Ok qu'importe ce que je dirais ou que tu diras ...il n'y a pas d'issus à ce genre de "discussions" donc on va revenir dans le vif du sujet si tu le permet
"les combats de ce jeu sont-ils vraiment aussi incroyablement enfantins que ce qu'on voit dans toutes les vidéos ?"
=> C'est trés relatif, il y a des niveau trés simple et répétitif comme il y en a des plutôt délicat, je ne dirai pas dur car en fait dans ce jeu il y a tjrs un "truc" comme un endroit ou se mettre a couvert pour que finalement une situation trés périlleuse se tourne en shoot au pigeon et finir le combat sans trop de soucis
"Les vidéos de vrais combats (ceux qui comportent un risque) sont-elles interdites ?"
=>Il y en a mais elles sont plutot rare comparées a la majorité de combat "banals" donc forcément moins représentées en video.
"Arrive-t-il qu'on sente que l'opposition soit si forte qu'on doive rebrousser chemin, quitte à revenir plus tard avec un meilleur équipement ?"
=> Non, car il s'agit un RPG, en gros les ennemis dans le niveau ont le même Level, si tu reviens plus fort ils seront aussi plus fort, proportionnel quoi ...aprés il est certain que certaines armes comme celles des spectres (spoil inside) procure un avantage décisif .
"Doit-on parfois investir un lieu furtivement, à la faveur de la nuit, pour tenter d'éliminer sournoisement, après maints détours, un poste de sentinelles trop bien armées pour être attaquées de front ? Peut-on sniper les éventuels projecteurs, ou autres détecteurs identifiés, pour s'offrir une vraie approche dans l'ombre... ou pour faire diversion ?"
=> Helas non et cela en majeure partie car la gestion de l' IA est à pleurer, dans le sens ou quand tu rentre dans une zone l'IA est trés souvent deja braquée dans ta direction et t'attend ou alors te fonce carrément dessus sans t'avoir détecté auparavant, il faut aussi dire que l'environnement n'est pas du tout penser dans cette optique, soit de grands espaces soit des couloirs avec des portes au bout XD
"L'IA se comporte-elle différemment selon les niveaux de difficultés ?"
=> Comme tu l'auras compris L'IA ne compte pas parmis les avantages du jeu, trés souvent ils te rush de tout les côtés.Ce qui nous amène directement à la question suivante :
"Bref, en dehors de dire à Albert de se tenir là et à Moussa de courir droit devant pour voir s'il y a du monde, y a-t-il quelques possibilités tactiques (genre dire à Albert de faire diversion durant 5 minutes pendant que je fais le tour pour tenter de voir d'autres dos que le mien)..."
=> Absolument pas, puisque encore une fois cela est rendu impossible par cette foutu IA, comme eux n'ont pas de tactiques et te rush quasiment toujours, aucune tactique élaborée n'est permise.
Les ordres :
- Avancer au point défini
- Rester en position
- Regroupement
- A couvert
Sachant que les fights c'est quelque fois vraiment le foutoir , sinon il faut rester honnete pour un RPG c'est vraiment bien, on ne peut pas avoir des combats à la GRAW c'est évident.
Pfiouuu que d'énergie dépensée 