamaïcaine tireur Little Jacob de son pad.
T est toujours amusant - peut-être plus encore lorsque vous bugger up et faire un tonneau-rouler dans un hotdog stand - mais comme notre jeu nous a enseigné étendue, l'écart entre le bas et le haut de gamme des voitures est beaucoup plus importante dans le département de contrôle. Regarder les coins!

Futurama
Futurama
Niveau 11
28 février 2008 à 20:01:12

merci

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:02:38

OK Computer
Retour vers notre premier point; GTA IV est encore en grande partie un Grand Theft Auto expérience. Mais c'est impressionnant comment Rockstar a mis en place et plus de San Andreas' design.

Conduite à la place du Petit Jacob est une douleur et une expérience beaucoup plus lisse qu'elle ne l'aurait été dans GTA III. Analogue accélération sur la gâchette permet de croisière autour de la rue est un jeu d'enfant. Le nouveau point de cheminement GPS système, qui trace une ligne à travers la carte pour votre destination, est exécuté parfaitement.

Même peu de Jacob lui-même, qui vient saborder hors de son tapis de fumer une cigarette drôle, est un personnage beaucoup moins stérile que le bloc de vieux garçons. Nous nous arrêtons mi-terme sur notre manière de la prochaine destination, un point de rencontre où environ Jacbo à faire un dodgy traiter, rendre compte que comme de vieux GTA feriez mieux de nous retrouver dans une voiture et prenez le long de la Jamaïque. Mais, à notre grande surprise, on lui tourne derrière nous, loin encore souffler l'esprit.

Une fois dans la voiture Jacob transporte à parler pour les minutes (il ya des charges hangar de la non-intrigue-centrées dialogue), et même sa "cigarette" dérives réaliste fumée par la fenêtre.

Il est encore loin de génie AI, mais peu de bits comme celle-ci sont certainement loin devant le troisième, qui avait légèrement fumée de l'esprit amical et ennemi Amnesty International pour dire le moins.

Finalement nous rendre à notre destination, un retour dodgy ruelle où Jacob veut nous faire surveiller son ombre deal. Un halo de vol stationnaire, semblable à celle des jeux précédents, indique l'endroit où nous devrions aller, une corniche surplombant la ruelle.

En cliquant sur le stick analogique gauche a Niko s'accroupissent, et l'arrivée des trois concessionnaires sont complètement inconscients de sa présence - ce qui signifie que nous pouvons obtenir le premier coup de feu lorsque l'opération va inévitablement aigre.
Mmediately la scène explose en quelque chose de beaucoup plus frénétique que n'importe lequel de San Andreas' simple lock-sur dynamitage. Toutes les parties plonger dans la couverture, en prenant en pot tirs aveugles sur les bennes.

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:03:31

Viser et tir a été manipulé dans un manoir unique au dessus de la moyenne de tireur de troisième-personne. Maintenant enfoncée la touche de gauche pour déclencher un cadenas sur une cible, et vous pouvez passer en revue les cibles en utilisant le stick droit.

De là, vous pouvez tirer sur un ennemi du bras, les jambes, la poitrine ou à la tête - mais ce n'est pas totalement automatique. Le curseur est bloqué sur le centre d'une cible de la poitrine, et de là, vous pouvez déplacer votre objectif avec le stick droit au sein d'un petit cercle de rayon autour de la cible.

De cette façon, une photo nécessite effectivement certaines compétences; simplement tenue avec le stick droit pousses sur le méchant de la tête, de manière à disposer de planer légèrement à ongles lui dans le visage.

Le génie de ce système est que les libres-vue est également accessible instantanément en tenant le déclencheur à mi-chemin, vous permettant de viser votre arme librement où vous voulez. Cela s'avère utile quand un hitman rafales du toit au-dessus de nous.

C'est aussi (encore une autre) Euphoria exemple de la physique à l'œuvre, nous clouer lui et regardez-le en tambour à travers le toit avant de basculer d'accaparement et de sauter dans un fossé dernier effort pour rester en vie.

Le bien-se félicite de couvrir système fonctionne (et attend) great. Une fois que nous avions abordé la psycho concessionnaires, ils sont allés à trouver leur fusil de chasse, brandissant des potes, dans le but de mettre fin à elle.

Prenant la couverture sous la fenêtre de corniches et sur le côté des portes est indolore et intuitif. En tapant sur la droite du pare-chocs claque Niko en couverture (Gears of War style). Si vous êtes un peu loin, il va plonger ou de glisser-parole. Jumping entre couvercle est tout aussi simple que de l'épopée tireur. Niko n'a jamais été coincé dans un lieu, nous ne voulions pas qu'il soit.
Tir se sent un peu différent de ce que nous sommes habitués, mais en même temps, offre une nouvelle dynamique. Un simple blindfire effectue déclencher le tir, tandis que l'autre apparaît Niko hors de la couverture pour le plein-sur pointant fusil.

La différence ici est que le but est réticule sur l'écran même lorsque vous êtes derrière la couverture, et coups consécutifs à l'incendie, vous devez détenir le droit de déclencher vers le bas, comme le lâcher vous envoie droit dans le dos de la couverture.

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:04:16

De cette façon, vous n'êtes jamais hors de la couverture lorsque vous n'êtes pas de tir, et le houblon 'n bop dynamitage gameplay est encore plus simplifiée. Heureusement, comme il est apparu dans cette fiche impressionnante salle de séjour (avec canapé, la télévision, les cafards), Niko peut filmer à travers des paysages et des hauts pour couvrir bits.

Plaque de plâtre tombe en morceaux avec chaque ennemi abattu et gangbangers sont accessibles à vos munitions derrière la plupart des objets. Ce nouveau combat ajoute une profondeur plus grande à la balle ballet de GTA IV, qui est tenu de fournir certaines séquences d'action se absolu quand le jeu final arrive.

Lumières, caméra, action!
La troisième et dernière couche plus important, nous avons découvert GTA IV est le remarquable talent de faire un peu de flair cinématographique. Notre prochaine mission prend Niko pour répondre à certains types de la mafia russe dans une boîte de nuit à l'ombre de courtage, où il a été convoqué pour une session de chat.

Le chef russe honcho est slouched dans un coin enfumé avec féminin, dont il rejette dès lors l'arrivée de Niko. Character animation est de haut calibre. C'est presque comme les robots rigides avec carré mains de San Andreas ne s'est jamais produit.

Donc, la Russie ayant des problèmes avec la police, après la découverte en quelque feds l'ombre porte qu'ils ont été fait dans Liberty City. Malgré les moyens de son subordonné, Dimitri, le patron est convaincu de la squealer est sa main droite man's beau-frère, et Niko a été embauché pour couper jusqu'à lui.
La cible a été traquée par un train, plate-forme pas trop loin de notre lieu de réunion. Grâce à la voiture-dans le système GPS, nous trouvons la station avec peu de problème (mais nous ne l'avons géré plus de quelques piétons sur la voie), et il est de notre jolie homme assis sur la plate-forme, marquée par une marque GTA halo jaune.

Une cut-scène snappy alertes Niko la cible à la présence, et il a les jambes à travers le train de mettre sur pied des pistes un des plus intenses de chasser les séquences que nous ayons eu dans un jeu GTA.

Nous sommes chaude sur sa queue, mais instantanément bloqués par un train de tir juste en face de nos visages. Au moment où il est allé la cible est déjà en baisse de course l'escalier de l'autre côté de la piste, escalade intérieur d'une automobile en stationnement et les excès de vitesse sur la route.

Nous sommes tout de suite après avec lui un rapide robinet de Y à côté de la voiture la plus proche. La combinaison de radar et d'une grosse flèche rouge flottante au-dessus de notre objectif était de nous chaude sur sa queue en un rien de temps.

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:04:56

Tapping LB faites Niko smash la fenêtre du côté conducteur que nous puissions avoir l'occasion d'essayer la nouvelle voiture en fusillade. Il est en avance sur San Andreas' drive-by right-angle de tir, en vous laissant utiliser les armes visent à droite avec un bâton sur l'écran du curseur.

Cela donne beaucoup plus de véhicule batailles mouvementées que dans tout GTA avant. Mais parce que vous ne pouvez vraiment pour but votre curseur pendant le tournage en continu qu'il est beaucoup plus que sur messier-pied combat, et les tactiques de pulvérisation devenir prioritaire.

Vous pouvez également déposer des grenades véhicule derrière vous, mais comme nous l'avons découvert plus tard, cela peut tout aussi bien exploser votre voiture comme d'autres personnes ...

Même si nous sommes encore à s'habituer à la nouvelle voiture de manutention, la poursuite ne dure pas longtemps. Lampe postes ont encore carton physique mais crash étincelle violemment et de manière satisfaisante sur le terrain.

Nous frappons plus de quelques bas comme nous Uzi déclencher une tempête à l'arrière de la cible du réservoir d'essence, envoyant son trajet dans l'espace au-dessus d'un impressionnant affichage de la fumée et des effets flinging débris.
Nous avons même souscrire une bouche d'incendie, qui a gorgeous pulvérisations d'eau spurt élevé dans l'air. Le jeu automatiquement, à la mission terminée, et nous sommes laissés à explorer Liberty City le nôtre. Pouvez-vous deviner quelle est la prochaine chose que nous faisons est?

Reach for the stars
Cop fusillades sont d'une beaucoup plus grande échelle que dans les précédents GTAs et sur les niveaux plus élevés étoiles vous fait sentir que vous êtes traqués par la loi.

Grâce à quelques tricheurs culotté pour le compte de Rockstar, nous sommes complètement d'une adaptation avec des armes à feu, de munitions et d'un morceau de l'armure (ce qui apparaît comme une demi-circulaire d'un mètre de santé) - et il est temps de voir à quel point nous pouvons carnage Cause avant l'équipe SWAT nous dirige inévitablement contre un mur.

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:06:28

Tout commence par un pirate. Nous repérer une voiture de police aux feux de signalisation en face de la rue et le libérer - immédiatement nous donnant une étoile.

Les flics sont rapidement sur la queue de notre sirène hurle-moteur, mais il est facile d'échapper à leur radar avec un peu des virages serrés. De toute évidence, nous avons besoin de la grille niveau voulu, donc nous diriger la voiture de police le plus proche pour une rue animée du jeu Frogger piétonne.

Comme nous sommes sûr sera beaucoup déplaire aux lecteurs du Daily Mail, le véhicule-rencontre-vieille dame carnage est beaucoup plus réaliste cette fois-ci. Euphorie physique des piétons a rabat et flail comme des poupées de chiffon tandis que des éclaboussures de sang généreusement sur rue.

Si vous casser la tête sur une collision Niko va même aller voler à travers le pare-brise. C'est viscéral, violent et non pas pour les enfants.

L'assassinat nous a valu une nouvelle période de deux étoiles (c'est trois - le plus haut nous avons réussi dans notre touche-à-temps) et la coppa choppa familiariser rapidement apparaît au-dessus de nos têtes - excuse parfaite pour le parc et jouer avec le lance-roquettes.

Explosions à GTA IV sont absolument stupide et destructrice énorme - à la même échelle que Crackdown multi-car-flinging booms. Fumée sentiers réaliste que les portières et les débris sont jetés en l'air. Même les piétons qui échappent à la première explosion sont habituellement laissés sur le feu, courir comme les grands, fougueux Guy Fawkes.

Il ya aussi une légère chaleur à la fonction de recherche de la fusée lanceur. Quand nous avons ouvert le feu à un flic par la quasi-par exemple, il swerved et derrière lui, en favorisant la voiture de police plutôt que comme un objectif plus digne. Cela a fait clouer le chopper encore plus simple, qui vient de fumer et à l'explosion de la rue dans une masse de métal tordu et de flammes.

Bien que notre étoile niveau est le même, le chaos résultant donne le coup d'envoi d'un gigantesque jeu de cache-cache avec les flics, moins leurs yeux dans le ciel, cherchant frénétiquement pour nous.

Dans GTA IV lorsque vous êtes hors de la vue de la loi votre volonté étoiles "gris out», ce qui indique que vous êtes caché. Malheureusement, cela ne fonctionne donc pas comme le grand jeu de peek-a-boo nous attendions, et même lorsque vous êtes caché les flics sont cérémonieusement à votre emplacement général.

Finalement, la loi nous les pistes jusqu'à la ruelle sombre nous sommes garés sur Verrouiller po pour couvrir la flagellation et l'AK, nous frénétiquement prendre autant que possible, mais ils ont fait appel à un deuxième hélicoptère de la police et il est temps de la jambe Ou pour être fusillés par les nouvelles pièces du hachoir à bord de mini-gun.

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:06:59

Finalement nous rendre à un petit canal, où la plupart des bobbies sur pieds semblent avoir perdu notre parfum. C'est juste nous, et maintenant l'hélicoptère, mais sans munitions à gauche pour le RPG de nous arracher la meilleure chose, le fusil de sniper.

Le fusil travaille à peu près la même manière que précédemment, mais ce qui nous touche le plus impressionné est la quantité de détails, vous pouvez choisir en baisse sa portée.

Alignant avec le hachoir au-dessus de nous - ce qui est maintenant la pulvérisation balles libérale dans notre direction - et nous pouvons faire le canonnier effectivement assis dedans. Nous prenons et lui sourire comme il chute vers le sol en un seul coup.

Maintenant que nous sommes sa défense gratuitement et visent à retirer le pilote aussi. Tir droit à travers le verre nous effectuons encore un autre one shot tuer, et l'hélicoptère bucks violemment vers le bas, explosent dans le canal.

GTA a toujours été sujet de l'aléatoire, de la grande bataille ouverte et simple, vous pouvez provoquer le chaos. Nous sommes ravis de voir que GTA IV, il n'a pas oublié les routes. À tout le moins le quatrième jeu offrira un plus grand terrain de jeu, les explosions et fort probablement le plus épique et engageante fusillades que nous ayons eu dans un match.

Sous les litres de polonais et d'une grande lutte contre les ajouts, IV contrôles et se sent à l'instar d'un jeu GTA. Mais, comme nous l'avons dit, c'est pas une mauvaise chose du tout. Multiplayer détails prochain, Rockstar s’il vous plaît.

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 20:09:24

voila cer tout pour le moment je ne pouvais pas mettre tout en 1 parti donc vla le texte

gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
28 février 2008 à 20:10:28

le 29 avril,euh ben je jouerais a GTA IV normalement :p)

Futurama
Futurama
Niveau 11
28 février 2008 à 20:48:57

petit souvenir gta 2
http://www.youtube.com/watch?v=hYb1bS-jDYo&feature=related

medouille69
medouille69
Niveau 7
28 février 2008 à 21:22:59

ENCOR DES NEW

Ci-dessous les infos importantes récupérées dans les previews :

* Il n'y aura pas de Tuning.
* On ne pourra pas stocker des armes ou des objets dans les coffres des voitures.
* Il y a 18 radios dans GTAIV : Funk, Reggae, Jazz, Dance, Modern Jamaican, Pop, Hardcore, Hip Hop, RNB, Soul, et une station d'Europe de l'Est.
* On peut régler les phares, mais on ne peut les éteindre.
* On peut lancer des grenades et des cocktails Molotov quand on est à pleine vitesse en voiture.
* Quand quelqu'un fume dans une voiture, la fumée sort par les fenêtres.
* Si on a un accident, le conducteur et le/les passager(s) seront éjectés.
* Quand on se fait arrêter, Niko sortira de la voiture, mettra ses mains derrière la tête, et se mettra à genoux. Mais au moment où on arrivera à terre, Niko pourra s'échapper mais gagnera un indice de recherche supplémentaire.
* Niko prend un casque abimé quand il enfourche une moto, et le dépose à côté quand il descend.
* Les armes au sol seront indiquées par un halo jaune.
* Les marqueurs dans les missions sont jaunes et sont maintenant représentés par une flèche pointant le bas et flottant dans l'air.

medouille69
medouille69
Niveau 7
29 février 2008 à 00:08:07
  • Les marqueurs dans les missions sont jaunes et sont maintenant représentés par une flèche pointant le bas et flottant dans l'air.

* Niko maîtrise parfaitement le Krav Maga, art martial utilisé par un bon nombre d'armées et forces spéciales
* La version 360 a des couleurs plus vives et est plus lumineuse, tandis que la version PS3 a moins d'aliasing (effet d'escalier autour des modèles 3D)
* Les voitures haut de gamme auront des GPS parlant
* Au début du jeu, seul l'île de Broker/Dukes sera débloquée. Les autres seront disponibles au fur et au mesure de votre avancement

tyso789
tyso789
Niveau 7
29 février 2008 à 01:26:18

Ptin moi le 29 c'est 2 jours après la rentrée :snif2:

Indokiller
Indokiller
Niveau 10
29 février 2008 à 01:28:06

IDEM, mais il y a quelque jour feriés en mai. :)

VS78[2]
VS78[2]
Niveau 10
29 février 2008 à 01:28:44

Oooh pauvre chou que c'est bete je compatie en ta douleur.....

Nan je déconne :diable:

Jap_Dance
Jap_Dance
Niveau 10
29 février 2008 à 01:31:19

pas de tuning ? c'est sûr ? :question:

Indokiller
Indokiller
Niveau 10
29 février 2008 à 01:32:27

C'est bizarre, ca n'avait pas était confirmer qu'il y aurait du tunning justement ?