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Liste des sujets

Probleme de Pixel sur les lumières

pl38
pl38
Niveau 6
07 juin 2008 à 02:00:56

Bonjour,

Voila j'ai un soucis : sur toute les lumière du jeux , elles apparaisse avec d'énorme pixel très laid .
J'ai télécharger les pilote de ma carte graphique , reinstallé directX .
Mais je ne comprend pas , toute les lumières surtout celle éloignées sont vraiment affreuse : Très gros pixel

Est-ce que ça fait ça chez vous aussi ?
Merci a vous

zelda-sheik
zelda-sheik
Niveau 7
07 juin 2008 à 02:08:07

Perso, j'ai un soucis d'affichage des ombres sur le visage des protagonistes. Ca fait des gros pixels. Meme problèmes ?

Evil_totoro
Evil_totoro
Niveau 3
07 juin 2008 à 06:58:51

pareil mais uniquement sur les lumières éloignées, en mettant le filtrage anisotrope ça s'améliore un peu.

pl38
pl38
Niveau 6
07 juin 2008 à 11:49:26

OK

Alors j'ai essayer dans les paramètre de ma carte graphique d'augmenter l'anti-aliasing le filtrage anisotropique mais c'est toujours aussi laid : Les lumières donne des carrés affreux .
Pour ton probleme Zelda-sheik , j'ai des pixel aussi sur les ombre sur les visage .
J'ai une ATI 1950 je sais pas vous .

C'est énervant ca fait tache le jeux est très jolie mais ya toute les lumières ki forme des carrés .
Enfin ptetre yora des patch , du moins je l'espère

BGDS
BGDS
Niveau 10
07 juin 2008 à 12:02:35

on peut avoir un screen ? ca nous permettrais de mieux "voir" le probleme xD

Ehlulu
Ehlulu
Niveau 5
07 juin 2008 à 13:28:14

J'ai aussi le même problème.
Ça fait vraiment tache dans le jeu ,c'est soulant.

Ehlulu
Ehlulu
Niveau 5
08 juin 2008 à 08:09:25

En jeu sa donne ça :

http://img508.imageshack.us/img508/2705/lumiere1rk5.png

http://img508.imageshack.us/img508/3327/lumiere2fi1.png

J'ai une ati radeon X1650 pro avec le dernier pilote.

KingLun
KingLun
Niveau 10
08 juin 2008 à 09:25:30

Pareil j'ai aussi le problème des ombres aliasée, mais j'ai pas de probs avec mes lumières (juste qu'elles passent à travers les persos de temps en temps...)
T'as pensé à forcer le filtrage anisotrope avec le driver ?

nitroblood
nitroblood
Niveau 9
08 juin 2008 à 09:37:54

C'est pas possible sa ..... sa ne vous arrive jamais de lire les fichier de documention de vos jeux ??????? Serieux jouer sur console et laché les pc !!!

---> doc se trouvant dans le repertoir du jeu (copie du fichier):

problèmes connus du jeu
-----------------------
Dans Mass Effect, vous trouverez parfois des ascenseurs qui relient divers
lieux entre eux. Lorsque vous empruntez un ascenseur, le jeu charge une somme
considérable d'informations et modifie les données. Nous déconseillons vivement
de sauvegarder lorsqu’un ascenseur est en cours d’utilisation, au risque
d’occasionner des effets inhabituels.

Mass Effect ne prend pas en charge la carte graphique GMA X3000. Une erreur de
protection générale s'affiche lorsque le joueur double-clique sur l'icône de
démarrage.

Sous Windows Vista, les performances de Mass Effect ne sont pas optimales sur
les ordinateurs dotés d’un processeur Pentium 4 avec un FSB inférieur à 800
MHz. Il est recommandé de ne pas lancer Mass Effect sur un ordinateur pourvu de
cette combinaison processeur/système d’exploitation.

Les performances de Mass Effect ne sont pas optimales sur les ordinateurs dotés
d'une carte graphique Sapphire Radeon x1550. Il est recommandé de ne pas lancer
Mass Effect sur un ordinateur pourvu de cette carte graphique.

Les performances de Mass Effect ne sont pas optimales sur les ordinateurs dotés
d'une carte graphique NVIDIA GeForce 7100. Il est recommandé de ne pas lancer
Mass Effect sur un ordinateur pourvu de cette carte graphique.

Les cartes ATI X1950 et X1650 provoquent une légère pixellisation des effets
visuels dans Mass Effect. Une mise à jour prochaine du pilote Catalyst 8.6
d’ATI résoudra le problème.

Les cartes graphiques NVIDIA 8800 peuvent nécessiter un temps considérable (30
secondes ou plus) pour changer de résolution. Ce phénomène est dû à
l’indispensable recalcul de milliers de shaders vidéo.

---------------------------------------

Sinon voici un des posts du forum officiel du jeu :
http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=633656&forum=125

.....................

nitroblood
nitroblood
Niveau 9
08 juin 2008 à 09:40:17

Pour les plus noob, le fichier se trouve = c:\Programe files\Mass Effect\docs\ ..... !!!

Voila !!!

footman-french
footman-french
Niveau 8
08 juin 2008 à 10:40:14

Merci Nitroblood mais je suis pas un noob !!!!! lol
j'aurais jamais cru que sa vienne des cartes ou pilotes,moi je pensais que c'etait juste un truc hérité de la version console pour que sa tourne mieux sur les bobox lol ^^.
et puis à ma decharge faut dire que j'etait telement pressé de play a mass effect que j'ai zappé les docs.
Enfin bref moi aussi j'ais de le purée de pixels :p
allez je go up mes pilotes :o))

Ehlulu
Ehlulu
Niveau 5
08 juin 2008 à 11:59:55

Merci bien

Paul-Hewson
Paul-Hewson
Niveau 5
08 juin 2008 à 12:39:42

Comme dit dans l'autre post, tu peux régler le problème temporairement (les 8.6 WHQL ne sont pas encore sortie, ça ne devrait guère tarder)

"Il y a peut-être une solution temporaire à ton problème.

Va dans x:\Mass Effect\Engine\Config

Fait une copie de sauvegarde du fichier "BaseEngine.ini"
Dans le fichier normal, fait une recherche sur "DepthOfField", tu devrais y voir la ligne
DepthOfField=TRUE remplace le TRUE par un FALSE et ça virera ton bug. (mais ça désactivera certains effets en contre partie)

Dans le readme du jeu, il est précisé que ce bug est connu et sera résolu dans le prochain driver d'ATI, le 8.6"

nb : il y a 2 lignes DepthOfField à désactiver dans le fichier il me semble.

shake11
shake11
Niveau 9
08 juin 2008 à 12:48:17

j'ai lu sur un forum que ca venait du fait que ATI et Nvidia n'avais pas du tout la meme technologie de shader et que a la base ce sont des shader type Nvidia qui sont utilisés pour ME...
devinez la suite :sarcastic:

etrigane
etrigane
Niveau 7
08 juin 2008 à 12:50:43

Je pense que le problème n'est pas réglé par la version beta du catalyst 8.6, il faudra donc attendre la sortie de la version certifiée. Quelqu'un a-t-il trouvé une info pour la date de sortie du 8.6 ? J'ai cherché avec l'ami google mais je n'ai rien trouvé.

En attendant, ne pouvant pas m'empêcher d'y jouer, je lorgne en grognant tous ces gros carrés de lumière. Ceci dit, le fait que le problème soit déjà connu et qu'il soit prévu que la prochaine mise à jour driver règle le problème est franchement rassurant ! (il faut dire qu'il y a tout de même pas mal d'utilisateurs de cartes ATI, nvidia ne prend pas tout le marché!)

Paul-Hewson
Paul-Hewson
Niveau 5
08 juin 2008 à 13:17:52

Si tu appliques l'astuce que j'ai donné plus haut, tu ne les verras plus ces gros carrés normalement etrigane.
Pour la sortie des catalyst 8.6 ça sera probablement aux alentours 23 juin (un peu avant la sortie des nouvelles radeons HD 4K donc).

Après je doute que Mass Effect utilise une technologie nVidia, car la console xBox 360 à l'origine du jeu est équipé d'une puce ATI ;)
On n'aura peut-être pas le même genre de problème avec Mass Effect 2. J'ai ouïe dire que Bioware prendrait plus soin de la version PC (voir une sortie en même temps) car ils ont été agréablement surpris de la communauté qui s'est formé autour du jeu sur cette plateforme.

etrigane
etrigane
Niveau 7
08 juin 2008 à 13:41:29

Merci pour les infos Paul-Hewson. J'ai fait une remarque sur nvidia pour deux raisons: un pote a le jeu et n'a pas ce problème avec sa geforce 8600GT, et puis il y a une grosse pub nvidia au début du jeu ^^.
Quant à ta méthode pour régler le problème, j'hésite un peu car tu as indiqué qu'en gagnant su ce plan là, on perd ailleurs, ce qui me laisse un peu sceptique.

Quant à ta remarque sur la surprise de Bioware devant la communauté de fans PC, moi je trouve pourtant que ça n'a rien d'étonnant. Ils feraient pas mal de se souvenir à Bioware que c'est bien sur PC qu'ils ont commencé à se faire un nom, avec la merveilleuse série des Baldur's Gate, et certainement pas sur console. Les joueurs PC connaissent Bioware et savent de quoi ils sont capables !

WarGetX
WarGetX
Niveau 10
11 juin 2008 à 16:04:02

Pour ceux qui ont un problème de pixelisation,il existe cet technique aussi,allé dans \Mes documents\BioWare\Mass Effect\Config et ouvré le fichier BIOEngine.ini cherché la ligne [SystemSettings] à partir du système de recherche (F3 pour ouvrir la console de recherche)cherché la ligne ensuite DepthOfField=TRUE changé la par DepthOfField=FALSE.
Si vous voulez gardé ce conseil dans un bloc note je vais faire simple:

1-Allé dans \Mes documents\BioWare\Mass Effect\Config

2-Ouvrir le fichier BIOEngine.ini

3-Cherché la ligne [SystemSettings] à partir de la console de recherche (F3)

4-Modifié la ligne qui appartient à [SystemSettings] DepthOfField=TRUE par DepthOfField=FALSE

Paamu100
Paamu100
Niveau 9
11 juin 2008 à 21:14:03

j'avais exactement le meme pb de pixel sur les sources lumineuses au début

j'ai fait les manip du BIOEngine.ini dans Mes Documents qui tournaient sur certains forums et depuis tout est impec, clean, plus rien ne bave :)

damienr1
damienr1
Niveau 8
07 juillet 2008 à 18:55:01

le pilote 8.6 est sorti mais ça ne change rien...

La vidéo du moment