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question!

tragedie54
tragedie54
Niveau 10
13 février 2006 à 15:04:40

:salut:
est ce qu´il y a des remises de medailles ?
est ce que les graphismes sont beau ?
quels sont les modes de jeux ?
les commentaires comment sont ils ?
et quels sont les epreuves ?
voila merci de repondre svp

xawarma
xawarma
Niveau 5
13 février 2006 à 18:07:04

Le gros problème avec les jeux multisports, c´est de trouver une façon de jouer adaptée à chaque épreuve, qui soit suffisamment fun pour s´éclater entre amis sans pour autant être trop simpliste au risque de lasser les participants trop rapidement. Si l´on se souvient avec beaucoup d´émotion des doyens du genre (au hasard, l´incontournable Track and Field), rares sont les titres plus récents à avoir su séduire réellement le public. Il faut dire que depuis la nuit des temps, les jeux multisports basent une grande partie de leur jouabilité sur le matraquage frénétique de touches du controller, ce qui peut probablement expliquer la lassitude ressentie par nombre de joueurs. Cela dit, le cas des JO d´hiver est un peu différent puisque cette compétition regroupe davantage de sports de glisse que d´épreuves de force telles qu´on peut en voir en été. Du coup, les sports de neige et de glace se basent généralement sur des façons de jouer un peu plus subtiles que la simple destruction de manette ou de clavier. Ce qui n´est pas un mal et permet à Torino 2006 de se démarquer agréablement des derniers multisports parus.

Les sensations de vitesse sont plutôt bonnes.
Le titre de Take Two renferme 8 disciplines pour un total de 15 épreuves différentes. En clair, il n´y a que 8 sports, donc 8 façons de jouer à Torino 2006. Le reste n´est qu´une question de règles et de difficultés. Par exemple, la discipline bobsleigh regroupe en fait deux épreuves : le bobsleigh féminin et le bobsleigh à quatre. La suite des disciplines se compose de ski alpin (descente, super-G, slalom géant et slalom), de saut à ski, de patinage de vitesse, de ski de fond, de biathlon, de luge, et de combiné nordique. Si on comprendra facilement qu´inclure la compétition de hockey sur glace soit un brin difficile, on a plus de mal à comprendre pourquoi le surf, le curling ou le patinage artistique ne sont pas représentés. Dommage. Ceci dit, les disciplines présentes sont suffisamment réussies pour nous faire oublier ces manques.

On pourra débloquer plusieurs tenues en fonction de nos performances.
Sans s´attarder en détails sur le gameplay de chaque discipline, on retiendra globalement qu´un effort a visiblement été effectué pour nous permettre de varier les plaisirs au long d´une compétition. On passera ainsi sans aucun mal d´une épreuve d´endurance (biathlon) à une épreuve d´équilibre (saut à ski) en trouvant à chaque fois un gameplay parfaitement adapté. Même le patinage de vitesse, qui aurait pu se réduire à appuyer frénétiquement sur deux touches en alternance, fait preuve d´un peu de finesse en incluant une notion de timing essentielle à l´obtention d´un bon chrono. Même chose pour les départs des courses de bobsleigh pour lesquels il faut appuyer en rythme sur une touche pour donner suffisamment d´impulsion à l´engin.

Niveau réalisation, Torino 2006 s´en tire aussi plutôt pas mal avec des graphismes situés dans la bonne moyenne et des effets de vitesse franchement bien rendus, notamment dans les épreuves de luge et de bobsleigh. En fait, il n´y a qu´au niveau des animations du public et des quelques mouvements de nos sportifs que ça coince. En effet, les uns comme les autres sont programmés pour répéter inlassablement la même gestuelle en cas de victoire ou de défaite. Leurs réactions sont du coup toujours les mêmes, et bien trop stéréotypées pour faire "vrai". Qu´à cela ne tienne. Le principal attrait de Torino 2006 tient dans son gameplay propice aux compétitions entre amis (jusqu´à 4 joueurs).

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