Ded_apon: Ce qu´il faut savoir, c´est que pour un E3, souvent, les developpeurs créent un prototype (jouable ou non) ou font des vidéos pour présenter le jeu. A ce moment du developpement, ils en sont encore à tester differentes features et fonctionnalités. De plus, ils veulent impressioner la clientelle. Enfin leur proto doit etre un exemple du jeu.
Du coup, il crée une scène de toute pièce avec le materiel qu´ils ont pour donner envie : la scène du bar avec le galarien. Il n´a meme surement jamais été question de l´intégrer. Juste, à 3 semaines de l´E3, il fallait montrer un exemple flagrant du choix de question, quoi de mieux qu´un barman qu´on braque ?
Pour les equipiers qu´on dirige indépendament : ca aurait été à coup sur une super idée, pour le coup, je ne sais pourquoi il ne l´ont pas intégré, j´imagine pour plus d´accessibilité à un large public et plus de dynamisme. Il est vrai cependant que cela aurait été très bien.
Pour les décors destructibles : Quand tu veux faire ce genre de chose tu as deux choix. Soit des décors "prédécoupés" qui se détruisent toujours de la même manière. Soit un système moteur avec "découpage" de mesh 3D automatisé. L´un comme l´autre sont complexes et très long à mettre en place. Il est donc fort possible que ce qui était valable à l´echelle d´une démo pour l´E3 ne l´était pas pour le jeu dans son entier. Sans parler de ce que cela peut engendrer sur le gameplay : Raccourcis inattendu, passages bloqués, tout doit il etre destructible etc
Il faut donc un peu comprendre que derrière un jeu ce sont des gens qui travaillent et qui en chient et non pas des machines faites uniquement pour satisfaire notre bon vouloir.
Pour l´inventaire, effectivement c´est pas top. Moi j´ai la chance de jouer avec ma copine, donc quand l´un joue, l´autre note ce qu´on ramasse, ce qu´on va vendre etc sur plein de petites fiches de papier
Du coup je vends à chaque retour de mission et me fait plein d´argent ! A toi aussi d´être plus organisé.