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Métropolis

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 14:08:09

question:c´est quoi une chimere?
y faut refaire sa fiche?

Spikeange
Spikeange
Niveau 11
06 août 2006 à 14:13:33

Une chimère c´est une créature qui est en fait plusieurs créatures ^^ (le Phynx, le Minotore...) ce sont des être moitié truc et moitié machin XD
Oui faut refaire la fiche par rapport aux pouvoirs et des faiblesses ^^

Spikeange
Spikeange
Niveau 11
06 août 2006 à 14:16:01

Mais bon, maintenant je pense que le jeu peu commencer ^^ mais ici c´est devenu un blabla sur Métropolis, y´a trop de post et les règles du départ ne sont plu les mêmes ^^ donc il faut recréer un topic :-p Faut voir sir les masters (maitre ^^) sont prêt XD

Spikeange
Spikeange
Niveau 11
06 août 2006 à 14:19:13

Ou bien on peut encore améliorer les règles :-p

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 14:44:12

tu peux rajouter un archétype épique:
saiyen(niveau 20)
Pouvoirs:force,controle de l´aura(pouvoir augmenter son aura et sentir celui des autres),vagues kikoho(rayon énérgétique a la dbz),transformation super saiyen(la force et l´énergie augmente,les cheuveux partent en pique et deviennent dorés,les yeux deviennent vert et plus de techniques de combats deviennent disponibles,super saiyen disponible au niveau 25), maitre dans les arts martiaux,télékinésie,explosions kikoho a distance.
Pouvoirs de déplacement:vole,super vitesse.
Faiblesses:aspirateur d´énergie,cage énergétique.

PS:-un saiyen peut augmenter litéralement sa puissance en se mettant dans une colére folle!
-il y a plusieurs niveaux de super saiyen:n1,n2,n3,n4,n5.

en fait,c´est dragon ball z :p)
mais met le s´il te plaiiiiiiiiiiiiiiiiiit!!!!!!
pitié!!!

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 14:48:29

prénom:clawd

nom:cooper

classe:super héro

archétype:magie

jeune,je suis parti a l´aventure dans de multiple endroits du monde.
un jour,j´étais parti pour le canada mais j´étais étonné d´arriver sur la terre ferme si tot,j´ai donc consulter le satellite et je me trouvais en plein milieu de l´océan atlantique.
j´ai pris mon fusil,mes affaires,quelques provisions et je suis partis dans la forét.a force de marcher,la fatigue commencer a se sentir,j´ai donc fait une pause mais un éspece de monstre est apparut et m´a déchiceter.
une tribut est arriver , m´ont soigner et mon donner mes pouvoirs par un rituel shamaniste!

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 14:52:06

j´oublier:age:27 ans
costume:cape de shaman,veste et pantalon de shaman et épée de titane

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 18:51:02

et on commence sans citoyens?

petitgrand
petitgrand
Niveau 2
06 août 2006 à 19:05:39

nom : Electro
age : 19 ans
pouvoir : teleportation, cour a la vitesse de la lumière, lance des éclaires
archétype : mutation
classe : super villain
faiblesse : l´ eau

Histoire: Alors que je me rendais a metropolis en avion avec mon père. Et que Je regardais a travers ma fenetre. Un eclaire secrasa sur celle si je fut projter de l´autre coté de l´ avion et tombit dans les pommes. Pendant ce temp l´avion prit feu et tombat droit sur metropolis.
L´ armer d´eccida d´abatre l´ avion pour sauver metropolis. il eu qu´ un seul passager qui ressortit vivant de l´ explosion se fut moi et depuis ce temp la je veux vanger mon père !! !

je sais que l´ histoire et pourri :lol:

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 19:11:47

désolé mais,avec les nouvelles règles,on peut pas choisir son pouvoir!
il y a des pouvoirs en fonction des archétypes!
va voir a la page précédente!

petitgrand
petitgrand
Niveau 2
06 août 2006 à 19:43:04

dac sergent-pepper

voila la version final.

nom : fire
age : 19 ans
costume : costume rouge avec cape blanche
archétype : mutation
classe : super villain
faiblesse : l´ eau

Histoire: Alors que je me rendais a metropolis en avion avec mon père. Et que Je regardais a travers ma fenetre. Un eclaire secrasa sur celle si je fut projter de l´autre coté de l´ avion et tombit dans les pommes. Pendant ce temp l´avion prit feu et tombat droit sur metropolis.
L´ armer d´eccida d´abatre l´ avion pour sauver metropolis. il eu qu´ un seul passager qui ressortit vivant de l´ explosion se fut moi et depuis ce temp la je veux vanger mon père !! !

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 20:19:42

silteplait spikeange!
répond moiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!
fais moi un signe! :ange:

spidey-and-cie
spidey-and-cie
Niveau 8
06 août 2006 à 21:38:21

salut spikeange, enfin re des vacs^^
pour ma part je suis prêt pour commencer le jeu!
il faudrai faire un autre topic comme tu la dit, mais avant pour n´oublier personne il faudrait créer un topic qui servirai juste comme registre ou seul la présentation des joueurs serai présente rien d´autre, car pour nous les maitres du jeu c´est pas facile de tout mettre au clair

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 21:47:34

mais a prpos de l´archétype épique que j´ai demander a rajouter?(haut de page)
tu peux le rajouter pitiéééééééééééééééééééé!!!!!!!!
je t´en supli!!!
sinon,je peux mettre mon premier texte(je l´ai un peu modifié en fonction des pouvoirs des archétypes!)

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 22:06:48

donc!:
aprés m´etre réveillé,la tribu n´était plus là.j´ai trouver des vetements de shaman et une épée de titane a coté de moi .je me suis habiller et j´ai pris l´épée.celle-ci était trés légere mais particulierement solide!
pour m´étirer,j´ai décider de boujer un peu,et je découvrit alors mes pouvoirs!
aprés que les habitants de l´ile m´aie donner mes pouvoirs et m´aie soigner,
je me suis réveiller sans vetement, ils avaient laisser des habits de shaman et une épée de titane dont le poid était étonnament léger! j´ai été étonner des sa solidité.
je me sentais comme puissant.j´avais faim et soif,je me suis concentré et j´ai fait pousser un immense arbre,c´été un pommier et j´ai ensuite créé de l´eau.une fois rassasié,je suis parti dans la jungle.
j´ai rencontrer plusieurs sortes d´animaux inconnus sur la terre. quand tout a coup,le monstre qui m´avait attaquer auparavant est apparut avec plusieurs des siens, ils étaient énormes.j´ai dégainé mon épée et j´ai foncer sur eux,je les aies tués en 5 coups d´épée.
mais mon bateau avait été détruit,je me suis donc mis a réfléchir au moyen de me tailler d´ici!lorsqu´une chimere apparut:le dragon des éléments,c´était un mélange entre un phénix(feu),un dragon d´eau(eau),un aigle géant(air),un dragon de tonerre(éléctricité),un dragon des hauts rocs(terre).je suis monter sur son dos!et j´ai repris la route de métropolis!mais en chemin,j´ai croiser un bombardier,le plus gros jamais vu.
je l´ai doubler et je suis arriver a métropolis.
lorsque je suis arriver,c´était la panique général:l´alarme de bombardement avait était sonner!
j´ai vite compris qu´il ne s´agissait pas d´un raid qui annonsai la 3eme guerre mondiale mais d´une attaque terroriste.
je me suis envoler vers le bombardier,mais ils étaient maintenant 3
et ils avaient commencer a bombarder.j´ai intercépter les obus grace a une immense vague de flamme.
j´ai foncer avec ma chimere sur le premier bombardier,elle m´a propulsé sur celui-ci et je l´ai transpercer.
j´ai couper les 2 ailes du second avec mon épée mais sa ne suffisait pas alors je l´ai enflammer de l´interieur.
j´ai glacer les réacteurs du troisieme. mais celui-ci était déja au-dessus de métropolis lorsqu´il est tombé.
avec mon pouvoir de controle de la terre,j´ai fait s´élever un énorme pique de roche qui a empalé le dernier bombardier.
une foit la que la menace fut mise hors de nuire,je suis retourner vers l´ile sur laquelle je m´étais trouvé. mais celle-ci n´était plus la...
je suis donc retourner chez moi.
mais arriver chez moi,j´apercut ma voisine en train de discuter avec 2 autres hommes.la discussion paraissait calme,jusqu´a ce que l´un d´eux sorte un revolver et a la visée.
j´ai dégainé mon épée,courut vers l´homme armé et j´ai découper son revolver,et je les ai envoyé a travers la fenetre.
aprés,ma voisine m´a raconter qu´une nouvelle organisation criminelle avait était créé et qu´elle leurs devait de l´argent.
mais elle connaissait leurs repaire principale!
j´y suis donc allé,c´était une station service abandonné.je me suis approcher et vue une trentaine de gars qui rodaient autour et a l´interieur de la station(j´étais dans les airs lorsque je les ai vu)
j´ai donc commencer par envoyer une boule de feu sur les distributeurs d´éssences ce qui a fait péter une bonne partie de la base.
je suis descendut et j´ai commencer a me battre avec eux.
aprés une bataille acharnée,je suis entré dans la station pour vérifier qu´il n´y avait plus personne,mais il y avait un souterrain qui mener a une ex base militaire de la premiere guerre mondiale.il n´y avait que peut de gars avec des fusils d´assaut que j´ai vite assomer.mais dans la piece d´a coté,se trouver master-katana(katana:sabre japonais)
master-katana était en fait un super héros a l´origine.c´était le meilleur dans le maniment du sabre.mais son aviditée et son soif de pouvoirs l´ont fait passer du coté des supers vilains!mais il a perdu de son art en passant du coté des méchants!il n´est maintenent plus aussi fort qu´avant!mais il reste un adversaire redoutable.
nous avons touts deux dégainés nos épées et commencer une lutte de titans.les premiers coups porter étaient classique:coup/parade,coup/parade...mais sa s´est vite accélérer puis c´est de venu plus acrobatique:nous fesions des sauts périlleux et nous donnons des coups de pieds tout en continuant a nous battre. nous avons fini ce combat dans les airs.nous nous sommes dernierement servi de nos autres pouvoirs:j´ai enflammer mon épée,il a glacer la sienne,a chaque impact de nos épées une étincelle couleur arc-en-ciel se formait.
au bout d´un moment,touts deux étions a bouts,il nous rester juste assez de force pour faire un dernier assaut!j´ai concentrer toutes les forces qui me rester et nous avons touts deux charger...
lors de l´impact,son épée s´est brisée et il eut une blessure énorme a la poitrine.peut aprés,la police est arrivée et ils ont mis en prison touts les survivants. le chef de la police m´a remercier personnelement.
lorsque tout fut finit,je suis rentrer chez moi et je me suis tranquillement reposer devant la télé.

fin

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 22:07:28

voilà! sa compte?

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
06 août 2006 à 22:41:35

si on a bel et bien commencer,je suis passer au niveau 1 et j´ai 1000$!
yep yep! :gni:

spidey-and-cie
spidey-and-cie
Niveau 8
06 août 2006 à 23:24:44

euh doucement stp^^
je pense que l´on va créer un autre topic juste consacrer pour le jeu, car là c´est le bazar^^
mais conserve ce que tu as fait

sergent-pepper
sergent-pepper
Niveau 9
07 août 2006 à 11:01:54

oki mais:QUESTIONS!
-quand va-t-on créé un topic pour ce jeu?
-est-ce que tu veut bien rajouter l´archétype épique que j´ai proposer page 11 ou 12?silteplaiiiiiiiiiiiiiit!!!

Spikeange
Spikeange
Niveau 11
07 août 2006 à 12:11:43

Vous créez le topic quand Spidey est prêt ^^

Métropolis :

Bienvenue à Métropolis ! La ville du célèbre Superman et de l’infâme Lex Luthor. Aujourd’hui, cette ville mondialement connu à besoin d’aide car Superman est mort lors d’un terrible combat face Doomsday, un être crée il y a des millions d’année par un savant qui voulait crée une créature indestructible et qui pourrait survivre dans n’importe quel condition et si cette créature était tuer, elle aurait le pouvoir grâce à une modification dans son ADN de ressusciter et ne pourrais jamais être tuer deux fois de la même façon. Doomsday se vengea de toute les souffrance que lui avait fait son maître et le tua.
Aujourd’hui, Doomsday semble avoir disparu en laissant derrière lui une ville à la merci de tout les criminelles…
Que décidez-vous de faire ? Profité de cette situation pour prendre la ville d’assaut, protéger les citoyens, ou en devenir un ?

C’est à vous de choisir dès maintenant qui vous voulez être :

†~ Supers Héros et Super Villains ~†

Ces deux classe commencent avec 500 $. Les héros ne peuvent en aucun cas blesser des citoyens contrairement aux super villains et les villains ne peuvent pas sauver des citoyens.
Les niveaux se gagnent après un certain nombre de combats ou en action (héroïque* / villain*). En effet, plus vous ferez de combats et d’action, plus vite vous monterez de niveaux. (donc plus vite vous gagnerez de l’argent)

Voilà comment vous monterez de niveaux :

Niveau 1 : 5 combats ou actions
Niveau 2 : 10 combats ou actions
Niveau 3 : 15 combats ou actions
Niveau 4 : 20 combats ou actions
Niveau 5 : 25 combats ou actions
Niveau 6 : 30 combats ou actions
Niveau 7 : 35 combats ou actions
Etc…

A chaque niveau gagné vous recevrez 500 $

Pour les combats ou actions, vous devez les décrire en 10 lignes, si vous en faites 20 cela équivaudra à 2 combats, si vous en faites 30 cela équivaudra à 3 combats...

  • Les actions héroïque : Sauver des citoyens, aider la police, empêcher des accidents …
  • Les actions villains : Tuer des citoyens, ennuyer la police, provoquer des accidents …

†~ Archétype ~†

L’Archétype est un moyen simple de déterminer l’origine des pouvoirs d’un super héros ou d’un super villains à Métropolis.

- Expérimentation
- Mutation
- Magie
- Technologie
- Prodige

†~ Archétype Epique ~†

Les Archétypes épiques sont débloquer une fois le niveau indiqué atteint avec l’un des Archétypes de base.

- Kryptonnien (vos pouvoirs sont ceux de superman et votre faiblesse est donc la kryptonite)
- Pacificateur
- Rédempteur

†~ Pouvoirs par archétype ~†

Chaque Archétype a 5 pouvoirs 1 déplacements, et 5 faiblesses qui lui sont attribués.
Les Archétypes Epique ont chacun 10 pouvoirs, 3 déplacements et 2 faiblesses.

-- Expérimentation --

Pouvoir : invisibilité, télékinésie, vision nocturne, passe murailles, ressuscite
Pouvoirs de déplacement : super vitesse
Faiblesse : armes, électricité, rayon de la lune, endroit clos (rappelant le laboratoire où les manipulation avait lieux), la glace

-- Mutation --

Pouvoir : régénération lente, changement de forme, télépathe, contrôle du métal et du feu
Pouvoirs de déplacement : téléportation (limiter à un périmètre de 50 mètres, au delà, votre corps pourrait subir des modifications très étrange, voir grave …)
Faiblesse : feu, électricité, rafale de balle, missiles, vaccin (créer par un scientifique)

-- Magie --

Pouvoir : invocation de chimère, contrôle mental, contrôle des cinq éléments, bouclier d’énergie, hypnose
Pouvoirs de déplacement : vole sur chimère
Faiblesse : armes, la magie, les chimères, personne rapide, les esprits

-- Technologie --

Pouvoir : Armes, griffe rétractable, bouclier en acier, rayon laser, vision télescopique
Pouvoirs de déplacement : véhicule (au choix, modification pouvant être apporter par un inventeur)
Faiblesse : hypnose, électricité, rayon réfrigérant, eau, aimantation

-- Prodige --

Pouvoir : force, agilité, réflexe, métamorphose, résistance
Pouvoirs de déplacement : super saut
Faiblesse : contrôle mental, champ énergétique, personne rapide, changement de climat, feu

-- Pacificateur (niveau 15) --

Pouvoir : télékinésie, télépathe, forme spirituel (comme l’invisibilité mais avec possibilité de volé très rapidement), régénération, ubiquité, aspiration de vie, matérialisation, invocation d’esprit, voyage dimensionnelle, contrôle la météo.
Pouvoirs de déplacement : vole sur un esprit, super vitesse, téléportation longue distance
Faiblesse : armes d’Atlantis (pouvant être trouvé par un archéologue), destructeur moléculaire (pouvant être créer par un inventeur)

-- Rédempteur (niveau 20) --

Pouvoir : super force, ressuscite et ne peut jamais être tuer deux fois de la même manière, invulnérabilité, armure dotée d´une puissance incroyable, ne respire pas, super intelligence, télépathe, contrôle mentale, résistance à toute forme de contrôle psychique
Pouvoirs de déplacement : super vitesse, super saut, vaisseau
Faiblesse : un kryptonnien, météorite

-- Kryptonnien (niveau 20) --

Pouvoir : force, vision thermique, souffle réfrigérant, super ouïe, invulnérabilité, Apnée, savoir universelle, invulnérabilité, voyage dans le temps, super vue
Pouvoirs de déplacement : super vitesse, super saut, vole
Faiblesse : kryptonite, la magie

-- Saiyen (niveau 20) --

Pouvoirs : force, contrôle de l´aura (pouvoir augmenter son aura et sentir celui des autres),vagues kikoho(rayon énergétique a la dbz), transformation super saiyen (la force et l´énergie augmente, super saiyen disponible au niveau 25), maitre dans les arts martiaux, télékinésie, explosions kikoho à distance.
Pouvoirs de déplacement : vole, super vitesse, téléportation longue distance
Faiblesses : la magie, destructeur moléculaire

†~ Citoyen ~†

Choisissez votre métier (policier, architecte, cascadeur, jardinier, nounou, dessinateur, écrivain, pompier …)
Soit un métier que vous aimez, soit un de la liste des métiers spéciaux.
Vous commencez avec 500 $

†~ Métiers ~†

Pour un métier normal, vous devez juste décrire ce que vous faites (vous ne pouvez pas vendre, voler…).
Les niveaux se gagnent après un certain nombre de textes accumulé. En effet, plus vous ferez de textes décrivant ce que vous faites dans votre travail, plus vite vous monterez de niveaux. A chaque niveau gagné vous recevrez 500 $

  • Dans les textes, vous décrivez ce que vous faites avec votre personnage en 10 lignes, si vous en faites 20 cela équivaudra à 2 textes, si vous en faites 30 cela équivaudra à 3 textes...

Voilà comment vous monterez de niveaux :

Niveau 1 : 5 textes
Niveau 2 : 10 textes
Niveau 3 : 15 textes
Niveau 4 : 20 textes
Niveau 5 : 25 textes
Niveau 6 : 30 textes
Niveau 7 : 35 textes
Etc…

†~ Listes de métiers spéciaux~†

Les métiers spéciaux sont les seuls métiers dans lesquels votre rôle n’est pas seulement de décrire vos actions…

-- Reporter Daily Planet --

Ce métier est primordial pour Métropolis, vous devez rédiger des articles sur les évènements qui si produisent (vrai ou non), les combats entre Super Héros et Super Villains, les accidents, les cambriolages …

-- Inventeur --

Ce métier est également primordial pour Métropolis car c’est vous qui créez les machines (véhicules, robots, armes…) de Métropolis ainsi que les armes des Super héros et Super villains en échange de la somme de votre choix.
Il invente ce qu’il veut, et fixe son prix mais il lui faudra acheter les matériaux chez un vendeur.

Pour devenir inventeur, vous devez acheté un logement pour la somme de 500 $
Pour créer des armes massivement destructrice, il faut dépense 10 000 $ pour un brevet d’invention. (une fois ceci fait, votre récompense pour chaque niveau passera de 500 $ à 1000 $)
Pour créer tout ce que vous voulez, il faut atteindre le niveau 15.

-- Scientifique --

Vous avez toujours rêvé de créer des mélanges explosif ? Ou bien de vous prendre pour le Docteur Frankenstein ? Scientifique est fait pour vous, créez des potions étranges, fabriquez des monstres de chaire mais pas forcement de sang, inventez la potion du siècle…
Inventez toute sorte de potion, de monstre, de chose étrange et vendez les ou bien utilisez les à des fins personnelles… mais il lui faudra acheter les ingrédients chez un vendeur.

Pour devenir scientifique, vous devez acheté un laboratoire pour la somme de 500 $
Pour créer des armes massivement destructrice, il faut dépense 10 000 $ pour un brevet de science. (une fois ceci fait, votre récompense pour chaque niveau passera de 500 $ à 1000 $)
Pour créer tout ce que vous voulez, il faut atteindre le niveau 15.

-- Barman --

Ce métier est très important pour Métropolis ^^ En effet, c’est vous qui serez la source des Super de Métropolis ainsi que leur fournisseurs de boisson très alcoolisées .
Le barman n’est pas un simple humain, loin de là, c’est lui aussi un héros ayant pris sa retraite pour ouvrir un Bar de Héros…
Il ne peut y avoir qu’un barman (voir deux), mais il peut y avoir plusieurs serveurs qui seront au service du barman.
Le Barman peut créer ses propres boissons, il fixe ses prix, et peut organisé des fêtes.
Pour devenir « Le Barman », vous devrez réunir la somme de 5 000 $
Vous pouvez recevoir des pourboires.

-- Archéologue --

La poussière sera votre quotidien. Vous aurez la possibilité de voyagé où bon vous semble, tant que c’est pour le travail. Toutes vos découvertes sont à vous et donc vendez les si vous avez besoin d’argent ^^

-- Vendeur --

Pour devenir vendeur, vous devez acheter un magasin pour la modique somme de 1000 $
Vous avez la possibilité d’engager des scientifiques ou inventeurs. Fixé vos propres prix.

-- Voleur --

Volez l’argent des citoyens, les inventions des inventeurs et des scientifiques sans vous faire attrapé par les héros ou la police. Vous pouvez rejoindre une ligue de Super Villains.
Pour commettre des gros cambriolage, vous devez acheté un entrepôt pour la somme de 1000 $ et des armes à la boutique d’armes (une fois ceci fait, votre récompense pour chaque niveau passera de 500 $ à 600 $)

†~ Ligue ~†

Pour former une Ligue, il vous faudra dépensé la somme de 10 000 $ pour le logement et recueillir des membres. Le détenteur du logement (de la base) peut faire payer un loyer.

†~ Présentez-vous ~†

Nom :
Prénom : (facultatif pour les super)
Age :
Archétype : (seulement pour super héros et super villains)
Classe : (super héros ? super villains ? ou juste citoyen ? à vous de choisir)
Histoire : (décrivez ici le passé de votre personnage en plus de 10 lignes)
Job de départ : (si vous êtes un citoyen)
Habits / Costume :

†~ Règles ~†

Evitez le langage SMS et la fautes.
N’inventez pas des métiers fantaisiste.

https://www.jeuxvideo.com/forums_charte.htm

La vidéo du moment