Il a son charme, je trouve les animations des sprites ridicules, mais cela on le doit aux sprites eux même qui ne sont pas particulierement beaux. Les décors ça passe, de la 3D made in NDS et des cinématiques à couper le souffle par leurs propretés et le chatoyement des couleurs, un règal.
Les phases de combat sont, je dois l´admettre, très bien rendus et les animation assez bonnes, ça ne nuie pas à la qualité du jeu. Le gardien de Aisha est ridicule, que ce soit en combat, en cinématique, en sprites ou encore en avatar de dialogue. Son air ahuri, son sourire ridicule, sa méche de cheveux en forme de lune, son costume jaune et son oeil d epirate, en fait un personnage particulierement repoussant ... Vivement que je le vire de mon équipe.
Les autres personnages sont plutôt réussis, j´adore l´illustration en dialogue des mages, très fins, très coloré, j´adhère !! !
Les musiques ne me marqueont pas, idéale en jouant, mais pas assez indentifiable pour être siffloter dans le métro, ça ne marquera personne ... Mais le boulot de Sakimoto est partout pareil, que ce soit sur ASH ou sur FF12.
Le système de combat et de déplacement est plutôt bien foutus. On groupe ses unités par équipes de trois et on se déplace sur le damier grâce à une barre d´action qui posséde une limite d´attaque. Cette barre évolue en même temps que les niveaux des personnages, ce qui permet de réaliser plus d´événements en un seul tour, malheureusement, les ennemis en font de même en avançant dans le jeu donc du coup, on a pas l´impression que ça sert à quelque chose.
La barre d´action, donc, est coupé à un peu moins de la moitié et cette coupure permet d´attaquer l´ennemi. Chaque action consomme des AP, des point d´action qui diminue cette barre, une fois qu´elle tombe à zéro, le tour est terminé et c´est à l´ennemi d´attaquer. Vous n´êtes pas obliger d´attaquer durant votre tour et vous pouvez utiliser vos points d´AP pour vous déplacer afin d´ouvrir des coffres se trouvant sur le plateau de jeu et ainsi obtenir de l´équipement, des objets ou encore des parchemins magiques.
Les combats sont assez simples, bien qu´un tantinet parfois long. Vous allez devoir groupé vos équipes par membres de trois unités, quand l´un de ces membres attaquent, c´est tout le groupe qui attaque avec lui, même si ce dernier est 20 cases plus loin. Dans la zone de transition, les combats se font en RPG traditionnel, par ordre d´initiative avec une barre d´apparition d´action des personnages. Là, certaines actions seront plus efficace que d´autres, pour faire simple, sur vos ordres d´attaques, vous avez la possibilité de choisir entre : Attaque basique, Attaque Arme secondaire, Défense, Objet, Fuite.
Pour l´arme secondaire, qui consomme des MP (oui la magie est présente) son utilisation dépend de spersonnages. par exemple, Aisha va utiliser son fusil quand un Mage va utiliser la magie.
Niveau Game Design, le jeu est très linéaire, ne permettant pas de revenir en arrire et va directement à l´essentiel. Bref, du Sakaguchi comme on en a l´habiude. Les Gameplay est soigné, même si la phase de déplacement est pas particulierement agréable à l´oeil. C´est pas moche, mais ça jure avec le reste qui est juste sublime NDS ou pas, l´identité visuelle est présente et c´est là le plus important.
La bande son, bien qu´elle mette du rythme à l´aventure ne marquera donc pas les esprits et le doublage du jeu est une réussite, personnellement je suis conquis.
Quand au scénario, bien qu´étant interessant pour le moment, je vais attendre d´avancer dans l´aventure avant de donner mon avis définitif. Pour l´heure, j´adhère, tout se met en place progressivement et la narration est bonne avec une mise en scène exemplaire.