Oui, tu peut lire le livret du jeu ( où tu peut voir ... rien) où alors tu peut aller sur un forum et demender l´aide de joueurs plus éxpérimentés... vu la réponse au combien simpathique de joueurs pseudos-blasées, sa va pas le faire. Il te reste donc les joueurs de moins de 20 ans.
Pour en venire a l´histoire : où en est tu exactement ? Que n´a tu pas compris ?
Pour faire simple : l´humanitée se dévellope rapidement dans les étoiles bla bla, toi, t´est Shepard, un troufion de l´Alliance (les z´oms quoi). Tu a été affecté(e) au Normandy, dernière génération de croiseurs furtifs de la flotte, qui est en train de tester un nouveau type de générateur furtif sous la supérvision d´un spectre (inspecteur inter-galactique triée sur le volet pour accomplir des missions concernant la paix galactique. Les spectres sont mandatées par le conseil. Pour une description du conseil, voir paragraphe 2) Et la PAF, le batiment (vaisseau) reçoit un message de détresse d´une petite colonie humaine. Sur ladite colonie se trouve une balise prothéene, une race des "anciens" a l´origine de la technologie de voyage spatial supra luminique des grandes races. Saren, le "gros méchant" du jeu
essaye de s´en emparer et abbat le spectre. Puis, Shepard se raproche de la balise et a une vision fragmentée d´un évenement terrible. On l´enmmène a l´hosto. Ca c´était le prologue.
L´univers : le conseil est formée de trois races : les Turiens (téte de légume), les Asari (humanoïdes bleus) et les ... euh ... bref, une autre race bleue (plus claire celle là avec deux yeux de la taille d´une balle de tennis) . Il est l´équivalent du conseil de sécuritée de l´ONU.