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Tout sur Grand Theft Auto IV ici :)

Storm_tunder
Storm_tunder
Niveau 8
12 juillet 2007 à 01:26:39

j´ai une questiont est ce que vous avez remarquez les 2 graphismes différent.

Storm_tunder
Storm_tunder
Niveau 8
12 juillet 2007 à 01:27:37

excusé dans le deuxième trailer

Scarface1991
Scarface1991
Niveau 10
12 juillet 2007 à 08:39:56
  1. Traceur38 Posté le 11 juillet 2007 à 22:16:39
  2. J´ai un petit conseil à l´avenir quand tu voudras mettre les nouvelles news, tu fais copier/coller de celle-là (de news) et en dessous du texte par exemple, tu fais un espace pour différencier les anciennes des nouvelles. Idem pour les images et vidéos.

C´est clair ou pas ? Je suis conscient que je n´est peut-être pas été clair

:ok: j´ai pigé, j´essayerai d´appliquer ça pour plus de compréhension et de clarté :)

  1. Traceur38 Posté le 11 juillet 2007 à 22:50:30
  2. Un truc m´intrigue, toutes tes news sont vérifiées officielement ?

Parce que les criminels qui s´emprennent à nous dans la rue et la fait de recruter des gens, je n´ais jamais vus c news

Je ne sais pas si c´est vraiment officiel, faut demander au(x) newseur(s) de gtapro :-)))

lamborghinini
lamborghinini
Niveau 10
12 juillet 2007 à 10:51:19

Merci bien ton topic :ok: ... pour les nouveau xD sinon pour le remier poste :noel: :noel: :noel: :noel:

Traceur38
Traceur38
Niveau 9
12 juillet 2007 à 13:04:11

Okaay merci Scarface1991, et continues comme ça c´est une bonne initiative que t´as pris :ok:

Scarface1991
Scarface1991
Niveau 10
12 juillet 2007 à 13:08:29

No prob´ :) Je vais bientôt rajouter quelques sreenshots non officiels :-)))

Aracolt
Aracolt
Niveau 5
12 juillet 2007 à 14:08:21

salut ! Je voulais te dire que ce n´est pas la musique du trailer, celle-la c´est l´originale, la musique du trailer est remixées...
La voila pour vous faire une idée entre les 2 !
P.S: ce n´est pas de la concurence :-)))

http://www.youtube.com/watch?v=aVvILUmvwh4

marcus_reed30
marcus_reed30
Niveau 8
12 juillet 2007 à 14:51:49

la difference est flagrante

Aracolt
Aracolt
Niveau 5
12 juillet 2007 à 15:48:04

n´ais pas les mors

dana69
dana69
Niveau 10
13 juillet 2007 à 02:06:35

A ben voila ce que je cherchai depuis quelque temps!!

Merci je peux enfin allez me coucher!

Scarface1991
Scarface1991
Niveau 10
13 juillet 2007 à 10:36:11

:) 1ère MAJ :)

(¯`•._.•[ Les Infos dévoilées sur GTA IV ]•._.•´¯)

Niko, le personnage principal du jeu, a environ 35/40 ans. Niko Bellick a un cousin nommé Roman.
Changer les vêtements de Niko est confirmé.
Plus encore que les derniers opus, il y aura des conséquences dans le jeu en fonction de vos actes.
La capacité de manger, de se muscler, et les autres trucs du genre présents dans SA, ne seront pas là dans IV, parce que Rockstar voulait davantage se focaliser sur le physique.
Il sera possible d´incliner l´angle de caméra de gauche à droite et de haut en bas.
Si vous poussez le stick analogique vers la gauche, Niko se penchera du même côté d´une façon très réaliste et naturelle.
Le combat au poing sera largement amélioré et bien plus réaliste qu´auparavant.
Une fois l´arme en position de tir, l´angle se met automatique au dessus de votre épaule pas vraiment une nouveauté comme ceci est présent dans San Andreas, bien sur il est possible de verrouiller les cibles et de bouger latéralement pour éviter les balles de vos adversaires.
Dans l´interview de Dan Houser, il précise que la ville est plus grande que n´importe quelle ville faite jusqu´a maintenant. Mais ce sont les détails le plus important, reproduire la ville au plus réaliste possible.
Comme dans San Andreas, Niko pourra monter sur n´importe quels objets, cabines téléphoniques, ect... (échelles ? non confirmé)
Comme on a pu l´apercevoir dans les trailers ou les différentes images, l´amélioration graphique est énorme comparée aux précédents GTA et les rues de LC sont très détaillées, papiers, déchets, poubelles, journaux, etc ...
Durant la démo lorsque Niko est passé devant un distributeur, un message est apparu indiquant un bouton à presser pour accéder à son compte. Cela voudrait donc dire, que Niko pourra retirer et déposer de l´argent à la banque, mais rien n´a été dit officiellement.
La maniabilité et la conduite sera nettement plus précise.
Dans la même démo, Niko s´est pris une voiture en pleine face, il est tombé par terre de façon réaliste, puis s´est relevé.
Quand les piétons bousculent Niko, ce dernier les poussent sur le côté.
Des criminels peuvent s´en prendre à vous dans la rue.
Vous pouvez recruter des personnes.
Niko peut entré dans les appartement, flingue à la main. L´appart´ visité dans une démo avait de multiples pièces, comme une cuisine, ou une salle à manger. Niko est parti de l´appart par une porte de secours, qui donnait sur une allée, avec des matelas et des drogues et où les clodos faisaient la danse autour du feu.
Il y aura différents types d´animation pour voler une voiture, l´une d´entre elles sera de briser la vitre avec son coude pour ensuite allumer le moteur avec les "câbles d´injection" (déjà mentionner dans une news précédente). Lors d´un vol, Niko semblera parfois suspect face aux piétons dans la rue, il regardera donc autour de lui pour être sûr que personne ne le suspecte pour ensuite continuer le vol. Rockstar a déjà mentionné vouloir créer des animations diverses dans cette phase du jeu beaucoup moins longue que celle mentionnée au dessus.
Le temps influencera le gameplay, exemples, si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures si il pleut, elles déraperont.
Véhicules confirmés: Trains (déjà vu), Bus, Transport souterrain.
Niko peut s´approché d´un arrêt de bus, et une icône apparaît à l´écran avec les différents horaires des bus et on pouvait même les contrôler, serait-il possible de prendre le bus a n´importe quel moment de la journée voir même de faire un job comme conducteur de bus ?
Les bateaux seront bien sur présent dans le jeu.
Aucun avion ne serait présent dans le jeu, voilà bien une triste nouvelle cette info viendrait directement de Rockstar.
Niko peut utiliser les Taxis (il pourra sans doute en appeler un avec son portable). La police est bien plus vigilante dans GTA IV, et parfois c´est mieux de prendre un Taxi que de voler une voiture. L´option pour sauter le voyage est aussi disponible.
L´une des autres idées de Rockstar est de donner un nom à chaque rue dans le jeu. Le nom de la rue s´afficherait au haut de l´écran lorsque vous y marchez ou y conduisez.
Les développeurs n´ont pas encore décidé s´ils allaient permettre l´accès à la ville entière dès le début du jeu, ou si comme dans les anciens GTA certains quartiers se débloqueront au fur et à mesure que l´on avance.
Le jeu commence dans le quartier de "Broker" ainsi où se trouve le dépôt de Taxi de Roman.
"Broker" est la zone dangereuse de GTA IV.
Le quartier de Broker inspire une sensation oppressante lorsque l´on s´y trouve.
Voici quelques noms de rue : Masterson Street, Oakley Street, Tulsa Street, Cisco Street, Delaware Avenue, East Hook, and Rotterdam Hill.
Le " Central Park " sera bien présent dans le jeu, mais aujourd´hui aucune info sur son nom employé dans le jeu.
Rockstar à recrée 4 des 5 quartiers de New York dans GTA IV ainsi qu´une partie du New Jersey. Brooklyn sera l´équivalent de Broker, Manhattan sera Algonquin, Le Queens deviendra Dukes, Bronx sera Bohan et pour finir le New Jersey en Alderney. La carte est plus petite que GTA San Andreas mais pour compensé les détails seront au rendez vous. Il faut croire que aucune campagne et désert ne soient présents dans le jeu (non officiel bien sûr).
Il sera possible d´atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
Selon un article publié, Rockstar a décidé d´utiliser le moins possible d´éléments irréels comme les flèches et les marqueurs indiquant certains détails au joueur. Certains de ces éléments risquent d´être remplacés par le téléphone portable.
Lorsque vous sélectionnez un contact dans la liste de votre téléphone portable, de multiple possibilités d´action s´offre à vous comme par exemple "rejoins moi ici" etc.
Le téléphone portable peut-être utilisé pour gagner des armes. >> Niko peut appeler son associé, Little Jacob, un dealer d´armes des Caraïbes. Plus d´Ammu-Nation on dirait.
Votre téléphone sera placé dans le coin droit inférieur de votre écran et il sera possible de défiler le carnet d´adresse pour appeler l´un de vos contacts.
Les missions peuvent être interrompues et pour ne pas rien faire on pourra accomplir plusieurs missions en même temps.
Commettre des crimes n´est pas facile dans IV. Vous aurez un niveau de recherche pour tous les crimes que vous ferrez, tant qu´il y aura des témoins. Une fois que vous aurez gagné un niveau supplémentaire, une zone circulaire visible sur le radar apparaîtra. Si vous arrivez à sortir de cette zone sans vous faire repéré par la police, votre niveau clignotera et disparaîtra. Par contre, si vous êtes repérés, la zone circulaire se positionnera sur votre dernière position où on vous a vu. Les flics ne peuvent vous attraper, avant de vous avoir vu. On l´a confirmé que chaque rue aura son nom, et les policiers utiliseront ces noms pour vous traquer. Malheureusement, il n´y a pas de Pay´N´Spray pour vous sauver.
Les gangs ont été confirmés.
Le son sera vraiment amélioré, et lorsqu´une voiture passera à côté de vous, vous pourrez entendre les basses et la musique qui en ressort.
La radio reste allumée une fois sortie du véhicule ainsi vous pourrez laisser le contact du véhicule (info à prendre avec des pincettes).
Une station radio Européenne sur le thème orientale sera présente.
Les Rampages, Sauts Uniques et les Rhinos pourraient être retirés du jeu.
Les bâtiments ne pourront pas être détruits.
Le Multijoueurs sera bien intégré au jeu, mais celui sera sûrement très basique il sera pas question de jouer a 100 joueurs comme sur SA-MP, mais entre amis pour plus de fun.
Le Web est disponible depuis n´importe quel ordinateur et permet de voir toutes les sortes d´interactivités dans LC.
Quand Dan Houser est questionné au sujet des différences entre la version X-box 360 et Playstation 3, celui-ci répond est que l´équipe travaille à ce qu´il n´y en ait aucune et qu´ils n´ont aucune préférence pour une plateforme ou pour une autre. Ceci dit, chacune présente leurs difficultés quant au développement du jeu.
À propos du contenu supplémentaire qui sera disponible via le « Live-Xbox », Dan Houser réplique qu´il ne sait pas encore ce que celui-ci sera en mesure d´offrir. Ce qui est sûr, c´est qu´une partie du contenu sera disponible gratuitement et l´autre sera payante.

(¯`•._.•[ Les Screenshots Officiels ]•._.•´¯)

http://img.gta4.fr/officiel/PS3/1.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/2.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/3.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/4.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/5.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/6.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/7.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/8.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/9.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/10.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/11.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/12.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/13.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/14.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/15.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/16.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/17.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/18.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/19.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/20.jpg

http://img.gta4.fr/news/28_06_07/screen001.jpg

(¯`•._.•[ Les Screenshots Non-Officiels ]•._.•´¯)

http://img.gta4.fr/scans/360/scan27.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan28.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan29.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan30.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan31.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan32.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan33.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan34.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan35.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan36.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan37.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan38.jpg

(¯`•._.•[ Les Artworks de GTA IV ]•._.•´¯)

http://img.gta4.fr/artworks/1.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/2.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/3.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/4.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/5.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/6.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/18.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/19.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/20.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/21.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan1.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan2.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan14.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan10.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan26.jpg

(¯`•._.•[ Les Vidéos de GTA IV by R* ]•._.•´¯)
http://www.rockstargames.mes.com/IV/trailer_splash.html
http://www.youtube.com/watch?v=OEsGFPRtj9s (Trailer 1 VOSTFR)
http://www.youtube.com/watch?v=8Wh-Y3qkDGw (Trailer 2 VOSTFR)

(¯`•._.•[ Musique du 2ème Trailer "Arm in Arm" de "The Boggs" ]•._.•´¯)
http://www.myspace.com/theboggs

Source : http://www.gta4.fr/ et http://www.gtaforums.fr/

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

(¯`•._.•[ Les News sur GTA IV ]•._.•´¯)

On connait maintenant un nouveau personnage : McReary est un flic corrompu (comme Tempenny dans San Andreas).
Le dealer d´armes qui s´appelle Little Jacob est un grand ami du cousin de Niko, Roman.
Rotterdam Hills se situe à Alderney.
Il n´y a pas de grosse flèches flottantes pour être guidé dans le jeu.
Le HUD a été remanié à quelques endroits.
Le système de recherche a été complètement revu. Maintenant c´est basé sur la vision, avec un cercle représentant la ligne de mire des policiers.
Le niveau de recherche à six niveaux, comme dans les autres GTA.
La difficulté du jeu a été augmentée : il était temps :hap:
Vous pouvez vous plaquer contre le mur comme dans Metal Gear Solid pour vous couvrir des coups de feu.
Vous pouvez aussi tirer en vous déplaçant sur les côtés, ce qui est utile quand vous êtes encerclé par la police.
http://img.gta4.fr/scans/360/scan40.jpg

PS : si j´ai oublié des choses, faîtes le moi savoir :ok:

:hap: Vaincra :hap:

Scarface1991
Scarface1991
Niveau 10
13 juillet 2007 à 10:36:35

:) 1ère MAJ :)

(¯`•._.•[ Les Infos dévoilées sur GTA IV ]•._.•´¯)

Niko, le personnage principal du jeu, a environ 35/40 ans. Niko Bellick a un cousin nommé Roman.
Changer les vêtements de Niko est confirmé.
Plus encore que les derniers opus, il y aura des conséquences dans le jeu en fonction de vos actes.
La capacité de manger, de se muscler, et les autres trucs du genre présents dans SA, ne seront pas là dans IV, parce que Rockstar voulait davantage se focaliser sur le physique.
Il sera possible d´incliner l´angle de caméra de gauche à droite et de haut en bas.
Si vous poussez le stick analogique vers la gauche, Niko se penchera du même côté d´une façon très réaliste et naturelle.
Le combat au poing sera largement amélioré et bien plus réaliste qu´auparavant.
Une fois l´arme en position de tir, l´angle se met automatique au dessus de votre épaule pas vraiment une nouveauté comme ceci est présent dans San Andreas, bien sur il est possible de verrouiller les cibles et de bouger latéralement pour éviter les balles de vos adversaires.
Dans l´interview de Dan Houser, il précise que la ville est plus grande que n´importe quelle ville faite jusqu´a maintenant. Mais ce sont les détails le plus important, reproduire la ville au plus réaliste possible.
Comme dans San Andreas, Niko pourra monter sur n´importe quels objets, cabines téléphoniques, ect... (échelles ? non confirmé)
Comme on a pu l´apercevoir dans les trailers ou les différentes images, l´amélioration graphique est énorme comparée aux précédents GTA et les rues de LC sont très détaillées, papiers, déchets, poubelles, journaux, etc ...
Durant la démo lorsque Niko est passé devant un distributeur, un message est apparu indiquant un bouton à presser pour accéder à son compte. Cela voudrait donc dire, que Niko pourra retirer et déposer de l´argent à la banque, mais rien n´a été dit officiellement.
La maniabilité et la conduite sera nettement plus précise.
Dans la même démo, Niko s´est pris une voiture en pleine face, il est tombé par terre de façon réaliste, puis s´est relevé.
Quand les piétons bousculent Niko, ce dernier les poussent sur le côté.
Des criminels peuvent s´en prendre à vous dans la rue.
Vous pouvez recruter des personnes.
Niko peut entré dans les appartement, flingue à la main. L´appart´ visité dans une démo avait de multiples pièces, comme une cuisine, ou une salle à manger. Niko est parti de l´appart par une porte de secours, qui donnait sur une allée, avec des matelas et des drogues et où les clodos faisaient la danse autour du feu.
Il y aura différents types d´animation pour voler une voiture, l´une d´entre elles sera de briser la vitre avec son coude pour ensuite allumer le moteur avec les "câbles d´injection" (déjà mentionner dans une news précédente). Lors d´un vol, Niko semblera parfois suspect face aux piétons dans la rue, il regardera donc autour de lui pour être sûr que personne ne le suspecte pour ensuite continuer le vol. Rockstar a déjà mentionné vouloir créer des animations diverses dans cette phase du jeu beaucoup moins longue que celle mentionnée au dessus.
Le temps influencera le gameplay, exemples, si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures si il pleut, elles déraperont.
Véhicules confirmés: Trains (déjà vu), Bus, Transport souterrain.
Niko peut s´approché d´un arrêt de bus, et une icône apparaît à l´écran avec les différents horaires des bus et on pouvait même les contrôler, serait-il possible de prendre le bus a n´importe quel moment de la journée voir même de faire un job comme conducteur de bus ?
Les bateaux seront bien sur présent dans le jeu.
Aucun avion ne serait présent dans le jeu, voilà bien une triste nouvelle cette info viendrait directement de Rockstar.
Niko peut utiliser les Taxis (il pourra sans doute en appeler un avec son portable). La police est bien plus vigilante dans GTA IV, et parfois c´est mieux de prendre un Taxi que de voler une voiture. L´option pour sauter le voyage est aussi disponible.
L´une des autres idées de Rockstar est de donner un nom à chaque rue dans le jeu. Le nom de la rue s´afficherait au haut de l´écran lorsque vous y marchez ou y conduisez.
Les développeurs n´ont pas encore décidé s´ils allaient permettre l´accès à la ville entière dès le début du jeu, ou si comme dans les anciens GTA certains quartiers se débloqueront au fur et à mesure que l´on avance.
Le jeu commence dans le quartier de "Broker" ainsi où se trouve le dépôt de Taxi de Roman.
"Broker" est la zone dangereuse de GTA IV.
Le quartier de Broker inspire une sensation oppressante lorsque l´on s´y trouve.
Voici quelques noms de rue : Masterson Street, Oakley Street, Tulsa Street, Cisco Street, Delaware Avenue, East Hook, and Rotterdam Hill.
Le " Central Park " sera bien présent dans le jeu, mais aujourd´hui aucune info sur son nom employé dans le jeu.
Rockstar à recrée 4 des 5 quartiers de New York dans GTA IV ainsi qu´une partie du New Jersey. Brooklyn sera l´équivalent de Broker, Manhattan sera Algonquin, Le Queens deviendra Dukes, Bronx sera Bohan et pour finir le New Jersey en Alderney. La carte est plus petite que GTA San Andreas mais pour compensé les détails seront au rendez vous. Il faut croire que aucune campagne et désert ne soient présents dans le jeu (non officiel bien sûr).
Il sera possible d´atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
Selon un article publié, Rockstar a décidé d´utiliser le moins possible d´éléments irréels comme les flèches et les marqueurs indiquant certains détails au joueur. Certains de ces éléments risquent d´être remplacés par le téléphone portable.
Lorsque vous sélectionnez un contact dans la liste de votre téléphone portable, de multiple possibilités d´action s´offre à vous comme par exemple "rejoins moi ici" etc.
Le téléphone portable peut-être utilisé pour gagner des armes. >> Niko peut appeler son associé, Little Jacob, un dealer d´armes des Caraïbes. Plus d´Ammu-Nation on dirait.
Votre téléphone sera placé dans le coin droit inférieur de votre écran et il sera possible de défiler le carnet d´adresse pour appeler l´un de vos contacts.
Les missions peuvent être interrompues et pour ne pas rien faire on pourra accomplir plusieurs missions en même temps.
Commettre des crimes n´est pas facile dans IV. Vous aurez un niveau de recherche pour tous les crimes que vous ferrez, tant qu´il y aura des témoins. Une fois que vous aurez gagné un niveau supplémentaire, une zone circulaire visible sur le radar apparaîtra. Si vous arrivez à sortir de cette zone sans vous faire repéré par la police, votre niveau clignotera et disparaîtra. Par contre, si vous êtes repérés, la zone circulaire se positionnera sur votre dernière position où on vous a vu. Les flics ne peuvent vous attraper, avant de vous avoir vu. On l´a confirmé que chaque rue aura son nom, et les policiers utiliseront ces noms pour vous traquer. Malheureusement, il n´y a pas de Pay´N´Spray pour vous sauver.
Les gangs ont été confirmés.
Le son sera vraiment amélioré, et lorsqu´une voiture passera à côté de vous, vous pourrez entendre les basses et la musique qui en ressort.
La radio reste allumée une fois sortie du véhicule ainsi vous pourrez laisser le contact du véhicule (info à prendre avec des pincettes).
Une station radio Européenne sur le thème orientale sera présente.
Les Rampages, Sauts Uniques et les Rhinos pourraient être retirés du jeu.
Les bâtiments ne pourront pas être détruits.
Le Multijoueurs sera bien intégré au jeu, mais celui sera sûrement très basique il sera pas question de jouer a 100 joueurs comme sur SA-MP, mais entre amis pour plus de fun.
Le Web est disponible depuis n´importe quel ordinateur et permet de voir toutes les sortes d´interactivités dans LC.
Quand Dan Houser est questionné au sujet des différences entre la version X-box 360 et Playstation 3, celui-ci répond est que l´équipe travaille à ce qu´il n´y en ait aucune et qu´ils n´ont aucune préférence pour une plateforme ou pour une autre. Ceci dit, chacune présente leurs difficultés quant au développement du jeu.
À propos du contenu supplémentaire qui sera disponible via le « Live-Xbox », Dan Houser réplique qu´il ne sait pas encore ce que celui-ci sera en mesure d´offrir. Ce qui est sûr, c´est qu´une partie du contenu sera disponible gratuitement et l´autre sera payante.

(¯`•._.•[ Les Screenshots Officiels ]•._.•´¯)

http://img.gta4.fr/officiel/PS3/1.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/2.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/3.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/4.jpg
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http://img.gta4.fr/officiel/PS3/6.jpg
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http://img.gta4.fr/officiel/PS3/8.jpg
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http://img.gta4.fr/officiel/PS3/15.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/16.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/17.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/18.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/19.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/20.jpg

http://img.gta4.fr/news/28_06_07/screen001.jpg

(¯`•._.•[ Les Screenshots Non-Officiels ]•._.•´¯)

http://img.gta4.fr/scans/360/scan27.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan28.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan29.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan30.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan31.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan32.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan33.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan34.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan35.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan36.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan37.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan38.jpg

(¯`•._.•[ Les Artworks de GTA IV ]•._.•´¯)

http://img.gta4.fr/artworks/1.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/2.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/3.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/4.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/5.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/6.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/18.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/19.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/20.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/21.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan1.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan2.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan14.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan10.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan26.jpg

(¯`•._.•[ Les Vidéos de GTA IV by R* ]•._.•´¯)
http://www.rockstargames.mes.com/IV/trailer_splash.html
http://www.youtube.com/watch?v=OEsGFPRtj9s (Trailer 1 VOSTFR)
http://www.youtube.com/watch?v=8Wh-Y3qkDGw (Trailer 2 VOSTFR)

(¯`•._.•[ Musique du 2ème Trailer "Arm in Arm" de "The Boggs" ]•._.•´¯)
http://www.myspace.com/theboggs

Source : http://www.gta4.fr/ et http://www.gtaforums.fr/

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(¯`•._.•[ Les News sur GTA IV ]•._.•´¯)

On connait maintenant un nouveau personnage : McReary est un flic corrompu (comme Tempenny dans San Andreas).
Le dealer d´armes qui s´appelle Little Jacob est un grand ami du cousin de Niko, Roman.
Rotterdam Hills se situe à Alderney.
Il n´y a pas de grosse flèches flottantes pour être guidé dans le jeu.
Le HUD a été remanié à quelques endroits.
Le système de recherche a été complètement revu. Maintenant c´est basé sur la vision, avec un cercle représentant la ligne de mire des policiers.
Le niveau de recherche à six niveaux, comme dans les autres GTA.
La difficulté du jeu a été augmentée : il était temps :hap:
Vous pouvez vous plaquer contre le mur comme dans Metal Gear Solid pour vous couvrir des coups de feu.
Vous pouvez aussi tirer en vous déplaçant sur les côtés, ce qui est utile quand vous êtes encerclé par la police.
http://img.gta4.fr/scans/360/scan40.jpg

PS : si j´ai oublié des choses, faîtes le moi savoir :ok:

:hap: Vaincra :hap:

pierrarno
pierrarno
Niveau 10
13 juillet 2007 à 10:40:41

C´est propre. :noel:

Scarface1991
Scarface1991
Niveau 10
13 juillet 2007 à 12:44:18

:merci:

nico09
nico09
Niveau 8
13 juillet 2007 à 18:13:55

c´est super ce que tu fais :ok: continu!!! :oui:

lamborghinini
lamborghinini
Niveau 10
13 juillet 2007 à 18:15:07

C´est bidon
:noel: vaincra :noel:

Lord-devil
Lord-devil
Niveau 10
13 juillet 2007 à 18:15:57

noeliste

lamborghinini
lamborghinini
Niveau 10
13 juillet 2007 à 18:18:22

Dans l´âme Par contre les maj c´est un peut con on doit tout se refarcire a chaque fois ...

Scarface1991
Scarface1991
Niveau 10
13 juillet 2007 à 19:14:02

lamborghinini Posté le 13 juillet 2007 à 18:18:22 Dans l´âme Par contre les maj c´est un peut con on doit tout se refarcire a chaque fois ...

Euh .... :( Non pas du tout :) !

T´a juste à lire la partie News de GTA IV (dernière partie :) )

mileur94
mileur94
Niveau 3
14 juillet 2007 à 11:43:24

cool ce topic merci Scarface1991 :)

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