Rien à voir...
Ce bug, qui n'en est pas réellement un, provient non pas des performances de la consoles, mais du DVD lui même.
En effet, contrairement à un jeu pc, où les fichiers sont directement installer sur votre disque dur et où donc, le jeu les a déjà en stock pour les utiliser instantanément, la xbox360 n'a pas le jeu installé sur un disque dur...
Ce qui fait, que les nombreuses textures du jeu ne sont pas chargé directement de la console, à l'inverse d'un PC, mais directement du DVD, ce qui explique un léger décalage de l'affichage des textures.
Les textures s'affichent en même temps que le jeu est lu par votre lecteur DVD de la 360.
Donc sachant que la lecture d'un DVD ne se fait pas instantanément, et vu le nombre de textures à charger... forcément ça créer un décalage d'affichage... ce n'est en aucun cas un bug... et ça ne provient certainement pas de l'Unreal Engine 3, qui est à ce jour l'un des moteurs les plus performant, et encore moins des 512 Mo de RAM de la 360 qui ne sont là que pour gérer le plus possible de données qui sont utilisées par la console au fur et à mesure que vous jouez, et non pas là pour donner de la puissance à la console en terme de chargement de données...