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Liste des sujets

Crash "Rendering thread exception"

yOoN
yOoN
Niveau 10
10 juin 2008 à 23:07:55

Le truc bien gavant !
Pour ceux qui comme moi, ont le bonheur de se voir imposer des pauses forcées, surement salvatrices, mais forcées tout de même par ce message :

:d) Rendering thread exception:
Genreal protection fault!

History: Adress = 0x1158e7f5 (filename not found)
Adress = 0x31390e00 (filename not found)

RaiseException() Adress = 0x7c812aeb (filename not found)
CxxThrowException() Adress = 0x78158e59 (filename not found)
GMatrix2D::Swap() Adress = 0x10d98373 (filename not found)
Adress = 0xe8781b4c (filename not found)

Sachez que j'ai envoyé un message à EA, en espérant rapidement une solution à ces coupures en pleine partie. :snif2:

aute02
aute02
Niveau 1
10 juin 2008 à 23:52:19

J'ai le meme probleme! C'est justement ce qui vien de me pousser a venir sur le forum ce soir !
Sa me le fais depuis que j'ai débuté une nouvelle partie avec un autre perso... c'est peu etre une piste ?

yOoN
yOoN
Niveau 10
11 juin 2008 à 00:08:17

Moi ça me le fait depuis ma première partie.
Mais j'ai envoyé un message comme dit plus haut avec un rapport dxdiag, et je vous tiens au courant.
Ca m'a l'air assez fréquent comme bug.

yOoN
yOoN
Niveau 10
11 juin 2008 à 19:29:31

Donc, le mec me dit que c'est du à un conflit avec certains processus utilisateurs, sans m'en dire davantage.
Donc selon le site d'aide faut se taper l'arrêt de tous les processus utilisateurs avant de jouer.
:lol:

Du bon foutage de gueule quoi.
J'ai donc répondu en demandant une réponse plus précise quand aux processus susceptibles d'êtres incriminés.

aute02
aute02
Niveau 1
12 juin 2008 à 23:43:35

affaire a suivre..

yOoN
yOoN
Niveau 10
13 juin 2008 à 03:31:29

Attends laisse tomber le langage de sourd avec l'aide technique en ligne...
Je vous tiens au courant, mais une fois que je serais au courant :honte:

gebam
gebam
Niveau 3
13 juin 2008 à 10:41:51

Je vous conseille de regarder sur le forum bioware ce topic car entre Bioware et EA les spécificité technique différent sur le systéme minimum requis particulierement les chipsets son et carte audio http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=634998&forum=127

yOoN
yOoN
Niveau 10
13 juin 2008 à 11:07:22

Merci mais j'ai un chip Realtek HD qui n'est nul part incriminé dans une incompatibilité quelconque.

De plus apparemment ces crash ont l'air d'être lié à l'adressage mémoire qui entre en conflit avec d'autre processus utilisateur en fonctionnement. Le tout étant de trouver lesquels.

gebam
gebam
Niveau 3
13 juin 2008 à 12:04:15

Moi aussi j'ai le meme message d'erreur et on est loin d'étre les seuls , mais si tu regarde dans ton rapport d'erreur
C:\Documents and Settings\Admin\Mes documents\BioWare\Mass Effect\Logs

tu verras que tu as peut etre quelque chose de ce genre là d'ecrit dedans
"Log: Unsupported Audio Device: Realtek AC97 Audio"

En fait le probléme est que d'un coté Bioware ne fait aucune allusion a une imcompatibilité de matériel alors que EA lui dis le contraire sur certains chipset et carte son.

yOoN
yOoN
Niveau 10
13 juin 2008 à 12:50:12

Oui mais comme je te dis, j'ai un "suivi" avec le service technique, et je leur ai envoyer ce fichier précis ainsi que mon dxdiag.
Mais bon c'est long, si ils me trouvent une solution (la meilleurs serait un patch bien évidemment) et bien vous serez les premiers informés.

Immortel_Tueur
Immortel_Tueur
Niveau 10
13 juin 2008 à 12:55:30

J'ai aussi ce problème de façon non régulière (sa peut etre dans les 5mins ou dans les 3 heures après), dans 99% lors des dialogues. En ce qui me concerne j'ai déjà essayé de jouer sans certains processus et sa ne change rien.
Sur le lien donné plus haut ont peut lire :
Please Note: The following sound cards are not supported:

* RealTek AC97
* SigmaTel Audio
* Realtek HD Audio output
* Sound Blaster Audigy
* SB Audigy

:d) Ces cartes étant les plus répandus ont peut se demander comment les dévellopeurs ont pu laisser passer cela !

yOoN
yOoN
Niveau 10
13 juin 2008 à 13:33:23

Merci la Xboite :hum:

Adri2
Adri2
Niveau 6
17 janvier 2009 à 11:50:40

j'ai le même problème qqn a une solution depuis?

Ogaman
Ogaman
Niveau 10
12 août 2009 à 21:47:59

Toujours pas de solutions trouvées ?

Ce message d'erreur apparaît également chez moi, quasiment à chaque conversation... :(

Tikim
Tikim
Niveau 21
13 août 2009 à 18:20:40

Dans mon log j'ai ça :

[2346.055] Warning: Warning, Unable to find conversation speaker to set local variable.
[2411.889] Warning: Warning, attribute (m_nMaxTargetZones) is of a type that we can't handle
[2411.892] Log: Attribs is NULL!
[2411.892] Log: Attribs is NULL!
[2411.892] Log: Bio2DA.cpp::CheckedGetNameEntry(): Failed to read row(56, isNum=0), column(6) in Bio2DA(Items_Items)
[2411.893] Warning: Warning,
UBioVehicleBehaviorBase::InitializeVehicleShields(
):Either appearance is NULL or appearance does not contain a valid BioShieldView...loading BioBaseResources.Shield.ShieldView_Vehicle as default
[2411.893] Log: Attribs is NULL!
[2411.893] Log: Attribs is NULL!
[2411.893] Log: Bio2DA.cpp::CheckedGetNameEntry(): Failed to read row(57, isNum=0), column(6) in Bio2DA(Items_Items)
[2411.894] Log: Attribs is NULL!
[2411.894] Log: Attribs is NULL!
[2411.895] Log: Attribs is NULL!
[2411.919] Log: Bio2DA.cpp::CheckedGetIntEntry(): Failed to read row(-1, isNum=0), column(2) in Bio2DA(Treasure_Tables_PlotItems)
[2448.955] Critical: appError called:
[2448.955] Critical: Rendering thread exception:
General protection fault!

History: Address = 0x1158e457 (filename not found) [in D:\Jeux\Jeux installés\Mass Effect\Binaries\MassEffect.exe]
Address = 0x33c96280 (filename not found)
Address = 0xffccffff (filename not found)
Address = 0xffccffff (filename not found)

[2448.955] Critical: Windows GetLastError: Opération réussie. (0)

Est-ce que ça a un rapport avec ton problème ? Parce que j'ai déjà testé pas mal des solutions qui trainent par-ci par-là (general fault truc dans les dialogues) et ça bug toujours :/

Foufurieux
Foufurieux
Niveau 10
13 août 2009 à 18:53:50

salut les joueurs,

malheureusement j'ai aucune idée, ça m'est arrivé 2 fois et seulement avec Tali, j'en ai déduis qu'une Quarienne ça aime pas se faire couper la parole...
mais depuis au moin 6 mois, même en lui coupant la parole ça s'est jamais reproduit pour moi.

_I_I_I_I_I_I_
_I_I_I_I_I_I_
Niveau 2
28 juin 2011 à 23:16:49

Pareil

LeDirecteur
LeDirecteur
Niveau 8
07 avril 2012 à 20:18:20

Up quelqu'un a trouver une solution :question:

sunoheil
sunoheil
Niveau 10
13 juin 2013 à 16:15:56

toujours pas de solution ?

ça vient de me le faire depuis aujourd'hui
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371132845-crash-me.png

le jeu bloque, obliger de passer par le gestionnaire des tache pour le virer.

c'est étrange ça parce qu'en 2009 j'avais fait ME sur une config monté en 2005 donc vieille config et j'avais jamais eu ces crash.
là j'ai repris le jeu, et avec une config monté en 2011 , et pas 3 fois de suite au bout de quelque dizaine de minute d'intervalle.

sunoheil
sunoheil
Niveau 10
13 juin 2013 à 16:17:07

et paF 3 fois de suite au bout de quelque dizaine de minute d'intervalle que ça m'est arriver.

La vidéo du moment