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solution banque

Kahlan29
Kahlan29
Niveau 2
11 février 2007 à 14:25:46

IV- BANQUE ZURICHOISE (3 secrets)

Toujours dans la peau de Sophie parlez au garde qui vous indique le chemin pour ´l´Atrium´. Allez à droite, franchissez la porte, puis une seconde pour vous retrouver dans l´Atrium. Rien à trouver à cet endroit aussi continuez à progresser sur la gauche. Entrez par la porte du milieu dans les ´salons privés´. Dirigez vous vers le terminal au bout du couloir pour utiliser votre clé laser : la grille s´ouvre. Entrez en face pour trouver un second terminal, utilisez à nouveau votre clé : une cinématique vous montre un petit coffre qui arrive... Vous avez besoin d´un code d´accès, assistez à la discussion ´savante´ des 2 héros sur le mystère des chiffres et de la ´suite de Fibonacci´. Une fois encore je vous éviterais de vous creuser les méninges, le code à trouver est 1021...
Examinez à nouveau le terminal, entrez le code et validez : le coffre s´ouvre. Assitez à la cinématique. Vous êtes en possession d´un ´cryptex´. Examinez la boite du cryptex pour trouver...un trou, allez vers la table de gauche, ouvrez le tiroir pour trouver un trombone. Revenez à la boite du cryptex pour utiliser le trombone dans le trou. Sous la rose vous allez trouver un message ´pas encore coupe quand il rompit le pain. Pas encore vase pour recueillir son sang. mais bien davantage, un secret divin, dont la cachette a résisté au temps´.
Si vous avez lu le livre ou vu le film vous avez la réponse à cette énigme dans le cas contraire sachez que l´objet dont parle ce texte est le ´Saint Graal´, le calice qui reçu le sang du Christ...
Prenez le cryptex dans votre inventaire et indiquez le mot GRAAL.
Le directeur de la banque apparait, la police est prévenue, il vous remet les clés d´un forgon ainsi qu´une carte de sécurité de niveau 1. Vous devez retrouver Vernet au garage. Le message ´point de passage´ apparait : sauvegardez
Sortez de la salle des coffres, puis des salons privés. Dirigez vous vers la gauche et les ascenceurs. Utilsez la carte sur le lecteur. Prenez l´ascenceur. Utilisez la trappe d´urgence lorsque Vernet vous le demande. Vous êtes de nouveau dans la peau de Robert. Utilisez la manette rouge pour ouvrir la porte et sortir. Allez vers la droite pour trouver un garde, neutralisez le. Si vous n´êtes pas assez discret un second garde viendra à la rescousse. Finissez rapidement le combat. Depuis les ascenceurs tournez à droite puis tout de suite sur la gauche vous allez trouver une porte grise, ouvrez-la. C´est une réserve, sur le sol à droite vous trouverez un ´médikit standard´. Regardez au dessus des caisses qui se trouvent sur la droite pour voir un symbole lumineux : un secret se trouve à proximité. Cherhcez sur les étagères de gauche pour trouver la ´sphère de Mars´.

Sortez puis continuez sur la gauche jusqu´à ce que vous atteignez la porte des ´bureaux de la banque´ : entrez. Vous devez neutraliser le garde : faites vite ou un second viendra l´aider. Retournez à l´entrée des bureaux. Nous allons chercher un des secrets les plus pénibles à trouver (pour moi en tout cas). Depuis l´entrée allez vers la salle des archives, au fond, en face, une salle pleines de classeurs gris. Dos à l´entrée de cette pièce allez dans le petit bureau qui forme l´angle gauche. Entrez, examinez le coin gauche, au dessus de bureau pour trouver le ´Baliste de Da Vinci´ sur une étagère. Maintenant il faut aller au bureau de l´administrateur, regardez une des cartes qui se trouvent à droite et à gauche de l´entrée des bureaux. Le bureau se trouve sur la gauche, entrez dans la pièce comportant plusiers bureaux puis prenez la porte toujours sur gauche. Allez devant le bureau et entrez le code indiqué par Vernet ´8 6 7 5 3 0´...Le mot de passe à changé, vous devez trouver le nouveau qui se trouve dans la salle des archives. Vous devez tout d´abord allez dans le bureau de la directrice du département, sortez du bureau. Depuis la salle suivant allez en face pour trouver ce que vous recherchez. Examinez le tableau avec la lumière noire. Dans l´angle inférieur droit vous allez découvrir des empreintes. Il semblerait qu´on puisse manipuler le tableau : placez-vous au centre du tableau, suivez les instructions qui apparaissent pour découvrir un coffre, vous n´avez pas la combinaison. Allez au bureau, dans le tiroir inférieur gauche vous trouverez un ´médikit standard´, à droite, dans le tiroir du milieu le code du coffre ´7 2 8 5 5 9´ (super cachette pour une baquière non ?) . Retournez au coffre pour introduire le code. Vous allez obtenir la clé du meuble contenant le dossier des codes. retournez aux archives, à froite en sortant du bureau. Le classeur que vous cherchez est celui avec un lampe allumée posée dessus. Examinez le premier tiroir en haut à droite, utilisez la clé, pour trouver un texte ´liste des mots de passe Systèmes de sécurité. Le mot de passe principal est : 2 6 0 9 2 4. Vous pouvez retourner au bureau de l´administrateur pour entrer le code, votre carte d´accès à désormais un niveau 2. Un message ´point de passage atteint´ apparait : sauvegardez.

Sortez du bureau, allez à droite, longez la cloison pour passer devant la porte d´entrée, passez devant une carte pour trouver le terminal de sécurité : utilisez votre carte. franchissez la porte, Sophie va vous rejoindre. Descendez l´escalier, entrez dans le couloir allez au fond à gauche pour retourner à l´Atrium. Il y a deux gardes mais vous pouvez eviter le combat en allant discretement sur la droite. Vous devez trouver la porte d´une salle qui s´appelle ´secteur des coffres et du serveur´ : entrez puis prenez les portes grises à droite. Devant vous un couloir et des gardes qui patrouillent, vous ne pourrez echapper au combat : faites ce qui doit être fait. Depuis la porte d´ou vous êtes arrivé avance sur la gauche jusqu´à ce que vous trouviez 3 salles privées. Entrez dans la salle la plus à gauche pour découvrir le symbole lumineux qui vous est désormais familier. Examinez la salle pour trouver à droite du symbole une pièce en fer. Prenez-la. Sortez de la pièce, prenez à droite pour trouver un terminal de sécurité. Faites un demi tour pour prendre le couloir dans votre dos, au bout vous allez trouver sur la gauche une gaine de ventilation. Faites passer Sophie, dont vous prenez le rôle. Vous êtes dans la salle de contrôle. Un message ´point de passage´ apparait : sauvegardez. Un garde patrouille, neutralisez-le. A gauche de la porte de sortie, dans une salle, un autre garde que vous devez neutraliser. En examinant la salle vous allez trouver un terminal qui va vous permettre d´augmenter le niveau de votre carte d´accès. prenez la porte de sortie, utilisez votre carte sur le terminal puis rejoignez Robert dont vous reprenez le contrôle. Revenez à l´Atrium, deux gardes discutent, si vous êtes discret vous n´aurez pas besoin de vous battre : faufilez-vous sur la droite pour atteindre le garage. Dans la petite pièce utilisez votre carte pour ouvrir la grille d´un couloir où vous allez rencontrer un premier garde. Envoyez-le au pays des rêves...Un second garde est proche, faites la même chose : dans le petit local à proximité vous trouverez un ´médikit standard´. Filez maintenant vers le 3ème garde, neutralisez-le et entrez dans la pièce qu´il surveillait pour trouver la porte du camion blindé. Utilsez la clé donnée par Vernet, vous venez de terminer le niveau.

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