Rare sont les jeux qui n'ont pas leurs détracteurs. Mais si on peut reconnaitre ses défauts (une certaine linéarité, une durée de vie un peu courte), il faut reconnaitre aussi ses qualités.
Ce jeu propose des gunfights qui n'ont rien à envier à un Halo (ou un gears of war, tant ME a prit ça et là quelques idées de ce dernier) et pourtant, sa campagne, juste sa campagne, est deux fois plus longue. La principale ville, la citadelle, est assez grande, en terme de taille elle dépasse la principale ville de FFXII.
Certes les planètes "annexes" gardent souvent la même construction, mais on parle bien d'un rpg. Ce n'est pas le premier jeu où je fais et refais les mêmes choses niveau après niveau (ou plutôt planète après planète). Et même en sortant du cadre farming inhérent à ce genre de jeu pour taper dans les dernieres grosses productions, qu'est-ce que ce jeu à envier à un assassin creed (quêtes annexes, assassinat, quêtes annexes, assassinat...) ou même Bioshock (navette, abattage de protecteurs, navette, abattage de protecteurs...), incroyablement plus répétitif dans ses rouages.
Tout au plus, on peut lui reprocher de ce côté là de ne pas avoir voulu casser avec la tradition, mais c'est vrai qu'on ne peut nier ses points noirs, aussi flagrant qu'il déborde pour moi de qualité, et qui font que d'une personne à l'autre, il peut être aussi apprécié que mal aimé.