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Liste des sujets

XP/récompenses des quêtes incohérents

Beli_Yaal
Beli_Yaal
Niveau 8
02 mai 2008 à 13:56:49

Je tiens à faire une remarque sur les quêtes annexes, j'en ai réalisé une dizaine hors de la citadelle, et à chaque fois je constate que résoudre une mission "diplomatiquement" est très mal récompensé en XP, il vaut mieux choisir l'option de massacrer tout le monde pour gagner + d'XP et des objets en prime.

Je joue une perso "impitoyable" ça ne me pose donc pas trop de problème de morale ou de RP, mais ça ne donne pas envie de rejouer plus tard un personnage "bon", en plus les persos des quêtes annexes ne semblent avoir aucune autre utilité une fois la quête terminée.

Qu'est-ce que vous en pensez, vous ?

FanMassEffect
FanMassEffect
Niveau 5
02 mai 2008 à 14:05:25

Oui tu as raison, si on les élimines, tu as les poind d'XP de la mission, plus ceux des gens éliminés en plus!!!!

Moi j'ai fait tous les persos (impitoyable, heros de guerre, rescapé) en prenant soin de bien changé au niveau de mon perso (bon ou mauvais) et je peux te dire que c'est exéllent de changer a chaque fois :ok:

Beli_Yaal
Beli_Yaal
Niveau 8
02 mai 2008 à 14:54:10

Tant que j'y suis non seulement on double les XP, les morts larguent des objets et je ne l'avais pas cité ils donnent un paquet de crédits.

C'est très mal équilibré, une mission accomplie "diplomatiquement" que ce soit du côté du raisonnement (charme) ou plus froidement (pragmatique) devrait donner un bonus d'XP et/ou au moins apporter un +, genre un complément de crédits ou un objet spécifique.

Parce que la satisfaction d'avoir un texte positif sur le journal de quête qu'on ne consultera d'ailleurs plus jamais c'est assez peu motivant.

FanMassEffect
FanMassEffect
Niveau 5
02 mai 2008 à 15:43:15

Pas faux oui!!! :ok:

Mais la ou je pense que tu as un peu faux, c'est que a certaine mission, si on les règle diplomatiquement, ils donnent uun paquet de credits :ok:

Spoil: je pense notemment a Nassana Dantius!!! :ok:

Wot2
Wot2
Niveau 9
03 mai 2008 à 14:59:46

"Je joue une perso "impitoyable" ça ne me pose donc pas trop de problème de morale ou de RP"

On peut parfaitement jouer un perso impitoyable bon et loyal.
De même que le charme/pragmatisme n'est absolument pas une notion de bien/mal.
Il aurait mieux valu intégrer une jauge de bien/mal qui évolue en fonction de nos actions et qui aurait de réelles répercussions sur les personnages et les equipiers comme dans les D&D, ou plus superficiellement comme dans KOTOR

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