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Ce serait le prix le plus important jamais payé pour un bien virtuel. Un Australien âgé de 22 ans, connu sous le pseudonyme « Deathifier », a acheté pour 26.500 dollars un pays qui n’existe que dans Project Entropia. Ce jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG) d´origine suédoise, créé en 1995, compte près de 200.000 joueurs dans le monde. Il leur permet de se transformer en colons et de partir à la conquête d´une planète virtuelle baptisée Calypso, en se livrant à toute une série d´échanges commerciaux. Originalité, Project Entropia a mis en place un véritable marché des changes entre la monnaie réelle et la monnaie virtuelle. L´achat de « Deathifier » constitue donc un placement très réfléchi. Le jeune australien pourra en effet rentabiliser son investissement en faisant payer des impôts aux joueurs qui viendront chasser, construire une maison, ou bien encore exploiter des mines d’or sur son territoire virtuel, une "île" baptisée Treasure Island. Ces échanges sont rendus possible grâce au PED, la monnaie propre à Project Entropia. 10 PEDs équivalant à un dollar américain.
L’implantation de ce système monétaire est une véritable évolution par rapport aux autres jeux du même genre. Pour l’heure, les aficionados des jeux de rôle en ligne doivent passer par des sites comme eBay pour faire leurs transactions. Une barrière qui rend plus difficile les échanges du type : argent contre objets virtuels (comme des armes, mais aussi des personnages clé en main ayant atteint un certain niveau d´expérience). Reste que le marché dérivé des MMORPG n’est pas nouveau. Selon Edward Castronova, un professeur universitaire américain, le montant total des ventes d´objets virtuels serait d´au moins 100 millions de dollars par an. Et atteindrait 2 milliards annuellement en prennant en compte les échanges entre joueurs à l´intérieur même des mondes virtuels. Le précurseur du milieu, le fameux Everquest développé par Sony, avait déjà connu cette dérive. Certains joueurs en étaient même venus à vendre les meubles de leur maison afin de trouver les ressources pour se consacrer entièrement à leur passion. A tel point que des associations de consommateurs souhaitaient qu’un avertissement soit imprimé sur les boîtes d’emballage du jeu. C’est pourquoi Sony a finalement interdit la vente des éléments (personnages, objets, etc.) d’Everquest sur eBay. Toutefois, ces situations extrêmes restent marginales dans le monde du jeu en ligne. Le marché parallèle dérivé des (MMORPG) ne cesse d’étonner.