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Tous par chapitre et detailler.

arnaudpika
arnaudpika
Niveau 9
17 août 2006 à 15:55:45

Chapitre 1 : Le Louvre

Vous examinez le corps de la victime en compagnie du commissaire Fache. Sophie Neveu arrive et vous donne sa carte de visite, Fache prête son téléphone portable.
Dans votre inventaire :
- vous l’examinez et la retourner pour voir la série des 3 chiffres 454.
- vous utilisez le téléphone portable et composer 454 avec les chiffres au dessus des lettres de clavier.
Dans les toilettes, vous récupérez un GPS de votre poche, vous prenez le savon sur les lavabos et associer. Vous ouvrez la fenêtre et jetez le savon associé au GPS.
Vous résolvez votre première énigme « Oh Lame Saint » qui n’est autre que l’anagramme de « The Mona Lisa »
Vous traversez la Grande Galerie, vous appuyez sur le bouton de gauche pour lever la grille. Vous traversez la pièce discrètement et passez derrière les policiers sans bruit. Vous arrivez dans une nouvelle salle, vous récupérez le poteau sur le sol et allez discrètement vous placez derrière le garde pour l’assommer. Dans le chariot, vous récupérez une lampe à lumière noire.
Vous vous retrouvez devant le tableau de la Joconde. Vous l’examinez avec la lampe à lumière noire et passez cette dernière sur chaque signe de façon à les colorer.

L’énigme décryptée :
DA VINCI - REPRESENTA LES -INITIES ENTRE -BACCHUS ET -URIEL RESIDE LA CLE

Vous examinez la statue de Saturne au centre de la pièce et récupérez une sphère de Saturne.
Vous sortez de la salle et allez dans la Grande galerie pour regardez les tableaux cités, vous examinez celui qui se trouve au dessus de Saint Jean Baptiste et apercevez quelque chose dessus. Vous portez Sophie et récupérez la bague du Prieuré.
Le téléphone sonne dans le bureau de Saunier, vous allez écouter la conversation entre Fache et les policiers.

Vous pénétrez dans le bureau de Saunier, vous ouvrez le tiroir supérieur droit pour y prendre un médikit d’urgence. Vous examinez la statuette sur le bureau, elle vous indique le plan. Vous passez la lampe à lumière noire sur le plan. Vous aidez Sophie à accéder à la grille d’aération. Vous sortez du bureau et allez à gauche, Sophie vous ouvre la porte de la salle de restauration.
Vous consultez les explications qui se trouvent dans un tiroir du bureau. Vous récupérez une trousse de secours derrière les grands tableaux. Sur une caisse, vous prenez un chiffon. Vous allez devant la paillasse : vous versez 1 dose de chitinase + 1 dose de dismutase + 1 dose de catalase. Vous obtenez un produit chimique de couleur rouge que vous associez avec le chiffon. Vous restaurez le tableau qui est sur le chevalet avec le chiffon et découvrez qu’il représente la statue de Victoire de Samothrace. Avant de quitter la salle vous récupérez une vis aérienne qui se trouve sur une caisse près du mur à proximité des grands tableaux.
Vous allez dans la grande galerie, vous traversez la salle de la Joconde (attention aux policiers), vous descendez l’escalier Daru et vous allez au même niveau que la statue de la Victoire de Samothrace. Près d’elle se trouve une vitrine, vous l’examinez et insérez la bague de Saunière dans l’empreinte, vous récupérez un disque fleur de lys.
Vous descendez l’escalier jusqu’au niveau inférieur et allez sur la droite. Sur le mur en face de vous, vous voyez un symbole et sur la rampe droite vous récupérez un disque de plomb. Vous descendez l’escalier et vous traversez discrètement la salle aux statues, vous ouvrez la porte et vous quittez le Louvre.
Chapitre 2 : Saint Sulpice

Vous entrez et constatez que le désordre dans l’église. Vous entendez crier, vous assommez le moine qui agresse Sœur Marguerite. Vous récupérez un medikit d’urgence sur la table de chevet entre les 2 lits. Vous sortez de la chambre et allez dans la chambre de Sœur Sandrine juste en face. Vous lisez la note que la victime tient dans la main, c’est une liste de numéros de téléphone. Vous examinez le corps de Sœur Sandrine et remarquez qu’elle tend la main vers le dessous de son lit. Vous allez à son bureau et lisez le feuillet, c’est un passage de la Bible : Matthieu 7.14. Vous sortez de la chambre et allez à gauche, vous traversez la petite salle, vous ouvrez la porte et vous retrouvez sur un balcon. Vous apercevez un moine qui s’enfuit, vous le suivez discrètement. Vous notez le système de Chappe sur le mur. Vous revenez sur vos pas, traversez de nouveau la petite salle et ouvrez la porte en face. Vous traversez le balcon, ouvrez la porte et prenez des cisailles ainsi qu’un bidon d’huile inflammable sur les étagères. Vous revenez dans la chambre de Sœur Sandrine, vous allez sur le côté gauche de lit et le poussez. Vous résolvez votre 3ème énigme taquin + code : sur la ligne centrale vous devez faire écrire SION - une dalle du plancher s’ouvre et vous récupérez une plaque de bronze.Vous sortez de la chambre, traversez la petite salle, ouvrez la porte et prenez le passage à droite. Vous descendez les escaliers, et ouvrez une porte pour vous rendre au rez-de-chaussée.Vous descendez quelques marches et passez la porte qui ouvre sur l’église.Vous examinez les tableaux des 14 stations du chemin de croix. Sur la fenêtre de l’alcôve entre les stations 9 et 10, vous récupérez une pièce d’étain.Dans le bénitier en forme de coquillage, vous prenez une clef. Vous montez dans la chambre de Sœur Sandrine et ouvrez l’armoire avec cette clé, vous prenez une statuette du chemin de croix. Vous redescendez dans l’église. Vous lisez le livre sur le pupitre puis examinez les inscriptions Roseline sur les dalles à proximité. Sur la 1ère dalle, vous sélectionnez le mois d’avril et sur la seconde XI. Un piédestal s’élève. Vous allez jusqu’à lui et prenez une 2ème statuette du chemin de croix. Vous allez au fond de l’église et avec votre cisaille, vous brisez la chaîne sur la porte. Vous montez les escaliers ouvrez la porte. Sur le sol vous récupérez un médikit d’urgence. Vous activez la manivelle de l’orgue et indiquez 7h14 sur l’horloge. Vous récupérez une plaque de cuivre.Vous descendez dans l’église et disposez la statuette du chemin de croix correspondante au tableau sur les stations 7 et 14. La trappe sur le sol de déverrouille. Vous allez l’ouvrir (vous appuyez sur la touche Z et glissez la souris vers le haut puis vous appuyez sur la touche D et glissez la souris vers le bas plusieurs fois).Vous descendez dans la crypte. Sur la droite, posé sur une caisse vous récupérez le 2ème secret l’ornithoptère de da Vinci et vers le mur de gauche vous récupérez un médikit standard. Vous allez devant l’autel central et ouvrez la porte des 3 lanternes. Vous mettez de l’huile dans le réservoir d’huile qui se trouve devant la lanterne centrale. Vous prenez vos allumettes et allumez la mèche huilée de la lanterne centrale. Vous faites de même avec les 2 autres lanternes. Vous glissez la plaque de bronze dans la lanterne de bronze et la plaque de cuivre dans la lanterne de cuivre. Vous déplacez de façon de pouvoir lire « Jérusalem » sur le mur. Vous allez à l’extrémité de la tombe de droite, vous apercevez des symboles du système de Chappe. Vous poussez la tombe jusqu’à découvrir l’inscription. Enigme de la tombe : Vous devez appuyer sur les symboles de façon à écrire Jérusalem. Ce nom comportant 2 fois la lettre « E » vous avez un symbole avec 1 point pour le 1er « E » et un symbole avec 2 points pour le 2ème « E ». Si vous traduisez les symboles, l’inscription sur le mur est = S – E. – R – J – L – A – M – E.. – U Vous remontez et allez frappez à la porte de la chambre de Sœur Marguerite.

arnaudpika
arnaudpika
Niveau 9
17 août 2006 à 15:57:03

Chapitre 3 : Le château en Normandie

Vous allez vers l’abri de jardin à gauche, la porte est fermée, vous le contournez et passez par la fenêtre. Vous récupérez le pic sur le sol devant les poubelles et combattez le moine qui arrive par la fenêtre. Vous regardez la fréquence de Fibonacci sur l’ardoise et ouvrez le cadenas avec le code 132134. Vous récupérez la clé du château. Vous sortez par la porte et allez dans le chenil en face, vous remarquez les écuelles vides des chiens. Vous sortez et longez le mur pour arriver devant une porte close. Vous enfoncez la porte et pénétrez dans la réserve de nourritures des chiens. Vous ouvrez le congélateur et prenez de la nourriture pour chiens. Vous allez déposer cette nourriture dans les écuelles des chiens, puis vous longez de nouveau le mur et utilisez la poulie pour faire sonner la cloche et faire venir les chiens. Pendant que les chiens mangent vous allez vers le pont qui mène au château. Vous tournez la manivelle du treuil du pont tournant de Vinci. Lorsque le pont est en place, vous le traversez et ouvrez la porte latérale du château avec la clé.

Vous êtes dans le hall du château, vous allez dans le renfoncement à gauche. Vous avancez vers la gauche et ouvrez l’armoire à chaussures pour y récupérer une statuette d’Enée. Vous vous retournez et avancez jusqu’au salon. Vous examinez la cheminée et placez le disque de la fleur de lys dans l’emplacement vide. Vous prenez la statuette de Cupidon sur la commode près de la fenêtre. Vous avancez et montez les escaliers jusqu’à une porte fermée et dont une fleur de lys à gravée. Vous utilisez la bague du Prieuré et entrez dans la chambre de Saunière. Vous récupérez un char d’assaut de Da Vinci sur le lit. Vous allez à la commode : vous prenez un médikit standard dans le tiroir central de droite, vous lisez le message qui se trouve dans le tiroir supérieur du centre, vous ouvrez le tiroir inférieur gauche avec la bague du Prieuré et récupérez la statuette de Vulcain.
Vous sortez de la chambre, examinez le vitrail et allez devant la cheminée du salon. Vous tournez les disques aux fleurs de lys. Leur position de gauche à droite est : fleur vers le bas – fleur vers la droite – fleur vers le haut – fleur vers la gauche. La tête du lion s’ouvre, vous récupérez la statuette de Vénus.

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Vous remontez dans la chambre, la traversez pour vous rendre dans la bibliothèque. Vous examinez les étagères de livres puis vous allez devant la table ronde près du dessin de Da Vinci. Vous ouvrez le coffret et prenez [b]la statuette de Jupiter. Vous lise le message à droite du coffret et décodez l’énigme :

Jupiter au
Dessus de
Vulcain Enée au
Dessous de Mars
Mars à droite de
Vulcain

Vous descendez les escaliers pour vous rendre à l’étage inférieur de la bibliothèque. Vous surprenez un moine et le combattez. Vous allez à la table de travail et examinez les croquis, vous poussez le dôme marron et faites tomber une statuette. Vous ramassez la statuette de Mars.
Vous sortez par l’une des portes et allez dans le hall. Vous montez les escaliers et apercevez un symbole sur un mur. Vous observez le tableau à gauche du symbole et prenez la sphère de Jupiter. Vous faite le tour du palier et grimpez les quelques marches, vous ouvrez la porte et allez devant la table ronde au pentacle. Vous placez correctement les 6 statuettes dans les empreintes du pentacle. Vénus au centre – Jupiter derrière Vénus – Vulcain à gauche au fond – Mars à droite au fond – Cupidon devant à gauche – Enée devant à droite.

Vous vous retrouvez dans le jardin dans lequel un pentacle est formé par des haies et où se trouvent les 6 statues. Vous tournez les 5 statues de façon à ce qu’elles fassent face à la statue de Vénus. Lorsque les 5 statues sont positionnées correctement, la statue de Vénus s’élève laissant apparaître l’entrée d’une grotte. Vous y descendez.

Enigme d’Athor :
Vous allez à la statue de droite et prenez la torche que vous allez allumer sur le chandelier en forme d’oiseau.
Vous devez allumer les vasques dans l’ordre suivant :
En considérant que la vasque A est face à la grille et aux habits de moines, B au 2ème plan à gauche, C au 1er plan à gauche, D au 2ème plan à droite et E au 1er plan à droite, vous faites A-B-D-B-E-B-C. Vous récupérez la clef Princesse Sophie dans la main de la statue.

nirabacole
nirabacole
Niveau 5
29 août 2006 à 18:52:20

bonjour et merci pour votre aide par chapitre mais j´ai un problème avec le pentagramme dans la grotte. Faut-il aller d´une vasque à l´autre sans s´arrêter ? J´ai essayé mais cela ne marche pas et j´ai consulté les autres questions du forum sans résultat pouvez-vous m´aider svp

nono-0793
nono-0793
Niveau 10
02 septembre 2006 à 19:59:30

pour la soluce complete aller sur le lien :)

http://www.jeuxvideopc.com/solutions/soluce-10441-the-da-vinci-code.php

zobee
zobee
Niveau 3
02 septembre 2006 à 20:53:53

je ne comprends pas, moi quand je passe la lumière noire, ça ne me décrypte rien du tout. Comment avez vous tous trouvé que ça voulait dire "Da Vinci représenta les initiés etc..."???

pimpronelle
pimpronelle
Niveau 9
03 septembre 2006 à 14:35:25

zobee
il faut d´abord passer la lampe sur toutes les lettres,sans en oublies une seule
des que toutes les lettres sont passees a la lampe,
apparait un clavier
et c´est la qu´il faut inscrire,DA VINCI REPRESENTA LES INITIES etc...
bonne suite :ok:

zobee
zobee
Niveau 3
06 septembre 2006 à 22:51:29

merci pimpronelle !

j´avais fini par trouver à force d´acharnement, mais je vois quand même pas comment vous avez deviné la phrase... vous êtes tous super fortiche ! mais j´avance, j´avance...

pimpronelle
pimpronelle
Niveau 9
07 septembre 2006 à 12:15:02

zobee
j´ai fait comme les autres,j´ai zappe sur le forum pour la 1er phrase
mais un conseil pour la suite du jeu,chaque fois que tu auras un message a decode reproduit les signes sur une feuille
fait toi un alphabet et en dessous de chaque lettre reproduit le symbole qui correspond ,au a puis au b ect..
car pour le retour au louvre il te faut connaitre les symboles pour pouvoir decoder tous les tableaux,sinon c´est impossible