bon parlont en encore plus si tu veux :
Memory
PS3 - 256MB de XDR RAM (Mémoire principale) & 256MB GDDR3 @ 700MHz (Mémoire vidéo).
Xbox 360 - 512MB GDDR3 RAM @ 700 Mhz DDR (Partagée).
Graphisme
PS3 - Chip graphique spécifique de NVidia, le RSX, à 550Mhz.
Xbox 360 - Chip graphique spécifique de ATI, le Xenos, à 500Mhz.
/CLAP CLAP 50 hertz de plus, utilisé uniquement en RS STABLE contour et lissage écran, ça te sert à quoi ?
Uniquement à adoucir l'image, un rendu légerement supérieur.
Et encore, des tests ont été fait, rien de bien probant sur les jeux... juste la luminosité qui change.