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Liste des sujets

Comment jouer l'adepte ?

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Niveau 7
27 janvier 2013 à 10:59:38

Bonjour à tous

J'ai fini ME pas mal de fois et mes deux classes favorites sont le soldat et l'ingénieur. Aujourd'hui je monte un adepte et je trouve qu'il est super faible comparé aux autres.

Je suis niveau 35 (parti de la citadelle mais pas encore touché aux quêtes principales) spécialisé Nemesis, avec Projection, Lévitation, Singularité et Déchirure à fond, beaucoup de points dans le spectre et un peu dans la barrière. Je trouve les pouvoirs offensifs nuls, déjà parce qu'en intérieur ils ne servent à rien (Lévitation et Projection ne font presque pas de dégâts) mais parce qu'en plus durant le cooldown on ne fait rien et on doit se cacher sous peine de se faire défoncer ultra rapidement.

En extérieur c'est assez amusant de combiner Lift + Throw pour voir un ennemi s'envoler à 3Km, mais là encore le problème c'est que durant le cooldown les autres ennemis me défoncent. En gros l'adepte n'est ni bon en intérieur ni en extérieur, et ne sert à rien quand il y a beaucoup d'ennemis.

Je commence toujours le jeu en faisant les missions dans le secteur armstrong (nettoyer 4 planètes d'une incursion Geth) et mon adepte avait autant d'utilité qu'un steak haché, surtout contre les colosses que j'affronte à pied (les pouvoirs de Tali m'ont sauvé la vie). Idem contre les tourelles lors de la mission sur la Lune (elles sont immunisées).

En comparaison l'ingénieur est plus puissant car le talent d'électronique booste son bouclier, on peut donc sortir durant les cooldown pour tirer au pistolet (et de manière générale l'attaque sabotage réduit fortemment le nombre de balles qu'on reçoit).

Peut-être est-ce moi qui joue mal l'adepte ???

event-horizon
event-horizon
Niveau 9
27 janvier 2013 à 11:55:53

Salut !

Il est vrai que l'adepte en spéciale à joué dans ME1. Mais de la à dire qu'il n'est bon nul part tu exagères.

L'adepte, pour moi, ce joue plus comme un classe de "soutiens". Choisis toi des personnages comme Garrus/Wrex ou encore Ashley/Tali, qui sont complémentaire avec toi, et reste un peu en dehors du combats et fait voler les ennemis qui s'approche un peut trop. Je t'aurais conseiller de monter ton talent pour le pistolet aussi, que je trouve vachement utile lors des cooldown justement. Peut-être a la place de la singularité (Perso, je l'aurais monter plus tard).

En comparaison de l'ingénieur, je ne le trouve pas spécialement plus faible. L'ingénieur est complémentaire a l’adepte, l'un gère les position des ennemis (l'adepte) et l'autre les affaiblies (l'ingénieur).

Voila ! J'espère que sa t'aidera un peu.

Le1erPseudo
Le1erPseudo
Niveau 10
27 janvier 2013 à 16:22:08

Il est très fort !

Suffit de prendre un très bon pistolet (genre spectre) et de mettre des boost de dégat du genre incendiaire, poison, etc.

Tu vois un ennemi, tu le leve et le pousse.
T'as un groupe d'ennemi ? Tu singularise le tout pendant que toi et tes coéquipiers faites le ménage :oui:

Mais le mieux était de prendre Bastion pour réduire le CoolDown :hap:
Nemesis peut quand même être efficace.

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Niveau 7
29 janvier 2013 à 21:26:00

Merci à vous

C'est un peu ce que je fais déjà et je trouve que quand les ennemis sont dispersés (90% des cas) les pouvoirs ne suffisent pas. Quant au pistolet, l'inconvénient majeur est qu'il faut "gaspiller" 5 points dans l'armure avant d'y accéder.

J'aurais peut-être du prendre la spécialisation Bastion qui réduit les cooldown !

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Niveau 7
03 février 2013 à 10:39:07

Bon voilà, ça va beaucoup mieux, voici les points essentiels :

:d) Être niveau 40 au moins, on commence à s'amuser
:d) Trouver une bonne armure avec 2 emplacements
:d) Utiliser un mod d'armure qui baisse les cooldown
:d) Miser sur la barrière

wingedHussar
wingedHussar
Niveau 10
03 février 2013 à 22:23:37

Pardonner mon ignorance mais que veut dire "cooldown" ?

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 58
04 février 2013 à 17:23:10

Il me semble que cooldown c'est le temps d'attente avant de devoir réutiliser une compétence : quand tu utilise une compétence, tu doit attendre quelques secondes (voir plus d'une minute) avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, c'est sa le le cooldown.
En gros des compétences qui baissent le cooldown c'est les compétences qui baissent le temps d'attente avant de pouvoir réutiliser une arme.

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Niveau 7
04 février 2013 à 23:14:57

Franchement après avoir pesté dans les 40 premiers niveaux j'ai fini par m'amuser. Comme je l'ai dit la clé c'est l'armure + barrière qui permet d'en finir avec les morts en boucle. Il faut aussi prendre les mods d'armure et les talents qui baissent les cooldown (temps de rechargement) comme ça on peut enchainer.

Par contre les mods d'armure diminuant les cooldown n'arrivent qu'au niveau 50, il faut être patient (mais c'est faisable à 60% du jeu selon moi avec un perso bien optimisé).

Je n'ai pas investi de points dans l'armure et le pistolet car c'est du gachis pour moi. Les armures légères sont tellement faibles que le talent n'apporte rien (de plus la barrière ajoute beaucoup plus de boucliers que la plus puissante des armures lourdes). Pour le pistolet j'aurais bien aimé mettre des points mais il faut en mettre 5 en armure pour déverrouiller, et ça m'ennuyait beaucoup. Mais honnêtement avec le talent de spectre ça compense pas mal (stabilité et visée).

Par contre je note l'inutilité du pouvoir projection, en fait les plus intéressants sont :

:d) Lévitation + Singularité pour empêcher qu'un ennemi te fonce dessus ou alors pour maitriser un groupe de zombies

:d) Déchirure pour les Krogan, Colosses et autres ennemis à armure très solide (cela les affaiblit et ça se sent)

Pour la stase pas trop d'intérêt selon moi, mais j'imagine que cela a un intérêt stratégique. Je l'ai pris juste pour déverouiller le succès, mais ça ne m'a jamais servi.

Beruh
Beruh
Niveau 6
05 février 2013 à 13:46:50

Salut, au début je pensais comme toi que les adeptes c'était pas terrible et que certains pouvoirs biotiques étaient inutiles. Mais après avoir fini le jeu en folie, je dirais que les pouvoirs biotiques sont indispensables pour se sortir de certaines situations !
Je tiens donc à apporter quelques explications par rapport à ton post précédent.

"la clé c'est l'armure + barrière" : Tout à fait d'accord.

"les mods d'armure diminuant les cooldown n'arrivent qu'au niveau 50" : Non, tu peux en avoir dès le début "Stim pack"

"Les armures légères sont tellement faibles que le talent n'apporte rien" : Le talent te permet de régénérer ton bouclier au moins en partie, ce qui peut te sauver la mise dans certaines situations.

"inutilité du pouvoir projection" : Il est utile pour stopper un ennemi ou un groupe d'ennemis en pleine charge, surtout si tu n'as pas d'autre pouvoir que tu peux activer à ce moment là.

"Déchirure pour les Krogan, Colosses et autres ennemis à armure très solide (cela les affaiblit et ça se sent)" : Ca empêche aussi les Krogans de se régénérer. Indispensable en hardcore ou en folie.

"Pour la stase pas trop d'intérêt" : Tu peux stopper un ennemi trop menaçant et en profiter pour récupérer certains pouvoirs, récupérer de la santé ou t'occuper d'autres ennemis en attendant. C'est un bon pouvoir quand tu te bats contre des Rachni.

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Niveau 7
06 février 2013 à 22:25:25

Le pouvoir de recharge d'armure est redondant avec la barrière je trouve. Quand à la stase, comme tu dis ça n'arrête qu'un ennemi. Généralement quand on est en difficulté c'est contre un groupe important d'ennemis. Après c'est une question de goût mais je privilégie les AoE.

Je viens de terminer le jeu, je crois que le mot "branlée" est trop faible pour décrire ce qu'à subit Saren. En enchaînant lévitation + singularité je l'ai battu avant même qu'il ne puisse tirer ou se déplacer...

Beruh
Beruh
Niveau 6
08 février 2013 à 13:21:20

Bon, maintenant finis le jeu en folie et ensuite on reparle du combat contre Saren ...
En toute amitié bien sur :)

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Niveau 7
08 février 2013 à 19:11:48

Je l'ai déjà fait 2 fois en follie, avec un ingénieur.
Et là je jouais en Veteran (mode le plus dur disponible quand le jeu est fraichement installé) ^^

wingedHussar
wingedHussar
Niveau 10
08 février 2013 à 20:09:39

Je viens de créer un nouveau personnage pour jouer adepte en vétéran. Je trouve cela pas mal comme gameplay, ça change des fusillades traditionnelles.

Bon je ne suis qu'au début donc rien de compliqué mais nous verrons par la suite :rire2:

sybilkaiser
sybilkaiser
Niveau 10
23 février 2013 à 18:47:27

Je commence tout juste ME 3 avec mon adepte, mais pour avoir joue radepte sur ME 1 et 2 elle est géniale cette classe télékinésie+projection = ennemi transformée en obus^^

La vidéo du moment