Justement, lorsque je forçait le MSAA, aucun changement, j'ai fait plusieurs recherches sur internet et ceci est dû au moteur graphique (Unreal Engine 3).
Par contre j'ai remarqué pas mal de changement avec le FXAA surtout lors des dialogues, des personnages et objets à courte et moyenne distance. Pour ce qui est des décors à longue distance, là je remarque que le filtre s’essouffle un peu.
Malheureusement, je viens tout juste de le désinstaller (juste avant d'avoir lu ton poste) car je viens de le finir (re-re-re ... finir), désolé.